Dark Souls II
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
Sobre la trampa
Tramposos:
Almas ilimitadas (Exploit)
Encuentra un cadáver con un objeto o almas, y coge el botín. Ahora haz un salto mortal desde la cornisa más cercana. En cuanto mueras, pulsa rápidamente el botón correspondiente para salir del juego. Cuando vuelvas a empezar, estarás en la última hoguera con lo que hayas recogido del cadáver dentro de tu inventario. Si vas a buscar el cuerpo, el objeto también debería estar esperando en el cuerpo, permitiéndote recogerlo de nuevo y repetir el proceso tantas veces como desees.Uso secreto de algo petrificado
El objeto Algo petrificado es un regalo inicial opcional en Dark Souls 2. Disponible durante la creación del personaje, el objeto no tiene ningún propósito aparente.
Sin embargo, cuando se coloca en el nido de pájaros de la primera zona del juego, Things Betwixt, el Algo Petrificado puede cambiarse por un objeto aleatorio, desde un viejo látigo casi inservible hasta la preciadísima Titanita Centelleante, un objeto que permite a los jugadores mejorar equipos que de otro modo serían resistentes a las mejoras.Falso muro en No-Man's Wharf
Cerca del extremo más alejado del Muelle de Nadie hay una pequeña habitación llena de frascos que contienen veneno. Dos guardias duermen junto a la mesa.
La pared detrás de ellos es falsa y puede ser volada con un hechizo. Detrás se esconden varias Almas y el útil Anillo de los Soldados Reales.Juego más difícil con la Compañía de Campeones
Justo detrás del pueblo de Majula se encuentra la Piedra de los Vencedores, un santuario de la Compañía de Campeones. Unirse a esta Alianza aumenta significativamente la dificultad de Dark Souls 2, un hecho que no se aclara en el proceso de unirse al culto. Si quieres aumentar el desafío (y las posibles recompensas) de Dark Souls 2, únete a esta compañía.Truco fácil para derrotar al Perseguidor
El Perseguidor puede debilitarse 99% con un solo disparo de una de las piezas de Ballesta de su arena de jefe. Alinearlo requiere una sincronización bastante precisa, pero un golpe certero prácticamente lo destruye.Llave de la mansión Majula:
Hay una mansión de dos plantas cerrada con llave en la esquina trasera de Majula, justo al lado de la tienda de armaduras. Para obtener la llave que la abre, ve al Bosque de los Gigantes Caídos y cerca de la hoguera encontrarás un camino que baja junto a los acantilados. Derrota a la hoguera de la Torre Cardinal, luego baja por la escalera y
Derrota a los dos enemigos cerca del puente arqueado. Una vez hecho esto, entra por la puerta de la izquierda y atraviesa la niebla blanca para entrar en una zona más difícil. Sube por el árbol inclinado y déjate caer por el tejado de la derecha, luego salta al andamio y entra en la cueva. Espera cerca de la entrada hasta que un gran
pasa rodando la roca, luego continúa por el pasadizo a tu izquierda para llegar hasta el cartógrafo. Habla con el cartógrafo varias veces hasta que te dé la llave, luego vuelve a la puerta de la mansión en Majula y ábrela. En el sótano de la mansión hay un mapa del continente. Baja las escaleras y entra en
una pequeña ruina para encontrar tu recompensa; una Vasija de Almas en un cofre del tesoro y una mejora de Frasco de Estus en un cadáver.Ubicación de la Llave Olvidada:
- Viaja a la hoguera de la Cámara Oculta en el Barranco Negro. Llega a ella explorando el saliente a la derecha de la entrada a la arena de Rotten.
- Desde la hoguera, retrocede hasta el saliente que da a un pozo profundo. Lleva una antorcha y sigue el saliente hasta que veas una plataforma debajo. Debería estar cerca de una zona llena de charcos negros donde criaturas abisales parecidas a arañas tienden emboscadas a los no muertos.
- Desde la primera plataforma, encontrarás una puerta olvidada cerrada. Esto te llevará a otro encuentro con Grandahl el Buzo Oscuro, que necesitarás para desbloquear la zona secreta del Abismo Oscuro.
