The Escapists 2

The Escapists 2
septiembre 11, 2017 - 8:01am
El juego es compatible con Plitch
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Sobre la trampa

					

Códigos de trucos:

Escapar de las "Ventajas del Centro 2.0"
(Tres métodos de escape)

1.Conoce a la tripulación.
Elementos necesarios. Para ejecutar este escape correctamente, el Jugador debe tener el
los siguientes artículos en su inventario:

I.Civil Outfit:
El Civ Outfit se puede encontrar en los escritorios de la 2ª planta norte, donde la cámara
la tripulación pasa el rato.

II. Grabadora falsa:
El equipo de audio falso no se encuentra en los escritorios sin embargo puede ser crafted usando:
Una escoba de fregar (de los pupitres)
Cinta adhesiva (de escritorios)
Equipo de Radio (Necesitas 50 Int para hacer el "equipo de audio falso").
50 Intelecto (libros)

III, 2, 1, ¡Acción!
Esta sección de la guía es en realidad bastante fácil. Con el equipo de audio falso
y traje civil a mano (sin equipar), dirígete a la esquina noreste
del mapa; donde parece un vestíbulo para el equipo de cámaras. En este momento, usted
debería llevar el traje y sostener el Equipo. Y, en el más anti
manera climática posible, confirme cuando vea Escape. El siguiente paso: pRoFit ExxX dEE

-=Consejos para novatos=-
1.A veces la mayoría de las prisiones se pueden lograr con sólo elevar el intelecto.
2.En CP2.0, también puedes escapar cortando dos baldosas de la valla sólo si puedes sobrevivir
lo suficientemente rápido, una llave roja ayudará a acortar los azulejos que se necesitan cortar.
3.Si ves una marca verde junto al evento actual (cena, hora de la ducha, ejercicio)
...entonces puedes irte. Ahora los guardias no te gritarán por masturbarte.

2.Violación del perímetro (posible en un jugador, más fácil en multijugador)
* Mantén tu seguridad baja, consigue tu inteligencia a alrededor del 50
* Haz palas con chapas metálicas, cinta aislante y un mango de herramienta.
* Mejora + repara la pala con la receta: (Pala por debajo del nivel Robusto) + conducto
cinta + chapa metálica.
* Si tu túnel va a tener más de tres manzanas de largo, necesitarás temporizador
tirantes (3 madera)
* Tapa las ventanas de las celdas. Si el nivel de seguridad es demasiado alto, puede tener problemas, ya que
los guardias quitarán las sábanas de las ventanas.
* (Multijugador) Haz que tu compañero tape el agujero mientras cavas. Deberás
poder seguir saliendo del agujero después. Reduce el riesgo de detección.
* Hacer un muñeco de cama para escarbar por la noche.
* Asegúrate de que cuando asciendas sean las 2Am, los francotiradores descansan a esa hora.

3.Último mensaje (sólo multijugador)
* Conseguir inteligencia a 50 en al menos un jugador.
* Hacer una base de caja (Dos maderas, un clavo).
* Utiliza la base de la caja y un soporte para hacer una caja.
* Usa madera, clavos y un martillo para hacer una caja...
* Encontrar una dirección postal en el escritorio de alguien.

Si no lo encuentras, prueba con el paso siguiente y vuelve a buscar al día siguiente.
* Con tu compañero de cooperativa, ve a visitar el lado este de la prisión. Habrá un
puerta de la cooperativa. Entra y usa los componentes del pedestal.
* Obtener todos los jugadores en la sala con la caja completa, marcado con una dirección postal
mediante un botón.

Cómo ganar dinero muy rápido:
1.En primer lugar, pasar lista. Esto es muy importante para ganar dinero, ya que voy a
describir más adelante. Pasar lista puede ocurrir de 0 a 3 veces al día, dependiendo de la prisión.
2.Encuentra y acepta todos los favores de entrega que puedas. Como todo el mundo tendrá razón
uno al lado del otro, puedes entregar artículos muy rápidamente.
3.¡¡¡Entrega los artículos!!! Usted hará una cantidad decente de dinero, si hay un
muchos favores de entrega. Si no es así, espera hasta el próximo pase de lista y vuelve a intentarlo.

