Les Escapistes 2

Les Escapistes 2
septembre 11, 2017 - 8:01am
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À propos de la triche

					

Codes de triche :

Échapper aux "Center Perks 2.0" (avantages du centre)
(Trois méthodes d'évasion)

1. rencontrer l'équipe.
Matériel nécessaire. Pour exécuter correctement cette évasion, le joueur doit disposer des éléments suivants
les articles suivants dans leur inventaire :

I. Tenue civile :
La tenue civile se trouve dans les bureaux du 2e étage nord, là où se trouve la caméra.
L'équipe se retrouve.

II. Faux enregistreur :
Le faux équipement audio ne se trouve pas dans les bureaux, mais il peut être fabriqué en utilisant :
Un balai à franges (pour les bureaux)
Ruban adhésif (pour les bureaux)
Matériel radio (Vous avez besoin de 50 Int pour fabriquer le "faux matériel audio").
50 Intellect (livres)

III, 2, 1, Action !
Cette section du guide est en fait assez facile. Avec le faux équipement audio
et une tenue civile (non équipée), dirigez-vous vers le coin nord-est de la ville.
de la carte, où l'on dirait un hall d'entrée pour l'équipe de tournage. À ce moment-là, vous
devrait porter la tenue et tenir l'équipement. Et, dans le cas le plus anti-
Le plus climatisé possible, confirmez quand vous voyez Escape. L'étape suivante : pRoFit ExxX dEE

-=Conseils pour les débutants=-
1. la plupart des prisons peuvent parfois être construites en augmentant seulement l'intellect.
2. dans CP2.0, vous pouvez également vous échapper en coupant deux carreaux de clôture, à condition de pouvoir survivre.
assez rapidement, une clé rouge permettra de raccourcir les carreaux à découper.
3. si vous voyez une coche verte à côté de l'événement en cours (dîner, spectacle, exercice)
et vous êtes prêt à partir ! Les gardiens ne vous crieront pas dessus parce que vous vous êtes branché.

2. brèche dans le périmètre (possible en solo, plus facile en multijoueur)
* Maintenez votre sécurité à un niveau bas, réduisez votre niveau d'intelligence à 50 %.
* Les pelles sont fabriquées à partir de feuilles de métal, de ruban adhésif et d'un manche d'outil.
* Améliorer + réparer la pelle avec la recette : (Pelle en dessous du niveau Sturdy) + conduit
ruban adhésif + tôle.
* Si votre tunnel est plus long que trois blocs, vous aurez besoin d'un minuteur.
les bretelles (3 bois)
* Couvrir les fenêtres des cellules. Si le niveau de sécurité est trop élevé, vous risquez d'avoir des problèmes, car
les gardiens enlèveront les draps de lit des fenêtres.
* (Multijoueur) Demandez à votre ami de couvrir le trou pendant que vous creusez. Vous devez
être en mesure de sortir du trou par la suite. Diminue le risque de détection.
* Fabriquez une tétine pour creuser pendant la nuit.
* Assurez-vous que lorsque vous montez, il est 2Am, les snipers font une pause à ce moment-là.

3. le dernier message (multijoueur uniquement)
* Obtenir une intelligence de 50 sur au moins un joueur.
* Fabriquer une base de caisse (deux bois, un clou).
* Utilisez la base de la caisse et un support pour fabriquer une caisse.
* Utilisez du bois, des clous et un marteau pour fabriquer une caisse...
* Trouver une adresse postale dans le bureau de quelqu'un.

Si vous ne le trouvez pas, essayez l'étape suivante, puis recommencez la recherche le lendemain.
* Avec votre partenaire de coopération, allez visiter le côté est de la prison. Il y aura un
porte de la coopérative. Entrez, et utilisez les composants sur le piédestal.
* Tous les joueurs de la salle reçoivent la caisse complète, marquée d'une adresse postale.
à l'aide d'un bouton.

Comment gagner de l'argent très rapidement :
1) Tout d'abord, participez à l'appel. C'est très important pour gagner de l'argent, comme je vais le faire.
décrire plus tard. L'appel peut avoir lieu de 0 à 3 fois par jour, selon la prison.
2. trouvez et acceptez toutes les faveurs de livraison que vous pouvez. Puisque tout le monde aura raison
les uns à côté des autres, vous pouvez livrer les articles très rapidement.
3. livrez les articles ! Vous gagnerez une somme d'argent décente, s'il y a un
beaucoup de faveurs de livraison. Si ce n'est pas le cas, attendez le prochain appel et réessayez !

