Reus

Reus
Mai 20, 2013 - 6:50pm
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Über Betrug

					

Errungenschaften:
Ein neuer Anfang: Beende die zweite Ära.
Eine neue Bedrohung: Beende die dritte Ära.
Welt im Überfluss: Beende eine Ära mit mindestens 1000 Nahrungsmitteln, die von Dörfern verwendet werden.
Fortgeschrittene Welt: Beende eine Ära mit mindestens 1000 Tech, die von Dörfern genutzt wird.
Landwirtschaft: Schließe eine Ära mit einem Dorf ab, das 150 Wohlstand hat und nur Tiere und Pflanzen verwendet.
Alchemie: Lassen Sie die Menschen ein Alchemistenprojekt durchführen.
Legierungen: Lassen Sie die Menschen ein Hochofenprojekt durchführen.
Aristokratie: Beende eine Ära mit einem Dorf von 150 Wohlstand, indem du nur Tiere und Mineralien verwendest.
Astronomie: Lassen Sie die Menschen ein Observatoriumsprojekt durchführen.
Boomende Ära: Eine Ära mit 1200 Wohlstand beenden.
Kalender: Lassen Sie die Menschen ein Plantagenprojekt durchführen.
Canyon-Stadt: Beende eine Ära mit einem Dorf von 1000 Wohlstand und mindestens 8 Bergfeldern innerhalb der Grenzen.
Kapital: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 650 Dorf-Wohlstand hat.
Auserwähltes Volk: Beende eine Ära mit nur einem Dorf, das 175 Wohlstand hat.
Zivilisiert: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat.
Klassisches Zeitalter: Eine Ära mit 450 Wohlstand beenden.
Kolonisierung: Die Menschen sollen ein Hamlet-Projekt durchführen.
Handel: Lassen Sie die Menschen ein Trader-Projekt durchführen.
Konstruktion: Lassen Sie die Menschen ein Workshop-Projekt durchführen.
Währung: Lassen Sie die Menschen ein Zollhausprojekt durchführen.
Wüstenstadt: Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 500 Dorfwohlstand hat.
Wüstenstadt: Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 300 Dorfwohlstand hat.
Wüstenstamm: Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 100 Dorf-Wohlstand hat.
Zeitalter der Entwicklung: Eine Ära mit 800 Wohlstand beenden.
Geteilter Planet: Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die alle mindestens 150 Dorf-Wohlstand haben.
Bildung: Lassen Sie die Menschen ein Universitätsprojekt durchführen.
Unterhaltung: Lassen Sie die Menschen ein Zirkusprojekt durchführen.
Fantastische Ära: Eine Ära mit 1600 Wohlstand beenden.
Landwirtschaft: Lassen Sie die Menschen ein Kornspeicherprojekt durchführen.
Landwirtschaftliche Gemeinschaft: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Dorfwohlstand hat und nur Pflanzen verwendet.
Faschismus: Lassen Sie die Menschen ein Kasernenprojekt durchführen.
Feudalismus: Lassen Sie die Menschen ein Mühlenprojekt durchführen.
Erste Welt: Beende die Dritte Ära mit mindestens 2 aufgewerteten Großprojekten.
Finanziell-militärischer Staat: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 200 Wohlstand und 3 Warmarks hat.
Fischerdorf: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 200 Wohlstand und 5 Ozeanfelder innerhalb seiner Grenzen hat.
Waldstadt: Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 500 Dorfwohlstand hat.
Walddorf: Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 300 Dorfwohlstand hat.
Waldstamm: Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 100 Dorf-Wohlstand hat.
Genesis-Ära: Beende eine Ära mit 250 Wohlstand.
Geologie: Lassen Sie die Menschen ein Geologenprojekt durchführen.
Goldene Ära: Eine Ära mit 2000 Wohlstand beenden.
Große Ära: Eine Ära mit 5000 Wohlstand beenden.
