LEGO Batman 3: Más allá de Gotham

LEGO Batman 3: Más allá de Gotham
noviembre 17, 2014 - 8:25pm
El juego es compatible con Plitch
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  • Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
  • Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
  • Más de 5300 juegos compatibles
  • Más de 1.000 parches mensuales y soporte

Sobre la trampa

					

Trucos del juego:
Pausa el juego, selecciona la opción "Extras" y elige la opción "Introducir código". A continuación, introduce uno de los siguientes códigos para activar la función de truco correspondiente:

Extras:
Resultado - Código:
Gorros festivos - PHHGPH
Subtítulos de lucha - EWTPKA
Detector Minikit - JYJAFX
Detector Quest - KNJBD8
Espárragos x2 - 5MZ73E
Music Meister - S7GSDE
Superboy - QDQ3YL

Personajes:
Código de resultado
Aquaman - V3GTHB
Atrocitus - ZGCEAJ
Bane - XZKLKQ
Batichica - 4LS32K
Batman de Zur-En-Arrh - ZWQPJD
Chico Bestia - YC3KZZ
Blue Beetle - APEKBV
Deathstroke - 5SW59X
Doctor Destino - 4HRERD
La llama feroz - NQ46RC
Frankenstein - FQ4ESE
Giganta - 95U7BM
El Joker - 9WYGLP
Kevin Smith - J6ANCT
Lobo - B5ABPQ
Music Meister - S7GSDE
Nightwing - N9CZ7S
Hombre de plástico - H2VB8Z
Capucha Roja - TRQTPS
Superboy - QDQ3YL

Desbloquea "¡Mismo Bat-tiempo! ¡Mismo Bat-Canal! Nivel extra:

Completa el nivel "Rompiendo el Hielo" derrotando al Jefe final y luego vuela hasta el Bat-logo elevador que está en la sala principal de la Batcueva, a la izquierda del Batordenador. Cuando estés en la Sala de Trofeos sigue volando TODO el camino hacia la derecha y finalmente accederás a un estudio que se parece al estudio de la Mansión Wayne que aparece en la serie de televisión de Batman de 1966. Si ahora cambias a un personaje que tenga una grapa, podrás descubrir un pasadizo secreto tirando de la grapa que se encuentra a la izquierda de la estantería. Para comenzar el nivel de bonificación tienes que saltar sobre los postes y deslizarte hacia abajo.

Trajes:
Los personajes Batman, Robin, Cyborg, Lex Luthor y el Joker pueden llevar trajes alternativos que modifican sus habilidades. Estos trajes se desbloquean progresando de forma natural en la historia y cada uno de ellos lo llevan personajes específicos.

Traje Ártico
Habilidad - Cañón de congelación
Usado por Batman

Traje de señuelo
Habilidad - Invocar súbdito
Usado por el Joker, Lex Luthor

Demolición/juicio de poder
Habilidad - Ataques explosivos
Usado por Batman, Cyborg, The Joker

Traje de buceo
Habilidad - Buceo, láser
Llevado por Robin

Traje eléctrico
Habilidad - Drenaje o carga de electricidad
Usado por Batman, Cyborg, The Joker

Traje de flores
Habilidad - Control mental
Usado por el Joker

Traje gigante
Habilidad - Resistencia al fuego, Resistencia al Goo, Autocuración, Superfuerza
Llevado por Cyborg, Lex Luthor

Traje de riesgo
Habilidad - Resistencia Goo, Recoger Ladrillos
Usado por Robin, Lex Luthor

Casco
Habilidad - Control mental
Llevado por Robin

Traje de iluminación
Habilidad - Se ilumina si está cargada
Usado por Robin, El Joker

Traje magnético
Habilidad - Magnético
Usado por Robin, Cyborg, The Joker

Traje de buceo
Habilidad - Buceo
Usado por Batman

Traje sensor
Habilidad - Sigilo, Super Sentidos, Visión de Rayos X
Usado por Batman

Escudo
Habilidad - Resistencia al fuego, Deflexión
Llevado por Lex Luthor

Sónar
Habilidad - Sonar
Usado por Batman, Cyborg

Espacio
Habilidad - Volar si tiene combustible, Láser
Usado por Batman, Cyborg, Lex Luthor

Esfera
Habilidad - Forma de esfera
Usado por Robin, El Joker

Sigilo
Habilidad - Sigilo
Llevado por Cyborg, Lex Luthor

Tecno
Habilidad - Tecno
Usado por Robin, Lex Luthor

Personajes:
La siguiente lista de personajes se desbloqueará progresando de forma natural en la historia. Otros personajes requerirán Fichas de Personaje para desbloquearlos en la tienda.

Alfred:
Consigue el objetivo "Activar el ascensor" al inicio de la visita al centro 1.

Batman (El disfraz del Joker):
Comienza el nivel 12.

Batman:
Disponible por defecto.

Brainiac:
Completa el modo Historia.

Chita:
Comienza el nivel 8.

Cyborg:
Comienza el nivel 3 y prepara el cohete.

Linterna Verde:
Consigue el objetivo "Restablecer el enlace Com" en la Visita al Centro 2.

Indigo-1:
Avanza en la historia.

Killer Croc:
Avanza en la historia.

Lex Luthor:
Derrota a Mr. Freeze al comienzo de la Visita al Centro 5.

Martian Manhunter:
Consigue el objetivo "Restablecer el enlace Com" en la Visita al Centro 2.

Plastic Man:
Derrota a Mr. Freeze al comienzo de la Visita al Centro 5.

Robin (disfraz de Lex Luthor):
Comienza el nivel 12.

Robin:
Disponible por defecto.

Saint Walker:
Avanza en la historia.

Solomon Grundy:
Derrota a Mr. Freeze al comienzo de la Visita al Centro 5.

Star Sapphire:
Avanza en la historia.

Superman:
Comienza el nivel 7.

El Relámpago:
Comienza el nivel 3 y prepara el cohete.

El Guasón:
Avanza en la historia.

Wonder Woman (disfraz de guepardo):
Comienza el nivel 12.

Wonder Woman:
Comienza el nivel 6.