- Mira abajo, y déjate caer a una segunda plataforma más baja. A través de la entrada de la cueva, encontrarás dos Gigantes. Derrótalos para conseguir la Llave Olvidada. En el fondo de esta zona, también puedes recoger una Rama Fragante de Antaño del cofre del tesoro.Localización de puertas olvidadas:
- El Barranco Negro: Situado encima de la cueva gigante descrita anteriormente. La puerta conduce a Darkdiver Grandahl, que abrirá un portal al Abismo Oscuro del Abismo si encuentras sus tres ubicaciones.
- El Canalón: Se encuentra en una cueva en el Canalón. Desbloquea para encontrar el conjunto de armadura de Havel.
- Majula: Una vez que compres una escalera, baja para encontrar otra escalera que lleva a la puerta cerrada. Contiene 3 cofres del tesoro.Cómo encontrar la armadura de Havel:
Empieza desde la primera hoguera en el Canalón. Desde aquí, gira y salta hasta otro edificio desvencijado que hay debajo, donde encontrarás una escalera. Sube y entra en la oscura cueva llena de figuras que escupen veneno. Lucha contra ellas y abre la puerta olvidada. Dentro hay aún más escupidores de veneno y un jarrón cerca de la pared del fondo. Rómpelo para recoger la armadura de Havel, uno de los conjuntos de armadura pesada más útiles de Dark Souls 1.Cómo llegar al Darklurker:
- Una vez que hayas abierto la puerta al Abismo Oscuro de Antaño, tendrás que llegar a tres secciones de la zona. En cada una de ellas, te enfrentarás a una serie de oponentes a los que deberás derrotar.
- Bájalos y enciende el candelabro del final con tu antorcha. Enciende los tres braseros para activar el ascensor que lleva al Darklurker tras hablar con Grandahl.
- Si mueres en el Abismo, tendrás que ofrecer una Efigie Humana a Grandahl para reabrir el portal.
- Cuando tengas el rango 2 en el Pacto, se activará el ascensor dentro del Abismo Oscuro de Antaño. Viaja hasta allí a través del portal del Castillo de Drangleic.Dónde encontrar la memoria secreta del dragón:
- Una vez que tengas el Corazón de la Niebla Cenicienta, viaja a la Arena de la Querida Freja del Duque. Aparecerá un nuevo cristal bajo el dragón hueco. Interactúa con él para entrar en la Memoria del Dragón.
- Este yermo se parece al campo de batalla del dragón descrito en Dark Souls 1. Interactúa con el cadáver del dragón antiguo que hay delante para conseguir un Alma de dragón antiguo.Cómo desbloquear el nuevo modo Game Plus:
La opción Nueva Partida + vuelve en Dark Souls 2. Para desbloquearla, primero tienes que terminar el juego derrotando al jefe final. Después de matar al jefe final, aparecerá un mensaje preguntándote si quieres continuar tu viaje una vez más.
- Si dices "Sí", iniciarás el modo Nueva Partida +, en el que te encontrarás con mayores desafíos y volverás a enfrentarte a los jefes del juego en solitario, mientras conservas tu inventario de la primera partida.
- Al decir "No" podrás seguir jugando normalmente. Y una vez que cambies de opinión, puedes ir a la hoguera de Far Fire en Majula y seguir eligiendo la opción Nueva partida +.Recipientes del alma:
1: Dentro de la mansión cerrada de Majula. Aprende a conseguir la llave de la mansión aquí. Abre el cofre en la parte trasera de la mansión para encontrar la primera Vasija de Almas.
2: Después de llevar cuatro mercaderes a Majula, habla con Crestfallen Saulden y te recompensará.
3: Detrás de una Esclusa de Pharros en la Bastilla Perdida. Cerca del Taller de McDuff, detrás de tablones de madera.
4: Dentro del Castillo de Drangleic, después de llegar a la enorme torre del ascensor. En lo alto del ascensor, mira en el cofre que hay tras la extraña jaula.
5: En la Cripta de los No Muertos, podrás crear un atajo bajando un puente. Mira hacia abajo y déjate caer en la plataforma bajo el atajo.