Comment s'échapper du chemin de fer de Cougar Creek :
(Solo)
*La première évasion My Little Phoney est (d'après ce que je sais) uniquement réalisable en jouant.
solo. Vous devrez vous faufiler dans le train et obtenir un stylo vert, une
un stylo orange et un mouchoir en papier. Aucun de ces objets n'est de contrebande.
Prenez-les autant de fois que vous le souhaitez et vous les aurez toujours. Une fois que vous avez les 3 objets
aller jusqu'à la voiture avec le cheval qui court à côté (vers l'arrière) et
fabriquez la fausse carotte dans le menu d'artisanat. Vous pouvez ensuite marcher jusqu'à l'ouverture
dans la voiture et s'échapper.
*Le deuxième échappement Hooked On You est (d'après ce que je sais) uniquement réalisable en jouant...
joueur unique. Vous devez vous procurer deux pieds-de-biche, un morceau de ruban adhésif et une corde.
Tous ces objets sont des produits de contrebande, mais si vous êtes pris en possession de l'un d'entre eux, il devrait
réapparaissent dans le bureau de contrebande à côté de la salle de contrôle. Une fois que vous avez tous ces
vous devez fabriquer une tête de grappin, puis un crochet de grappin. À partir de là, allez au
Le chariot avec l'échelle à l'intérieur (vers l'avant) et grimpez dessus. Vous pouvez
puis s'échapper du côté est du wagon.

(Multijoueurs)
*Le troisième échappatoire, Do The Locamotive, est probablement l'échappatoire la plus difficile possible.
Vous devez vous procurer des armes n'importe où dans le train, vous frayer un chemin jusqu'à la gare.
jusqu'à l'avant, et éliminer les 3 gardes présents à l'avant. C'est très
Il est cependant difficile d'éliminer les 3 gardes car ils ne peuvent pas se
tous ont de bonnes armes. Cette évasion ne peut se faire qu'en multijoueur.
*La quatrième évasion Loose Caboose est une autre évasion difficile. Vous devez obtenir
3 barres de fer (je ne sais pas si 3 barres de fer seront toujours présentes, mais j'ai joué 4 parties)
d'affilée et à chaque fois j'ai obtenu 3 pieds de biche, donc je pense que les chances sont très élevées.
) et de détacher le fourgon de queue en fin de train. Les pieds-de-biche peuvent être
obtenus dans n'importe quel bureau dans le train et sont des produits de contrebande, ils seront donc saisis
si vous êtes pris, mais ils devraient réapparaître dans le bureau de la contrebande, à côté de l'entrée de l'hôpital.
salle de contrôle. Une fois que vous avez les trois pieds-de-biche, faites monter tout le monde à l'arrière du
train et détacher le fourgon de queue.

Comment s'échapper de Rattlesnake Springs :
*La première évasion Perimeter Breakout se déroule de la même manière que les perks du centre. Vous devez simplement
doivent s'échapper par le bord de la carte sans utiliser de sortie unique. Vous pouvez faire
en perçant les murs, en coupant les clôtures ou en creusant. Il n'y a pas vraiment de
Il est facile d'échapper au périmètre sur ce point, mais je suis sûr qu'en marchant autour de vous, on peut se rendre compte qu'il n'y a pas d'autre solution.
Si vous trouvez un point faible, vous pouvez facilement le franchir. C'est ce qu'on me dit aussi
creuser pour trouver la sortie de la mine peut être un moyen facile de s'échapper si vous ne souhaitez pas le faire.
fabriquer des cutters ou une pioche.

(Solo)
*L'évasion Zip It Up nécessite la fabrication d'une arbalète (la recette se trouve dans la section
menu artisanat) à l'aide de bois, de ficelle, de colle, de boulons et d'un goujon (le goujon est
très difficile à trouver et, d'après ce que j'ai pu constater, la seule façon de l'obtenir est de l'acheter.
it). Après avoir fabriqué l'arbalète, vous devez fabriquer une clé rouge en plastique à l'aide de puddy.
(talc et dentifrice) et du plastique fondu. Ensuite, vous devrez aller
au nord de la carte et vous verrez des escaliers qui montent. Vous devez trouver
un moyen d'accéder à ces escaliers, soit en abattant un mur, soit en utilisant les bouches d'aération,
ou en utilisant une clé rouge, puis continuez à les monter. Cela devrait vous mener à la
où vous pouvez utiliser l'arbalète pour vous échapper du côté ouest du toit.

