Reus
- Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
- Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- Más de 1.000 parches mensuales y soporte
Sobre la trampa
Logros:
Un nuevo comienzo: Termina la segunda Era.
Una Nueva Amenaza: Termina la tercera Era.
Mundo Abundante: Termina una Era con al menos 1000 alimentos en las aldeas.
Mundo avanzado: Termina una Era con al menos 1000 tecnologías usadas por las aldeas.
Agricultura: Termina una Era con un Pueblo que tenga 150 de prosperidad usando solo Animales y Plantas.
Alquimia: Haz que los humanos completen un Proyecto Alquimista.
Aleaciones: Haz que los humanos completen un Proyecto de alto horno.
Aristocracia: Termina una Era con una Aldea de 150 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales.
Astronomía: Haz que los humanos completen un Proyecto de Observatorio.
Era Floreciente: Fin de una Era con 1200 de Prosperidad.
Calendario: Haz que los humanos completen un Proyecto de Plantación.
Ciudad Cañón: Termina una Era con una Aldea de 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parches de Montaña dentro de las Fronteras.
Capital: Termina una Era con una Aldea que tenga 650 de Prosperidad Aldeana.
Pueblo Elegido: Termina una Era con un solo Pueblo que tenga 175 de Prosperidad.
Civilizado: Termina una Era con un Pueblo que tenga 250 de Prosperidad.
Era Clásica: Acaba una Era con 450 de Prosperidad.
Colonización: Haz que los humanos completen un Proyecto Hamlet.
Comercio: Haz que los humanos completen un Proyecto de Comerciante.
Construcción: Haz que los humanos completen un Proyecto de Taller.
Moneda: Haz que los humanos completen un Proyecto de Aduana.
Ciudad Desierta: Termina una Era con una Aldea del Desierto que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
Pueblo Desierto: Termina una Era con un Pueblo del Desierto que tenga 300 de Prosperidad de Pueblo.
Tribu del Desierto: Termina una Era con una Aldea del Desierto que tenga 100 de Prosperidad Aldeana.
Desarrollando Era: Terminar una Era con 800 Prosperidad.
Planeta dividido: Termina una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 150 de Prosperidad Aldeana.
Educación: Haz que los humanos completen un Proyecto Universitario.
Entretenimiento: Haz que los humanos completen un Proyecto de Circo.
Era Fantástica: Termina una Era con 1600 de Prosperidad.
Agricultura: Haz que los humanos completen un proyecto de granero.
Comunidad agrícola: Termina una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad Aldeana y solo use Plantas.
Fascismo: Haz que los humanos completen un Proyecto de cuartel.
Feudalismo: Haz que los humanos completen un proyecto de molino.
Primer Mundo: Termina la Tercera Era con al menos 2 Grandes Proyectos Mejorados.
Estado Fiscal-Militar: Termina una Era con una Aldea que tenga 200 Prosperidad y 3 Warmarks.
Pueblo pesquero: Termina una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 5 Parches Oceánicos dentro de su Frontera.
Ciudad Forestal: Termina una Era con una Aldea Forestal que tenga 500 de Prosperidad Aldeana.
Pueblo Forestal: Termina una Era con un Pueblo del Bosque que tenga 300 de Prosperidad de Pueblo.
Tribu del Bosque: Termina una era con una aldea forestal que tenga 100 de prosperidad.
Era Génesis: Termina una Era con 250 de Prosperidad.
Geología: Haz que los humanos completen un Proyecto de Geólogo.
Era Dorada: Terminar una Era con 2000 de Prosperidad.
Gran Era: Termina una Era con 5000 de Prosperidad.
Gran Desarrollo: Termina una Era con un Gran Proyecto Finalizado.
Gran Era: Termina una Era con 3500 de Prosperidad.
Gran Vitalidad: Termina una Era con una Aldea que tenga al menos 150 Alimentos, Riqueza y Tecnología en Uso.
Ciudad portuaria: Termina una Era con una Aldea con 400 de Prosperidad Aldeana, y al menos 8 Parches Oceánicos dentro de sus fronteras.
Comunidad de Cazadores: Termina una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad Aldeana y solo use Animales.
Revolución industrial: Fin de una Era con un total de 2000 Tech en uso.
Guerreros legendarios: Termina una Era con una Aldea que tenga al menos 6 Marcadores de Guerra.
Nivel 2: Alcanzado el nivel 2.
Nivel 3: Alcanzado Nivel 3.