6: ¿Recuerdas dónde conociste al Perseguidor? Después de adquirir los medios para entrar
recuerdos, interactúa con el árbol gigante caído para crear el Recuerdo de Orro. Aquí se puede encontrar un Recipiente del Alma.Trucos del juego:
Cambiar el sexo del personaje:
Justo después de Things Betwixt, en la primera zona del juego, verás una pequeña playa con dos ogros. Detrás de esos ogros, verás un ataúd parcialmente abierto. Si te metes en el ataúd, podrás cambiar el género de tu personaje. Aparentemente, el ataúd no sirve para nada más.Opción Jefe: Darklurker:
Este jefe secreto se encuentra en el Abismo Oscuro de Antaño, más allá de una serie de poderosos
enemigos. Además, unirse al pacto "Peregrinos de la oscuridad" y alcanzar el rango 2 es
necesario. Después de abrir la puerta al Abismo Oscuro de Antaño, debes alcanzar y derrotar a una serie de enemigos en tres secciones de la zona. Derrota a los enemigos de cada sección y enciende el brasero del final con tu antorcha. Enciende los tres braseros y habla con Grandahl para activar el ascensor que lleva al Darklurker. Nota: Si mueres en el Abismo debes ofrecer una Efigie Humana a Grandahl para volver a abrir el portal. Cuando tengas el rango 2 en el pacto, se activará el ascensor dentro del Abismo Oscuro de Antaño. Viaja a través del portal del Castillo de Drangleic para llegar a él.Memoria secreta del dragón:
Hacia el final del juego, tendrás que viajar al Santuario del Dragón para obtener el Corazón de Niebla Cenicienta del Dragón Antiguo. El Corazón de Niebla Cenicienta te permite viajar a los oscuros recuerdos del pasado. Puedes usar la llave con gigantes huecos en el Bosque de los Gigantes Caídos. Debes luchar contra el Señor de los Gigantes entrando en uno de estos recuerdos para poder continuar. Sin embargo, también hay un lugar secreto para usar el Corazón de la Niebla Cenicienta. Después de obtener el Corazón de la Niebla Cenicienta, viaja a la arena de la Querida Freja del Duque, y aparecerá un nuevo cristal bajo el dragón hueco. Interactúa con él para entrar en la Memoria del Dragón. Llegarás a un árido páramo parecido al campo de batalla del dragón descrito en el Dark Souls original. Interactúa con el cadáver del dragón antiguo para conseguir un Alma de dragón antiguo.¿Cómo matar estando atado por doble maldición?
Tome escudo guarnición, tome Espada +10 Trueno, el uso de borde del anillo, tres anillo de dragón, anillo de flores, con trajes ligeros o desnudos, rodando hacia atrás rápido es rápido acabado garantía de victoria. Después de la espada de doble empuñadura puerta, desaparecen justo en frente de unas pocas columnas, y luego se apresuraron a picar acumulación no ha atado completamente maldición perforado el suelo que puede cortar 3 Siguiente causado más de 1.600 lesiones, por lo general va a maldecir la espada de empuje, o rodar hacia atrás esquivar distancia. Ajustar el ángulo de visión, a menudo cambiar para bloquear el objetivo, manteniendo tanto en el campo de visión, la celebración de escudos sola celebración espada, y así un movimiento completo de un gran rígido cuando R1, por lo general más de 400 puntos de daño, bueno
chico suerte puede cortar plana en dos , evitar cuchillo codicia, rápido para agarrar el escudo de liberación oportuna de nuevo bien, la batalla rollo continuo es muy importante, y por lo que los dos son difíciles de reclutar un acabado o están en la recta y se aleja cuando Yao. Nota debe utilizar rollo esquivar su Escudo, o estará jugando defensa colapso barra de energía vacía, se puede lavar fácilmente Laikan en otro.Restablecer el nivel del alma:
Para restablecer los puntos de nivel de alma asignados a sus estadísticas de clase base, lleva un Recipiente de Almas a los Viejos Guardianes del Fuego en Cosas Entremedio. El Recipiente del Alma es un objeto raro que solo se puede usar una vez. Se puede encontrar en los siguientes lugares:1.Está dentro de la mansión cerrada en Majula. Usa la pista "Abrir la puerta de la mansión en Majula" para aprender a entrar en la mansión. Abre el cofre en la parte trasera de la mansión para obtener un Recipiente de Almas.
2.Después de llevar cuatro mercaderes a Majula, habla con Crestfallen Saulden para que te recompense con un Recipiente de Almas.
3.Hay un Recipiente de Almas detrás de una Piedra de Cerradura de Pharros en la Bastilla Perdida. Está cerca del taller de McDuff, detrás de unos tablones de madera.
4.Hay un Recipiente de Almas dentro del Castillo de Drangleic, cerca de la hoguera del Castillo Central de Drangleic. Después de llegar a la torre del ascensor gigante y tomar el ascensor hasta la cima, mira en el cofre detrás de la jaula para encontrarlo.