Cómo escapar del ferrocarril Cougar Creek:
(Solo)
*El primer escape My Little Phoney es (por lo que sé) sólo alcanzable jugando
para un solo jugador. Tendrás que escabullirte por el tren y conseguir un bolígrafo verde, un
bolígrafo naranja y un pañuelo. Ninguno de estos artículos es de contrabando, así que puedes estar
atrapados tantas veces como quieras y seguir teniéndolos. Una vez que tengas los 3 objetos
ir al carruaje con el caballo corriendo a su lado (hacia atrás) y
Crea la zanahoria falsa en el menú de creación. A continuación, puede caminar hasta la apertura
en el carruaje y escapar.
*La segunda escapada Hooked On You es (por lo que sé) sólo alcanzable jugando
para un jugador. Tienes que conseguir dos palancas, un trozo de cinta adhesiva y una cuerda.
Todos estos artículos son de contrabando, pero si te pillan con uno en la mano debe
reaparecen en el mostrador de contrabando junto a la sala de control. Una vez que tengas todos estos
debes fabricar una cabeza de garfio y luego un garfio. Desde aquí, ve a la
carro con la escalera en él (hacia el frente) y subir en la parte superior. Podrás
luego escapar por el lado este del vagón.

(Multijugador)
*El tercer escape, Do The Locamotive es probablemente el escape más difícil posible.
Tienes que obtener armas de cualquier parte del tren, abrirte camino por todo el
camino hacia el frente, y eliminar a los 3 guardias presentes en la parte delantera. Es muy
sin embargo puede ser un reto eliminar a los 3 guardias ya que ellos
todos tienen buenas armas. Esta fuga sólo se puede hacer en multijugador.
*El cuarto escape Loose Caboose es otro escape desafiante. Debes conseguir
3 palancas (no estoy seguro de si siempre aparecen 3 palancas, pero he jugado 4 partidas)
en una fila y cada vez que tengo 3 palancas así que creo que las posibilidades son muy
de altura) y desmontar el furgón de cola al final del tren. Las palancas pueden ser
obtenidos en cualquier mostrador del tren y son de contrabando por lo que serán retirados
si te pillan pero deberían reaparecer en el mostrador de contrabando junto al
sala de control. Una vez que tengas las 3 palancas sube a todos a la parte trasera del
tren y desactivar el furgón de cola.

Cómo escapar de Rattlesnake Springs:
*El primer escape Perimeter Breakout es igual que en las ventajas del centro. Usted simplemente
tienen que escapar por el borde del mapa sin usar un escape único. Puedes hacer
esto astillando muros, cortando vallas o excavando. No existe realmente
manera fácil de escapar del perímetro en este caso, pero estoy seguro de caminar a su alrededor
puede encontrar un punto débil que puede romper fácilmente. A mí también me han dicho
cavar en busca de la salida de la mina puede ser una forma fácil de escapar si no desea
hacer los cortadores o un pico.

(Solo)
*La fuga Zip It Up requiere que construyas una ballesta (la receta está en el
menú de manualidades) utilizando madera, cuerda, pegamento, pernos y una espiga (la espiga es
muy difícil de encontrar y por lo que he podido averiguar la única forma de conseguirlo es comprando
it). Después de hacer la ballesta tienes que hacer una llave roja de plástico usando puddy
(polvos de talco y pasta de dientes) y plástico derretido. A continuación tendrás que
al norte del mapa y verás unas escaleras que suben. Debes encontrar
una forma de llegar a estas escaleras, ya sea derribando una pared, usando las rejillas de ventilación,
o usando una llave roja y luego sigue subiendo por ellas. Esto debería llevarte al
tejado donde puedes usar la ballesta para escapar por el lado oeste del tejado.

(Multijugador)
*El escape "Saca la basura" requiere que obtengas muchos objetos diferentes
por lo que es un escape que consume tiempo. Recomiendo hacer esta fuga con el menor número de
personas como sea posible porque los artículos necesarios para escapar pueden tardar un tiempo en
(en mi prueba tardamos unos 12 días en conseguir suministros suficientes para 3 personas).
Primero tendrá que obtener una copia de la tarjeta cian. Para ello
conseguir una placa de circuito y cable, encontrar al guardia con la tarjeta llave, hacer
la copia y, a continuación, volver a colocar la tarjeta. (Asegúrate de volver a colocar la tarjeta
de lo contrario pueden ocurrir cosas malas). No estoy seguro de si es posible, pero si se
para obtener el trabajo de eliminación de basura (lado sur del mapa) puede ser capaz de romper
a través de la pared en lugar de conseguir la tarjeta llave. A continuación necesitarás un pañuelo,
tubo, 2 cintas adhesivas y una bolsa de basura para cada jugador. Una vez que tengas estos artículos
necesitarás una máscara respiratoria y una bolsa de basura transpirable para cada
jugador. Den a cada jugador una bolsa de basura transpirable y diríjanse al lado sur
del mapa, cerca del basurero, a la izquierda de la cantina. Desde aquí
que un jugador mantenga la puerta abierta con la tarjeta, el otro entrará y
utiliza el botón para dejar entrar al otro jugador. A continuación, debe equipar su
bolsa de basura y pulse e en el cubo de basura y escapar.