Viva el Rey!: Haz que los humanos completen un proyecto de castillo.
Señores del mar: Haz que los humanos completen un proyecto de ciudad insular.
Maquinaria: Haz que los humanos completen un Proyecto de Fábrica.
Revolución del mercado: Haz que los humanos completen un Proyecto Multinacional.
Producción en masa: Termina una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 500 de Prosperidad Aldeana.
Fundición de metales: Haz que los humanos completen un proyecto de fundición de metales.
Comunidad minera: Termina una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad Aldeana y solo use Minerales.
Agricultura Moderna: Termina una Era con un Pueblo que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas.
Banca Moderna: Acabar una Era con 1000 Riquezas en Uso de los Pueblos.
Medicina moderna: Haz que los humanos completen un Proyecto Boticario.
Física Moderna: Termina una Era con un Pueblo de 1500 de Prosperidad usando sólo Minerales y Plantas.
Pueblo de montaña: Termina una Era con un Pueblo con 400 de Prosperidad de Pueblo, y al menos 8 Parches de Montaña dentro de sus fronteras.
Navegación: Haz que los humanos completen un Proyecto Faro.
Noble: Termina una Era con una Aldea que tenga 200 de Pavor y 1500 de Prosperidad Aldeana.
Energía Nuclear: Termina una Era con un Pueblo con 1000 Tech en uso.
Sobrecrecimiento: Termina una Era con 2000 Alimentos en Uso de los Pueblos.
Superpoblación: Termina una Era con un Pueblo que tenga 1000 de Prosperidad.
Paganismo: Haz que los humanos completen un Proyecto de Santuario.
Isla Paraíso: Termina una Era con una Aldea de 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parches Oceánicos dentro de las Fronteras.
Pacífica: Termina una Era con una Aldea que tenga 1250 de Prosperidad y ningún Warmark.
Física: Termina una Era con un Pueblo de 150 Prosperidad usando Plantas y Minerales.
El pináculo de la cultura: Haz que los humanos completen un proyecto de ópera.
Era Postclásica: Termina una Era de 30 minutos con 600 de Prosperidad.
Príncipe de Orange: Termina una Era con una Aldea con 1000 Alimentos en Uso.
Ética cuestionable: Haz que los humanos completen un Proyecto de Científico Loco.
Mundo rico: Termina una Era con al menos 1000 Riquezas siendo usadas por Aldeas.
Realeza: Termina una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Minas.
Vela: Completa un proyecto de muelles de pesca.
Método científico: Haz que los humanos completen un Proyecto de Laboratorio.
Construcción naval: Haz que los humanos completen un Proyecto de puerto.
Especialización: Termina una Era con un Proyecto mejorado completado.
Economía especializada: Termina una era con 3 proyectos mejorados completados.
Desarrollo superior: Termina la Tercera Era con al menos 1 Gran Proyecto Mejorado.
Vitalidad superior: Termina una Era con una Aldea que tenga al menos 150 Alimentos, Riqueza y Tecnología en Uso.
Superviviente: Termina una Era con una Aldea que tenga 500 de Prosperidad y 60 de Peligro.
Ciudad del Pantano: Termina una Era con una Aldea del Pantano que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
Pueblo del Pantano: Termina una Era con un Pueblo del Pantano que tenga 300 de Prosperidad de Pueblo.
Tribu del Pantano: Termina una Era con una Aldea del Pantano que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
La Primera Era: Termina la primera Era.
Teocracia: Haz que los humanos completen un proyecto de altar de sacrificio.
Teología: Haz que los humanos completen un Proyecto de Templo.
Ruta comercial: Haz que los humanos completen un Proyecto de Mercado.
Medicina tradicional: Haz que los humanos completen un Proyecto Druida.
Tesoro: Termina una Era con una Aldea con 1000 Riquezas en Uso.
Sanidad universal: Haz que los humanos completen un Proyecto de Hospital.
Utopía: Termina una Era con 6500 de Prosperidad.
Capital riesgo: Haz que los humanos completen un Proyecto Bancario.
Era Vibrante: Terminar una Era con 1000 Prosperidad.
Victoria violenta: Termina una Era con un total de 12 Warmarks.
Vitalidad: Termina una Era con una aldea que tenga al menos 50 de cada Recurso.
Economía Mundial: Termina una era con al menos 3 grandes proyectos completados.
Escribir: Haz que los humanos completen un Proyecto Escolar.