(Multijoueurs)
*L'évasion Take Out The Trash exige que vous obteniez de nombreux objets différents.
ce qui en fait une évasion qui prend du temps. Je recommande de faire cette évasion avec le moins de
personnes que possible, car les articles nécessaires pour s'échapper peuvent prendre un certain temps à être achetés.
(dans mon test, il a fallu environ 12 jours pour obtenir suffisamment de fournitures pour 3 personnes).
Vous devez d'abord obtenir une copie de la carte cyan. Vous pouvez le faire en
obtenir un circuit imprimé et du fil, trouver le gardien avec la carte d'accès, fabriquer des cartes d'accès.
la copie, puis en remettant la carte à puce en place. (Veillez à remettre la carte en place
sinon de mauvaises choses peuvent se produire). Je ne sais pas si c'est possible, mais si vous étiez
pour obtenir le poste d'éboueur (côté sud de la carte), vous pouvez peut-être briser la barrière.
à travers le mur au lieu d'obtenir la carte. Ensuite, vous aurez besoin d'un mouchoir,
un tube, 2 rubans adhésifs et un sac poubelle pour chaque joueur. Une fois que vous avez ces éléments
vous devrez fabriquer un masque respiratoire et un sac à ordures respirant pour chacun d'entre eux.
joueur. Donnez à chaque joueur un sac poubelle respirant et dirigez-vous vers le côté sud
de la carte, près de la poubelle, à gauche de la cantine. A partir de là
L'un des joueurs tient la porte ouverte avec la carte magnétique, l'autre entre et
utilisez le bouton pour laisser entrer l'autre joueur. Vous devez ensuite équiper votre
sac poubelle et appuyez sur e sur la poubelle et échappez-vous.

Comment s'échapper du camp K.A.P.O.W :
Conseil - Obtenez un uniforme de garde ou déplacez les bureaux dans la pièce de droite pour effectuer des recherches.
sans craindre d'être filmé par la caméra.

(Solo)
-Speed Mcqueen - Assez simple en fait, pour cela vous aurez besoin d'un tournevis,
3 pots de peinture et vos poings. Battez d'abord un garde en espérant qu'il ait des bonbons à la menthe.
sur lui. Ensuite, fouillez les bureaux à la recherche d'une boisson énergisante jaune, le tournevis que nous avons utilisé.
et des pots de peinture. Fabriquez une échelle de fortune à l'aide des pots de peinture et d'un
avec les bonbons à la menthe et la boisson énergisante. Enfin, allez au fond du hangar
à gauche des cellules et placez l'échelle sous les bouches d'aération. Grimpez et dévissez
les bouches d'aération jusqu'à ce que vous arriviez à la moto et que vous la répariez.

(Multijoueurs)
*Glide To Victory - Cela peut être rapide ou lent en fonction de votre chance.
Plus il y a de joueurs, plus ce jeu peut être rapide. Faire en sorte que quelqu'un atteigne un niveau d'intelligence
de 60 et trouvez un garde qui a une CARTE CLÉ CYAN pour plus tard. Prochaine construction 1 Glider
peau et 2 demi-cadres de planeur. Enfin, nous apportons de quoi décomposer un peu
les murs. De bonnes pioches, des marteaux ou d'autres outils peuvent s'avérer utiles (même des fourches en plastique pour le
1% murs restants) Une fois que vous avez tout sécurisé, battez un garde et
faire une copie de sa carte-clé et commencer la tentative d'évasion une fois que votre chaleur est
et le moment est venu.
Dirigez-vous vers le château à droite des cellules, faites le tour du côté nord pour
éviter les détecteurs de contrebande et se rendre au 2ème étage. Utilisez la clé CYAN
carte sur la porte et laissez passer vos amis, et demandez-leur d'appuyer sur le bouton
pour vous. Montez et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une zone de rassemblement. Utilisez le
Les pièces de rabotage que vous avez fabriquées et la reconstruction de l'appareil. Enfin, sortez vos outils et
détruire les murs endommagés qui bloquent sa trajectoire de vol. (Note : Ne pas sortir
des murs une fois qu'ils ont été abattus, sinon vous serez bloqué.
jusqu'à ce que vous soyez arrêté. Appuyez sur F4 puis sur F1 pour accélérer le processus). Une fois que le
Les murs sont tombés, montez dans l'avion et fuyez.