Cómo escapar del campamento K.A.P.O.W:
Sugerencia - Obtener un uniforme de guardia o mover los escritorios a la sala de la derecha para buscar
sin temor a ser captado por la cámara.

(Solo)
-Speed Mcqueen - Bastante simple en realidad, para esto usted necesitará un destornillador,
3 botes de pintura y tus puños. Primero golpea a un guardia y espera que tenga algunos caramelos de menta.
sobre él. A continuación busca en los escritorios una bebida energética amarilla, el destornillador que
y algunos botes de pintura. Construye una escalera improvisada con los botes de pintura y un
propulsor de energía con las pastillas de menta y la bebida energética. Finalmente ve al fondo del cobertizo
izquierda de las celdas y coloca la escalera bajo las rejillas de ventilación. Sube y desatornilla
los respiraderos hasta que llegues a la moto y arregles la cosa.

(Multijugador)
*Glide To Victory - Esto puede ser rápido o lento dependiendo de la suerte que tengas.
Cuantos más jugadores haya, más rápido irá. Haz que alguien alcance una inteligencia
de 60 y encuentra un guardia que tenga una TARJETA LLAVE CYAN para más tarde. A continuación construye 1 Glider
piel y 2 Half Frame de Glider. Finalmente traer algo para romper algunos
paredes. Unas buenas piquetas, martillos u otras herramientas pueden ayudar (incluso horquillas de plástico para
1% paredes restantes) Una vez que tengas todo asegurado, golpea a un guardia y
hacer esa copia de su tarjeta llave y comenzar el intento de fuga una vez que su calor es
bajo y es el momento adecuado.
Dirígete al castillo a la derecha de las celdas, rodea el lado norte para
Evita los detectores de contrabando y dirígete a la 2ª planta. Usa la llave CYAN
tarjeta en la puerta y deja pasar a tus amigos, y haz que pulsen el botón
para ti. Sube y sigue el camino hasta que llegues a una zona de descanso. Utiliza el
piezas de avión que has fabricado y reconstrúyelo. Por último, saca tus herramientas y
destruye las paredes dañadas que bloquean su trayectoria de vuelo. (Nota: No salgas
de las paredes una vez derribadas, de lo contrario se quedará atascado
hasta que seas arrestado. Pulsa F4 y luego F1 para acelerar este proceso). Una vez que el
los muros están derribados, súbete al avión y escapa.

Cómo escapar del H.M.S. Orca:
Scuba Doo (Solo) - Para esto necesitas abrirte camino a través del barco,
recoger un tanque de oxígeno, cinta adhesiva y tubos, y salir por el último piso
de la nave, donde hay un hueco en el lado donde normalmente tendrían
un puente para que la gente desembarque. Te lanzarás al agua y escaparás.
Saluda con la mano (Solo) - Realmente sencillo, en el piso inferior, a la derecha del
el barco es una moto de agua, usa un perno y unos tubos para arreglarlo y abandona el barco.

Masters Of Illution (Co-op) - Para esto necesitas hacer una pistola falsa. Encuentra el
objetos para atravesar la nave, incluida la zona de operaciones a la izquierda del
células. Esto incluirá cera, jabón, un encendedor, una bandeja de comida y algo de tinta. Una vez
combinado una pieza a la vez desde el jabón de cera, hasta el modelo del
a un modelo de cañón entintado, dirígete al piso superior de la nave. Co op
Atraviesa la puerta hacia el fondo (este) y ¡LLEGA AL CHOPPER!

Recuperar el control - Sencillo pero desafiante, llega a la cima
piso, hacia el oeste esta vez y derrota a los guardias en la sala de control hasta que
todos están inconscientes, y luego escapar. Puede ayudar a noquear a la primera
tipo por las células y tomar su uniforme y porra y esperar hasta que su calor es
por debajo de 80 para colarse más allá del resto de los guardias relaatively fácilmente. Tomando el
llave roja en esta misión NO causará un bloqueo.

