Frostpunk
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Sobre la trampa
Trucos y consejos:
Puedes construir caminos hasta las pilas de salida para aumentar la velocidad a la que tu
se reúnen las personas, tenga cuidado de que los caminos no son gratuitos y cuestan Madera. Edificios
prefieren tener carreteras que los conecten entre sí para lograr la máxima eficiencia debido a
trabajadores no tener que caminar por la nieve. Así que un buen “consejo” temprano sería
construye una carretera alrededor de tu primera capa de edificios para que los edificios que
conectan con el segundo anillo ya tienen carreteras.Para realizar cualquier tipo de investigación en Frostpunk es necesario construir un
taller, es muy recomendable que lo consiga lo antes posible, ya que
puedes aumentar las habilidades de tu pueblo en la recolección, desbloquear nuevos edificios
y mejoras que te ayudarán a hacer frente al frío.Puesto de reunión Es un pequeño edificio del juego temprano que funciona en un radio, dentro de
del radio cualquier montón de recursos que encuentre empezará a recoger, suponiendo que
hay personas asignadas al edificio. Muy práctico para construir si tienes
2-3 pilas de recursos cerca, pero no tienen mano de obra para todas las pilas.Edificio de investigación temprana que proporcionará una pequeña zona de calor una vez construido,
cada Centro de Vapor consume aproximadamente la mitad de carbón que el Generador así que ten cuidado
para no sobrecargarlos de spam.Algunos consejos y sugerencias básicos:
No es fácil sobrevivir al frío y al temor inminente de congelarse.
muerte, pero no todo está perdido. Con una planificación inteligente, un uso beneficioso de los escasos
recursos y un poco de previsión se puede pasar todo bien, no importa
las circunstancias. El juego adolece un poco de falta de información adecuada
manejo. Hay cosas que requieren un rojo informado para entender o
simple observación para llegar a una conclusión. A continuación encontrará una colección de
pistas y consejos que hacían que el juego fuera pan comido en su forma básica - logros
La caza, sin embargo, requiere estrategias diferentes y no se tratará aquí.
Esperemos que estas directrices te ayuden a ganar tus primeras partidas. ¡Allá vamos!Trucos y consejos:
Construir 2-3 talleresSí. Esta es la omisión básica de la mayoría de los nuevos jugadores. Un taller de investigación
es demasiado lenta para que te hagas con todas esas jugosas tecnologías.
antes de que el frío te atrape. Pero cada taller tripulado adicional lo acelera significativamente.
(Bonus: Si puedes con 4 Talleres, se desbloqueará un logro).Investiga el equipo Scout adicional y su velocidad lo antes posible:
Los equipos de exploradores son cruciales. Son prácticamente la única forma de conseguir gente nueva...
y valiosos Núcleos de Vapor. También suelen concederte grandes cantidades de diversos recursos
y son importantes para varios objetivos. En pocas palabras, tener dos equipos más rápidos es una
mínimo.No construyas sólo Tiendas / Literas en el primer círculo alrededor del generador en
¡el comienzo del juego!Éste no suele ser un gran error, pero puede ser problemático al principio. En pocas palabras,
gente caerá enferma y su primer puesto médico podría estar fuera del anillo de
calor, por lo que es un problema para curar a la gente. Seguro algún lugar en el primer anillo de
calor de su generador para el Puesto Médico. Llevará algún tiempo conseguir suficiente
carbón para los cubos de vapor / investigar el rango de calor extra del generador.Comprender los puestos de reunión y los depósitos de recursos:
Los puestos de reunión tienen una esfera de influencia, y cada pila de recursos dentro de esa
esfera será recogida en por los trabajadores puestos en el puesto. ¡Los beneficios son multitud!
En primer lugar, no es necesario asignar trabajadores a una pila específica. En segundo lugar, el edificio puede
(y deberían) tener calefacción, reduciendo el tiempo en que los trabajadores caminan por el frío, lo que hace que
menos propensos a enfermar. También reduce el tiempo de desplazamiento de los trabajadores entre
las pilas y un depósito de recursos. Los depósitos de recursos también son imprescindibles. Tarde o
más tarde verá que sus almacenes se llenan, y cualquier excedente de producción será
descartados. Los Depósitos de Recursos se encargarán de ello - recuerda, que no tienes
¡para mantenerlo caliente!¡Thumpers need Gathering!
Uno de los errores más comunes que veo es la falta de comprensión de cómo los Coal Thumpers
funciona. Son muy beneficiosas, pero pesan mucho. Sus principales beneficios son baratos
coste de producción (¡y sin necesidad de Steam Core!) y el hecho de que se puedan construir
en cualquier lugar (no necesitan un campo de parcela de recursos). Sin embargo, los Thumpers no producen carbón
directamente al almacén, sino que crean una pila de carbón cada vez mayor delante de
(indicado por los 3 iconos de carbón en el contorno del edificio, al colocarlo).
Esta pila debe ser trabajada por trabajadores o Autómatas para recoger el recurso.
La mejor manera de hacerlo es construyendo Gathering Posts alrededor de los thumpers.Microgestión - Desactivar y desmantelar
Una de las características clave que está muy infrautilizada es la capacidad de desmontar y
desactivar edificios. ¿Un aserradero se queda sin madera en su radio? ¡Desmantélalo! Has
raciones almacenadas para una semana? ¡Desactiva las Cocinas y libera a estos trabajadores!