Comment s'échapper du H.M.S. Orca :
Scuba Doo (Solo) - Pour cela, vous devez vous frayer un chemin à travers le navire,
récupérer une bouteille d'oxygène, du ruban adhésif et des tuyaux, et sortir par l'étage supérieur
du navire, où il y a un espace sur le côté où ils devraient normalement avoir
un pont pour que les gens puissent débarquer. Vous plongerez dans l'eau et vous vous échapperez.
Vague d'adieu ! (Solo) - Simple, à l'étage inférieur, à droite de l'entrée de l'école.
Le navire est un jet ski, utilisez un boulon et un tube pour le réparer et quittez le navire.

Masters Of Illution (Co-op) - Pour cela, vous devez fabriquer un faux pistolet. Trouvez le
pour traverser le vaisseau, y compris la zone de coopération à gauche de l'écran.
cellules. Il s'agit de cire, de savon, d'un briquet, d'un plateau de repas et d'un peu d'encre. Une fois que
de la savonnette de cire, au modèle de l'appareil, en passant par l'appareil à vapeur.
Après avoir pris connaissance du modèle de pistolet encré, rendez-vous à l'étage supérieur du vaisseau. Coopération
par la porte vers l'arrière (à l'est) et GET TO THE CHOPPER !

Reprendre le contrôle - Simple mais pouvant être difficile à réaliser, parvenez au sommet.
à l'étage, à l'ouest cette fois, et battez les gardes dans la salle de contrôle jusqu'à ce que vous ayez atteint l'étage supérieur.
qu'ils soient tous inconscients, puis s'échapper. Il peut être utile d'assommer le premier
Les hommes de la cellule prennent leur uniforme et leur matraque, et attendent que votre chaleur soit
en dessous de 80 pour se faufiler relativement facilement parmi les autres gardes. En prenant le
La clé rouge de cette mission n'entraînera PAS de verrouillage.

Comment échapper à H.M.P. Offshore :
(Solo)
*Trash Talk - Ce sujet va demander beaucoup de temps et d'efforts, alors inscrivez-vous.
Pour cela, il faut que votre intellect atteigne 60. Vous devrez d'abord battre une tonne de
des gardes et trouvez ceux qui ont les clés CYAN et ROUGE. Ensuite, allez prendre
le travail de menuisier et utiliser le bois et l'argent de ce travail pour aider à faire
une pioche décente en achetant les pièces dont vous avez besoin à des camarades. Nous utiliserons
c'est notre dernier plan d'évasion.
Ensuite, fabriquez un sac poubelle respirant, comme dans Rattlesnake. Une fois que vous avez le
Les clés sont faites, il est temps de s'échapper. Dirigez-vous vers votre meuble de travail et
détruire le mur en bas à droite de la pièce, juste en dessous de la contrebande
détecteur. Une fois que le mur est tombé, continuez à descendre en passant par les zones Cyan et Rouge.
jusqu'au fond, jusqu'à ce que vous arriviez à une impasse. Vous utiliserez le sac poubelle
pour s'échapper.
Si vous avez du mal à trouver de la poudre dans cette prison, essayez d'utiliser un appareil médical.
et se faufiler tous les jours dans le bureau de l'infirmerie pour vérifier si l'on y est.
qu'ils en ont. Il semble que le taux d'apparition soit plus faible ici.
-Nager avec les dauphins - Cette activité est très complexe, mais elle est récompensée par la découverte de l'histoire des dauphins.
quelques réalisations pour vos efforts. Vous devrez commencer par obtenir
votre intelligence à 70. Commencez à fouiller les bureaux et à frapper les gardes pour trouver
qui possède quelles clés, comme le veut la norme. Prenez une branche, de la ficelle et un trombone,
ainsi qu'un ver (généralement trouvé sur les gardes). Ensuite, fabriquez une fausse clé RED à partir de
un garde qui reste habituellement près de votre cellule et obtenir un déguisement.
Ensuite, dirigez-vous vers le bâtiment situé au nord-ouest de l'étage inférieur des cellules, le
un avec le générateur en haut et jusqu'en bas. Cela permettra
Utilisez 20% de votre clé rouge. Ensuite, pêchez un poisson pour Snooty et donnez-le-lui
comme cadeau. Cela débloquera un Faveur. Dirigez-vous vers le haut pour collecter la Faveur.
Le livre SPEAK DOLPHIN marqué sur votre carte, en utilisant un autre 20% de la clef et
puis de collecter les ingrédients nécessaires à la confection d'un gâteau.
(Ces documents seront également marqués dans les bureaux des détenus).
Une fois cela fait, redescendez en utilisant une autre 20% de la clé, et donnez le gâteau
à Snooty, qui vous remerciera en étant la méthode d'escapade la plus géniale
disponible.