Cómo escapar de H.M.P. Offshore:
(Solo)
*Trash Talk - Esto requerirá mucho tiempo y esfuerzo, así que prepárate.
Para ello, pon tu intelecto a 60. Primero tendrás que golpear una tonelada
de guardias y encuentra a los que tienen las llaves CYAN y RED. A continuación ve y coge
el trabajo de la madera y utilizar la madera y el dinero de ese trabajo para ayudar a hacer
un pico decente de comprar las piezas que necesita de los internos. Usaremos
esto para nuestro plan de escape final.
A continuación, elabora una bolsa de basura transpirable, como en Rattlesnake. Una vez que tengas la
llaves hechas es hora de escapar. Diríjase a su lugar de trabajo de muebles y
Destruye la pared de abajo a la derecha de la habitación, justo debajo del contrabando.
detector. Una vez derribado el muro, sigue bajando a través de los Cianes y Rojos
puertas hasta el fondo hasta llegar a un callejón sin salida. Usarás la bolsa de basura
para escapar.
Si tiene dificultades para encontrar polvo en esta prisión, intente utilizar un médico
atuendo y colarse todos los días en el mostrador de la enfermería y comprobar si
tienen alguna. Parece que aquí la tasa de aparición es menor.
-Nadar con delfines - Este es muy complejo pero te recompensa con un
algunos logros por tus esfuerzos. Tendrás que empezar por conseguir
tu inteligencia a 70. Empieza a buscar en los escritorios y a dar puñetazos a los guardias para encontrar
quién tiene qué llaves según la norma. Coge una rama, un cordel y un clip,
junto con un gusano (normalmente se encuentra en los guardias). Luego haz una llave ROJA falsa de
un guardia que suele permanecer cerca de su celda y obtener un disfraz.
A continuación, dirígete al edificio situado al noroeste de la planta baja de las celdas, el
uno con el generador en la parte superior n ir hasta el fondo. De este modo
utiliza 20% de tu llave roja. Luego pesca un pez para Snooty y dáselo.
como regalo. Esto desbloqueará un Favor. Sube a recoger el CÓMO
HABLA DELFÍN libro marcado en su mapa, utilizando otro 20% de la clave y
a continuación, proceder a recoger los ingredientes necesarios para hacer un pastel.
(También se marcarán en los escritorios de los reclusos).
Una vez hecho esto, vuelve a bajar usando otro 20% de la llave, y dale a la tarta
a Snooty, que te lo agradecerá siendo el método de escapada más increíble
disponible.

Cómo escapar de Fort Tundra:
(Solo)
-Rock-Hammer Hard Place - Esto no se llama Rock-hammer hard para no
razón. Para ello, tendrá que encontrar un recluso con el favor Rock-
Martillo Duro. Se trata de una cadena de favores que tienes que completar 8 veces.
Terminar el 8º favor te recompensará con el martillo. EL PROBLEMA ES
la escotilla de la alcantarilla cerca de la estatua recibe 2 golpes, al igual que su cuerpo frágil
de las torres de francotirador (que me enteré de la manera difícil) y pone en marcha un
bloqueo instantáneo a la luz del día. Si usted es capturado el martillo se lleva a
la sala de contrabando que está detrás de una puerta roja y 2 detectores de metales por lo que
estás condenado en ese punto.
Lo mejor es escapar por la noche, utilizando una llave AMARILLA y otra MORADA,
junto con un muñeco de cama para que los guardias creen que estás dormido junto con un
Uniforme de guardia para que nadie sospeche nada. Deja tu celda esa noche
y hacer su camino hasta la escotilla n prisa porque una vez que la escotilla es
...comenzará el bloqueo y no tendrás mucho tiempo.
Abajo en las alcantarillas también hay 3 Cercas así que trae algunos cortadores realmente fuertes
y escapa hacia el oeste. Revisa tu mapa si necesitas ver
qué camino tomar de antemano.

(Multijugador)
-Diversión con Jeeps - Trate de no traer demasiada gente para este, se
alargar un objetivo ya de por sí difícil. Golpea a los guardias hasta que
encontrar uno que lleve una llave ROJA. A continuación necesitarás moldes de llaves iguales
al número de jugadores que jueguen. También necesitarás una buena piqueta para
derribar una pared más adelante. (Arriba a la derecha del mapa hay una habitación con un
pico barato, cinta aislante y un martillo).
Cuando estés equipado, busca al guardia que tiene la llave roja y espera.
para atacar, mi consejo sería esperar hasta que esté cerca de una de tus celdas
y aislado para que puedas hacer las llaves y devolverle su llave rápidamente
y no tener que preocuparse por francotiradores o demasiados guardias.
Por último, abajo a la derecha, encima del edificio con la biblioteca, hay un
puerta roja. Atraviésala con tus llaves falsas y sigue bajando.
a un edificio. Co op a través de la puerta y cavar un agujero a través de la pared.
con el pico al jeep y escapar.