La microgestión le permite maximizar la productividad de su personal y garantizar
el mejor uso del preciado suelo alrededor de tu Generador y Centros de Vapor.A los autómatas no les importa el frío
Así, tienes tus minas de carbón, perforadoras de muros y acerías. También se encuentran cerca de
la pared, lejos, muy lejos de tu Generador. Claro, puedes poner Steam Hubs y poner
gente a trabajar, pero ¿por qué no usar autómatas? No les importa el frío y así
no tienen que mantener los lugares de trabajo calientes en absoluto.Los centros de vapor reabastecen a los autómatas
Alternativamente, si su situación de carbón es buena, la construcción de casa de vapor necesita la mayor
nodos de trabajo de sus autómatas reducirá su tiempo de inactividad, ya que caminarán hasta el
Centro de Vapor más cercano para repostar.Construye puestos avanzados pronto... O no los construyas
Los puestos avanzados son muy poderosos y generan una entrada fácil y constante de recursos, lo que es
espléndido. Desafortunadamente, en el escenario principal no funcionarán durante la entrada
Tormenta - así que o bien conseguirlos temprano para beneficiarse de la corriente de ingresos adicionales, o simplemente
ignorarlos en absoluto.No hay mala manera de hacer carbón pero dedícate a la que elijas
Bombas de carbón, minas de carbón, hornos... Todos estos métodos funcionan y son más que suficientes para
te proporcionará carbón en las buenas y en las malas, pero una vez que decidas tu método, yo
consejo de centrarse en él y no experimentar ni cambiar a otro durante el
juego. Podría no ser un error, e incluso podría ser un progreso satisfactorio, pero
normalmente el tiempo extra necesario para reunir nuevos recursos para construir nuevos edificios, investigar
Más tecnologías de recursos y núcleos de vapor adicionales para los edificios avanzados.
No merece la pena, a no ser que tu ciudad tenga una población masiva y
requieren enormes bancos de recursos.Turno Ampliado > Turno de Urgencia 24 Horas
Empujar las leyes hacia el Turno Extendido es uno de los grandes beneficios que puedes obtener. Cuando
El Turno de Urgencia puede salvarte en un apuro, pero produce un descontento asombroso,
tienen algunos eventos desagradables plausibles de desencadenar y se pone en un enfriamiento después de su uso.
Sin embargo, el turno ampliado amplía las horas de trabajo de cualquiera de tus talleres en nada menos que 4 horas.
Usted tiene el control total de qué edificio se ampliará el turno, no tiene enfriamiento
y el descontento que se gana presionando así a los trabajadores no es demasiado agotador.
Poner a los talleres en turnos largos, por ejemplo, puede acelerar enormemente tu investigación.No hay solapamiento de Zonas Térmicas
Así que cada vez que coloque un nuevo Hub de vapor, asegúrese de que no hay solapamiento para cubrir la mayor parte
terreno que antes no tenía calefacción.Algunas de las primeras leyes más potentes son:
Trabajo infantil (Gana 15 trabajadores al instante al principio de la partida. El refugio es ideal para
juego posterior, pero este primer kicstart es bastante masivo). Sostener la vida (Es problemático
al principio, pero limita el número de amputados y reduce la cantidad de gente que muerde
el polvo - más adelante en el juego ganarás tecnologías y edificios que podrán
curar adecuadamente a los enfermos, conservando su fuerza de trabajo). Raciones dobles (con buenos alimentos crudos
salida es raro sufrir problemas de raciones. Las raciones dobles reducen significativamente
el tiempo necesario para que los enfermos mejoren, lo que es crucial para garantizar su
eficacia de la mano de obra). Fighting Arena (forma barata, sencilla, rápida y sin esfuerzo de
reducir el descontento). Faster Gathering (Tecnología barata que puede ser útil todo el juego, si
dependes de los Thumpers para el carbón).Overdrive<->Nivel de vapor malabares
En un momento de apuro, cuando el carbón se agota y el frío masivo se apodera de ti, necesitas
para aprender una sencilla técnica de malabarismo con los dos ajustes de su Generador. Con un
tecnología adecuada (Overdrive acoplamientos) poner su generador en Overdrive aumentar la
temperatura en su zona de calor en 2 niveles, casi instantáneamente. Esto significa que puede reducir
tu Nivel de Vapor del Generador por dos cuando el Overdrive está encendido. Entonces, cuando Generador
El estrés se está volviendo peligroso, asegúrese de NO apagarlo todavía, pero primero levante el
Nivel de vapor al que necesita y darle un poco de tiempo antes de que se calienta hasta que
nivel. Luego desactiva el Overdrive y deja que se enfríe. Usted puede manejar eficientemente esto
dos ajustes para gestionar de forma significativa la quema de carbón.Las casas son poderosas
Y la última por ahora. Casas. Dios, quieres casas. Casas + Tecnología de aislamiento de casas
proporciona un enorme nivel de calor pasivo para sus viviendas, reduciendo en gran medida la
requisitos de potencia calorífica de su generador para mantenerlos por encima del nivel de congelación
incluso con el frío más escandaloso.
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