5.En la Cripta de los No Muertos, cerca de la hoguera de la Zanja de los No Muertos, puedes crear un atajo bajando un puente. Después de bajar el puente, mira hacia abajo y déjate caer en la plataforma de abajo para encontrar un Recipiente de Almas.
6.Tras adquirir la habilidad de entrar en recuerdos, interactúa con el árbol gigante caído (donde te encontraste por primera vez con el Perseguidor) para crear el Recuerdo de Orro. En el recuerdo se puede encontrar un Recipiente del Alma.Truco Fácil para Derrotar al Jefe Carro del Verdugo:
En la Arena, mata al primer enemigo Nigromante y a los esqueletos cercanos. Quédate en la zona de la puerta y lanza Afinidad. Cuando pase el carro, el hechizo lo alcanzará. De esta forma, podrás matar al jefe Carro del Verdugo sin tener que adentrarte más en la zona ni bajar la puerta.Cambiar el sexo del personaje:
Ve a la pequeña playa que tiene dos ogros inmediatamente después de Things Betwixt. Detrás de los ogros hay un ataúd parcialmente abierto. Entra en el ataúd para cambiar el género de tu personaje.Llegar a Shulva - Ciudad Sanctum (DLC "La corona del rey hundido"):
En primer lugar, asegúrate de que la Garra del Dragón está en tu inventario. Puedes examinarla en la sección "Llave". Teletranspórtate a las hogueras del Barranco Negro. Viaja a la hoguera "Cámara Oculta" yendo por el borde derecho del acantilado fuera de la zona de Rotten. Nota: Derrota a Rotten ahora si no lo has hecho ya para poder llegar a la hoguera Primal. Una vez allí, verás varios obeliscos de piedra con inscripciones. Interactúa con el obelisco central para teletransportarte a una sala con una enorme puerta. Interactúa con las puertas y usa la Garra de Dragón para abrir
la cerradura para acceder a Shulva - Ciudad Sanctum. Nota: El Corazón de Niebla Cenicienta también puede ser necesario antes de que la Garra de Dragón desbloquee las puertas.Royal Soldiers Ring:
Busca en el extremo más alejado de No-Man's Wharf para encontrar una pequeña habitación llena de frascos de veneno. La pared detrás de los dos guardias que duermen en la mesa es falsa. Usa una lanza para abrirla y encontrar algunas almas y el anillo de los soldados reales.Encontrando a Felkin El Proscrito:
Felkin se encuentra al principio de Huntsman's Corpse, antes de la primera hoguera. Necesitarás una base de 8 de Fe e Inteligencia para poder acceder a él. Si tienes 20 de Fe o Inteligencia, también te dará el Hexer Set y el Sunset Staff.Derrota a Elana, la reina escuálida (DLC "La corona del rey hundido"):
Cuando comience el combate, acomete contra Elana e inflige todo el daño posible antes de que pueda reaccionar. Además de sus invocaciones de esqueletos, puede usar ataques de llamas y una lanza a corta distancia. Cuando aparezcan los esqueletos, retrocede para evitar una emboscada. Puedes ignorarlos a menos que te ataquen. Al atacar a Elana, también golpearás a los esqueletos. Sigue moviéndote para evitar los hechizos de llamas a distancia de Elana y avanza hacia ella. Si puedes permanecer detrás de ella mientras atacas, podrás evitar la mayor parte de su daño y algunos de los esqueletos. De vez en cuando, Elana se teletransportará y, cuando reaparezca, lanzará otro hechizo. Debido a la duración de su lanzamiento, puedes recibir uno o dos golpes gratis antes de esquivar el hechizo. Concéntrate en la espalda de Elana y muévete continuamente para evitar sus hechizos y ataques. Te recompensará con el Alma de Elana, la Reina Escuálida por derrotarla. La gran puerta del dragón que hay tras ella se abrirá. Entra en ella para encontrar una hoguera y una puerta de niebla que conduce a Sinh, el Dragón Durmiente.Derrota al carro del verdugo:
Mata al primer enemigo Nigromante y a los esqueletos cercanos en la arena. Quédate en la zona de la puerta y lanza Afinidad. Golpeará el carro cuando pase. Repite este proceso para derrotar al jefe Carro del Verdugo sin adentrarte más en la zona ni bajar la puerta.