Comment s'échapper de Fort Tundra :
(Solo)
-Place de la pierre et du marteau - Cette place ne s'appelle pas la pierre et le marteau pour rien.
raison. Pour ce faire, vous devez trouver un détenu ayant la faveur Rock...
Marteau dur. Il s'agit d'une série de faveurs que vous devez accomplir 8 fois.
En terminant la 8e faveur, vous obtiendrez le marteau. LE PROBLÈME EST
la trappe d'égout près de la statue prend 2 coups, tout comme votre corps fragile
des tours de sniper (ce que j'ai découvert à la dure) et déclenche une
verrouillage instantané à la lumière du jour. Si vous êtes capturé, le marteau est emmené à
la salle de contrebande qui se trouve derrière une porte rouge et deux détecteurs de métaux.
vous êtes condamné à ce stade.
Le mieux est de s'échapper la nuit, en utilisant une clé JAUNE et une clé VERTE,
avec un mannequin de lit pour que les gardes pensent que vous êtes endormi avec un
Uniforme de garde pour que personne ne se doute de rien. Quittez votre cellule ce soir-là
et se frayer un chemin jusqu'à la trappe et se précipiter à l'intérieur car une fois que la trappe est
Si l'on constate que le bâtiment est endommagé, le confinement commencera et vous n'aurez pas beaucoup de temps.
En bas, dans les égouts, il y a aussi 3 barrières, alors apportez des cutters très solides.
et s'enfuir vers l'ouest. Consultez votre carte si vous avez besoin de voir
la direction à prendre à l'avance.

(Multijoueurs)
-Fun With Jeeps - Essayez de ne pas amener trop de monde pour cette activité, car elle sera très difficile.
allonger un objectif déjà difficile. Frappez les gardes jusqu'à ce que vous
trouvez-en un qui porte une clé ROUGE. Ensuite, vous aurez besoin de moules à clés égaux
au nombre de joueurs. Vous aurez également besoin d'une bonne pioche pour
briser un mur plus tard. (En haut à droite de la carte se trouve une pièce avec un
une pioche bon marché, du ruban adhésif et un marteau).
Une fois que vous êtes équipés, trouvez le garde qui a la clé rouge et attendez
de frapper, je vous conseille d'attendre qu'il soit près d'une de vos cellules.
et isolée afin que vous puissiez faire les clés et lui rendre sa clé rapidement
et ne pas avoir à s'inquiéter des tireurs d'élite ou d'un trop grand nombre d'autres gardes.
Enfin, en bas à droite, au-dessus du bâtiment abritant la bibliothèque, se trouve un
porte rouge. Passez-la avec vos fausses clés et continuez à descendre
à un bâtiment. Passez la porte en coopération et creusez un trou dans le mur.
avec la pioche jusqu'à la jeep et s'enfuir.

Comment s'échapper de la zone 17 :
(Solo)
-Je ne suis qu'un être humain - Pour cela, vous devez avoir un intellect de 60. Commencez à battre
et trouver les propriétaires des clés ROUGE et CYAN. Pendant que vous y êtes,
leur voler une fausse carte de sécurité.
Cherchez de l'encre et une plume sur les bureaux et fabriquez un faux laissez-passer. Garder
Il est en sécurité, c'est de la contrebande. Ensuite, prenez de la pâte à modeler et tabassez quelques gardes.
près de vos bureaux pour les deux clés et prenez un uniforme pour l'instant pendant que vous
sont à l'œuvre.
Les vêtements civils nécessaires à l'évasion se trouvent chez l'agent d'entretien.
dans son bureau. Utilisez la clé Cyan et prenez-les. Enfin, obtenez votre garde
uniforme, faux laissez-passer et fausses clés et remonter à la surface et se diriger vers
dans le coin sud-ouest de la carte. Il y a une pièce avec une tonne d'objets verrouillés.
des portes que vous ne pouvez pas franchir. Allez près de la caméra de sécurité et changez-vous en
les vêtements civils et avoir votre laissez-passer dans votre emplacement d'objet actif.
Appuyez sur la touche E de la porte pour sortir et vous échapper.

