Cataclismo en Homeworld

Cataclismo en Homeworld
abril 30, 2014 - 6:45pm
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Sobre la trampa

					

Tramposos:
Modo trampa:
Inicie el juego con uno de los siguientes parámetros de línea de comandos para
activar la función de trampa.

Código de resultado
Resolución de pantalla 1024×768 /1024
Resolución de pantalla 1280×1024 /1280
Colores de 16 bits /d16
1600×1200 resolución de pantalla r /1600
Colores de 24 bits /d24
Colores de 36 bits /d36
Resolución de pantalla 640×480 /640
Colores de 8 bits /d8
Resolución de pantalla 800×600 /800
Los comentarios recibidos se almacenan en un archivo de texto en la carpeta del juego /textfeedback
Todos los barcos son boxier /boxes
Juega en LAN con otras versiones /forceLAN
Salto automático de todas las secuencias FMV /disableAVI
Los jugadores de la CPU son más decididos /determcompplayer
Modo depuración /debug
Desactivar 3er Modo error /nodebugInt
Desactivar la táctica de retirada de la IA /noretreat
Desactivar todas las voces /noSpeech
Desactivar filtros bilineales /noFilter
Desactivar los informes de texto al final del partido /captaincyLogOff
Desactivar texturas frontales /NoFETextures
Desactivar KNI /disableKatmai
Desactivar registros multijugador /logOff
Desactivar el suavizado de polígonos /noSmooth
Desactivar las sugerencias de SM /nohint
Desactivar texturas empaquetadas /disablePacking
Desactivar fondos de pantalla /niltexturas
Desactivar los bordes de las ventanas /noborder
Elimina todos los jugadores de la CPU /noCompPlayers
Habilitar parpadeos lentos de pantalla /slowblits
Habilitar archivos de texto de estadísticas /statlogon
Habilitar archivos de texto después de la batalla /captaincyLogOn
Habilitar archivos de texto tras partida multijugador /logOn
Activar archivos de registro detallado /logonverbose
Pulse [Inicio] para situar la cámara en el centro del mapa /smCentreCamera
Forzar OpenGL /gl
Recopilar estadísticas /gatherstats
Tamaño global de memoria heap setter /heap [valor en MB]
Líneas de luz mostradas en modo depuración /lightlines
Registrar los datos de los jugadores de IA en archivos de texto /aiplayerlog
Archivos de datos de registro cargados /logfileloads
Hacer entero 3 cuando se produce un error de sincronización /intonsync
Pruebas NIS /testNIS
Pruebas NIS utilizando los archivos SCRIPT /testnisscript
Sin fondos /noBG
Salida convertida a .WAV /waveout
Anular el comando [Alt] + [Tab] cuando el proceso se está ejecutando /noMinimizar
Anula los archivos BIG de los mods /overridebigfile
Jugar a la demo /demoplay
Reproducir grabaciones de paquetes /packetplay
Grabar demo /demorecord
Grabación de paquetes y autoguardado frecuente /debugsync
Graba paquetes durante escaramuzas multijugador /packetrecord
Restablece los renderizadores por defecto /sw
Sonido estéreo inverso /reversestereo
Ignorar archivos BIG para mods /ignorebigfiles
Establecer la ruta a la unidad de CD /cdpath [drive: path]
Establecer ruta para abrir archivos /prepath [drive: path]
Las naves no mostrarán daños /noshowdamage
Mostrar líneas de acoplamiento; por defecto está activado /docklines
Mostrar línea objetivo; por defecto está activado /gunlines
Iniciar en pantalla completa; por defecto está en /fullscreen
Inicio en pantalla ventana /window
Stipples renderer alpha /stipple
Secuencias de intermedio subtituladas /closeSubtitulado
Sin pausa automática al pulsar [Alt] + [Tab] o [Windows]. /noPausa
Utilice KNI /forcekatmai
Utiliza color de 24 bits con una reproducción más nítida /truecolour
Utilizar Direct 3D /d3d
Utilizar el controlador Direct Sound /dsound
Usar dispositivo RGL /dispositivo [sw, fx, o d3d]
Pistas:
- No suele haber prisa por terminar muchas de las misiones, incluso después de haber cumplido todos los objetivos. Tómate tu tiempo para que tus Trabajadores recojan todos los recursos restantes, porque podrás utilizarlos en la siguiente misión.
- Utilice la compresión del tiempo para acelerar la cosecha.
- Los cazas son cruciales al principio del juego para defenderse de otros cazas; incluso puedes derribar capitales más pequeñas si las rodeas de suficientes cazas.
- En la última parte del juego, concéntrate en construir naves capitales más potentes, y utiliza fragatas multiarma para protegerlas de los cazas enemigos.
- Utiliza el gestor de sensores para dar órdenes. No hace falta que pases al modo 3D hasta que empiecen los fuegos artificiales. Entonces siéntate y disfruta del espectáculo.

Código de trucos para el dinero:
Inicia el juego y guárdalo al principio. Sal del juego y busca el directorio de la partida guardada. Usa un editor hexadecimal y busca en el juego guardado el valor hexadecimal "D0 07". Yo encontré este valor en A2844. Cambia el 07 a FF y ahora tienes más de 65000 créditos para con lo que desees.

Unidades de barco:
Altera los archivos del juego por tu cuenta y riesgo y haz siempre copias de seguridad. Necesitarás un HEX
editor para este hack.

- Guardar una nueva partida
- Abre el archivo de partida guardada en un editor HEX
- Buscar esta cadena: D0 07 00 00 00 00 00 64 00 00 00 0E 00
- Hex 64 = 100 y Hex 0E =14
- Esto representa su Total de unidades de barco/Unidades de barco utilizadas
- Cambia el 64 00 por B0 04
- Ahora tienes 1200 SU's
- Hex D0 07 = 2000 RU's
- Cambiar D0 07 a FF FF
- Ahora tiene 65.535 unidades de manipulación.

Sigue jugando con el portador:
Si te destruyen, pero aún tienes un portaaviones, podrás seguir jugando. Las desventajas son: no podrás investigar; no podrás construir nada más allá de fragatas; y tus "unidades de apoyo" se reducirán a 192 aproximadamente. Sin embargo, podrás seguir destruyendo a tu oponente.

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