Cómo escapar del Área 17:
(Solo)
-I'm Only Human - Para esto necesitas un intelecto de 60. Empezar a golpear
y encuentra a los propietarios de las llaves ROJA y CIAN. Mientras estás en ello,
robarles un pase de seguridad falso.
Busca en los pupitres un poco de tinta y una pluma y haz un pase falso. Guarda
es seguro, es contrabando. A continuación, obtener un poco de masilla y golpear a algunos guardias
cerca de sus escritorios por las dos llaves y tomen un uniforme por ahora mientras
están en ello.
La ropa civil necesaria para la fuga está con el hombre de mantenimiento
en su escritorio. Usa la llave Cyan y cógelos. Finalmente consigue tu guardia
uniforme puesto, pase falso y llaves y subir a la superficie y dirigirse a
la esquina suroeste del mapa. Hay una habitación con un montón de
puertas por las que no puedes pasar. Acércate a la cámara de seguridad y cámbiate a
la ropa civil y tener tu pase en tu ranura de objeto activo.
Pulsa E en la puerta para salir y escapar.

(Multijugador)
-Tecnología alienígena - Primero necesitarás una mórula RED KEY CARD, encuentra una
de los guardias y golpéalos hasta que lo encuentres. En este mapa les gusta
que ronden por sus celdas a menudo. Una vez que tenga una copia, proceda al oeste
a través de unos pasillos hasta unas escaleras que conducen a una tarjeta llave Roja
puerta. Usa la cooperativa para atravesarla e inspeccionar el módulo de aterrizaje lunar. Dentro hay
un objeto necesario para escapar, así que mantenlo a salvo.
A continuación necesitarás una placa de circuitos, un receptor de radio y un módulo de energía,
unas buenas tijeras para atravesar alguna valla y un buen trabajo en equipo. Cabeza
sur de la zona de Roll Coll y encontrar el realmente mal vigilado pero ha
una sala de energía con detector de banda de control. Desconecta la energía y sube por el
escaleras a la derecha hasta una zona muy poco vigilada. Cortar a través de los dos
vallas de alambre de cadena, mientras que el poder está apagado. Ahora usando los artículos, uno por
un comienzo para reparar la nave, esto incluye el artículo del moonlander.
Una vez reparada la nave, podrás escapar.

Cómo escapar de Air Force Con:
Aprender los movimientos de los guardias facilita mucho las cosas.
Passport To Freedom (Solo) - Coge tus sábanas. Las necesitarás.
A continuación, explora el avión en busca de 3 trozos de cuerda. Una vez que lo tengas, fabrica
un arnés y luego un paracaídas y regresen a sus celdas, y salgan
en la puerta de la derecha.
Plane Crazy (Solo) - Explora el avión hasta encontrar un circuito,
2 pilas, un cable y un destornillador. En la cubierta central del barco
En la parte superior hay un panel de control. Crea un módulo de energía y manipula
con el dispositivo utilizando los objetos que has recogido para escapar.
Recupera el control (Cooperativo) - Trae a un amigo porque necesitas un copiloto. Dirígete a
hasta la parte superior del avión y llevar sus puños o cualquier arma
que prefiera y noquear a los 3 guardias en el control del avión y tomar
sobre el avión para escapar al paraíso tropical.
Plane Sailing (Co-op) - Busca en el avión los 3 tanques de oxígeno,
teniendo en cuenta que en la cubierta inferior hay una puerta cooperativa. Dirígete a la
cubierta de carga en la parte inferior del avión una vez hecho y llenar el inflable
barco para escapar.

Cómo escapar del U.S.S. Anomaly:
(Solo)
*Race From Space - Para esta escapada puede que tengas que luchar mucho
y una inteligencia de 60. Golpea a los guardias hasta que encuentres quién tiene
la Llave ROJA. Llévate un uniforme y guárdalo para más tarde.
Una vez que hayas encontrado a tu objetivo, ponte tu nuevo uniforme de oficial y busca
escritorios hasta que consigas los materiales necesarios para la masilla y el plástico fundido. Asegúrate de que
para mantener a salvo su uniforme al coger la llave roja para copiar y conseguir que
molde en su compartimento oculto antes de ser capturado.
Una vez que tu calefacción esté a cero y tengas tu falsa llave roja, ponte tu
y diríjanse a la derecha de sus celdas, hacia el circuito cerrado de televisión.
sala, pasando por delante de los guardias en la zona de contrabando y robar el
Jetpack. La salida está en la oficina del alcaide, a la izquierda de las celdas. Detrás de
Puertas rojas y detectores de contrabando, protegidos por perros guardianes, así que deje caer su
llave roja falsa después de caminar a través de las puertas rojas para entrar allí por lo que no
activar cualquier alarma y en la parte superior izquierda de la oficina del director es su escape
botón.