(Multijoueurs)
Technologie extraterrestre - Vous aurez d'abord besoin d'une morula KEY CARD ROUGE, trouvez-en une.
des gardes et tabassez-les jusqu'à ce que vous le trouviez. Dans cette carte, ils aiment
de traîner souvent autour de vos cellules. Une fois que vous avez une copie, passez à l'ouest
à travers quelques couloirs jusqu'à des escaliers qui mènent à une carte-clé rouge
porte. Utilisez la coopérative pour passer et inspecter l'atterrisseur lunaire. A l'intérieur se trouve
un objet nécessaire pour s'échapper, alors gardez-le en sécurité.
Vous aurez ensuite besoin d'un circuit imprimé, d'un récepteur radio et d'un module d'énergie,
de bons ciseaux pour franchir les barrières et un bon travail d'équipe. La tête
au sud de la zone de Roll Coll et de trouver la zone très mal gardée mais qui a
une salle d'alimentation avec détecteur de bande de contrôle. Coupez l'électricité et montez dans la
les escaliers à droite jusqu'à une zone très peu surveillée. Traversez les deux
les clôtures à mailles losangées lorsque l'électricité est coupée. En utilisant maintenant les articles, un par un
un commence à réparer le vaisseau, y compris l'objet provenant du moonlander.
Une fois le vaisseau réparé, vous êtes libre de vous échapper.

Comment s'échapper d'Air Force Con :
L'apprentissage des mouvements des gardes facilite grandement cette tâche.
Passport To Freedom (Solo) - Prenez vos draps. Vous en aurez besoin.
Explorez ensuite l'avion pour trouver 3 morceaux de corde. Une fois que vous les avez, fabriquez
d'un harnais puis d'un parachute et de regagner vos cellules, et de sortir de l'hôpital.
sur la porte à droite.
Plane Crazy (Solo) - Explorez l'avion jusqu'à ce que vous trouviez un circuit imprimé,
2 piles, un fil et un tournevis. Sur le pont central du navire
Tout en haut se trouve un panneau de contrôle. Fabriquez un module d'énergie et bricolez
avec l'appareil en utilisant les objets que vous avez collectés pour vous échapper.
Reprendre le contrôle (Co-op) - Amenez un ami car vous avez besoin d'un copilote. Tête
jusqu'au sommet de l'avion et apportez vos poings ou n'importe quelle arme
vous préférez et assommer les 3 gardes dans le poste de contrôle de l'avion et prendre
de l'avion pour s'évader vers un paradis tropical.
Navigation en avion (Co-op) - Cherchez les 3 réservoirs d'oxygène dans l'avion,
en gardant à l'esprit qu'il y a une porte coopérative sur le pont inférieur. Dirigez-vous vers la
de chargement au fond de l'avion une fois terminé et de remplir le ballon gonflable.
bateau pour s'échapper.

Comment s'échapper de l'U.S.S. Anomaly :
(Solo)
*Race From Space - Pour cette évasion, vous devrez peut-être faire une tonne de combats.
et ont une intelligence de 60. Battez les gardes jusqu'à ce que vous trouviez qui a
la clé rouge. Prenez un uniforme pendant que vous y êtes et conservez-le pour plus tard.
Une fois que vous avez trouvé votre cible, enfilez votre nouvel uniforme d'officier et fouillez.
jusqu'à ce que vous obteniez les matériaux nécessaires au masticage et au plastique fondu. Veillez à
pour garder votre uniforme en sécurité lorsque vous prenez la clé rouge pour copier et obtenir cette
moule dans votre compartiment caché avant d'être capturé.
Une fois que votre chauffage est à zéro et que vous avez votre fausse clé rouge, mettez votre
de l'uniforme de l'agent de police, et dirigez-vous vers la droite de vos cellules, dans la salle de vidéosurveillance.
de la salle, en passant devant les gardes dans la zone de contrebande et en volant le
Jetpack. La sortie se trouve dans le bureau du directeur, à gauche des cellules. Derrière
Portes rouges et détecteurs de contrebande, protégés par des chiens de garde.
fausse clé rouge après avoir franchi les portes rouges pour y entrer afin de ne pas
Déclencher les alarmes et en haut à gauche du bureau du directeur se trouve votre échappatoire.
bouton.

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