Großartige Entwicklung: Beenden Sie eine Ära mit einem abgeschlossenen großartigen Projekt.
Große Ära: Beende eine Ära mit 3500 Wohlstand.
Große Vitalität: Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Wohlstand und Technologie im Einsatz hat.
Hafenstadt: Beende eine Ära mit einem Dorf mit 400 Dorfwohlstand und mindestens 8 Meeresfeldern innerhalb seiner Grenzen.
Gemeinschaft der Jäger: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Dorfwohlstand hat und nur Tiere verwendet.
Industrielle Revolution: Beende eine Ära mit insgesamt 2000 Technologien im Einsatz.
Legendäre Krieger: Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 6 Kriegsmarker hat.
Stufe 2: Erreichen der Stufe 2.
Stufe 3: Erreicht Stufe 3.
Lang lebe der König! Lass die Menschen ein Burgprojekt durchführen.
Herren des Meeres: Lassen Sie die Menschen ein Inselstadtprojekt durchführen.
Maschinen: Lassen Sie die Menschen ein Fabrikprojekt durchführen.
Marktrevolution: Die Menschen sollen ein multinationales Projekt durchführen.
Massenproduktion: Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die alle mindestens 500 Dorf-Wohlstand haben.
Metallgießen: Lassen Sie die Menschen ein Metallgussprojekt durchführen.
Bergbau-Gemeinschaft: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Dorfwohlstand hat und nur Mineralien verwendet.
Moderne Landwirtschaft: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1500 Wohlstand nur mit Tieren und Pflanzen erreicht hat.
Modernes Bankwesen: Beenden Sie eine Ära mit 1000 Reichtümern im Einsatz von Dörfern.
Moderne Medizin: Lassen Sie die Menschen ein Apothekerprojekt durchführen.
Moderne Physik: Beende ein Zeitalter mit einem Dorf von 1500 Wohlstand, das nur Mineralien und Pflanzen verwendet.
Bergstadt: Beende eine Ära mit einem Dorf mit 400 Dorfwohlstand und mindestens 8 Bergfeldern innerhalb seiner Grenzen.
Navigation: Lassen Sie die Menschen ein Leuchtturmprojekt durchführen.
Edelmütig: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 200 Ehrfurcht und 1500 Dorfwohlstand hat.
Kernenergie: Beende eine Ära mit einem Dorf, in dem 1000 Technologien im Einsatz sind.
Überwuchern: Beenden Sie eine Ära mit 2000 Lebensmitteln in Verwendung von Dörfern.
Überbevölkerung: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1000 Wohlstand hat.
Heidentum: Lassen Sie die Menschen ein Heiligtumsprojekt durchführen.
Paradiesinsel: Beende eine Ära mit einem Dorf von 1000 Wohlstand und mindestens 8 Ozeanfeldern innerhalb der Grenzen.
Friedlich: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1250 Wohlstand und keine Wararks hat.
Physik: Beende eine Ära mit einem Dorf von 150 Wohlstand mit Pflanzen und Mineralien.
Die Spitze der Kultur: Die Menschen sollen ein Opernprojekt durchführen.
Postklassische Ära: Beende eine Ära von 30 Minuten mit 600 Wohlstand.
Prinz von Orange: Beende eine Ära mit einem Dorf mit 1000 Lebensmitteln im Einsatz.
Fragwürdige Ethik: Lassen Sie die Menschen ein Mad Scientist-Projekt durchführen.
Reiche Welt: Beende eine Ära mit mindestens 1000 Reichtum, der von Dörfern genutzt wird.
Königtum: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1500 Wohlstand hat und nur Tiere und Minen benutzt.
Segeln: Schließen Sie ein Projekt über Fischereihäfen ab.
Wissenschaftliche Methode: Die Menschen sollen ein Laborprojekt durchführen.
Schiffbau: Lassen Sie die Menschen ein Hafenprojekt durchführen.
Spezialisierung: Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen Aufwertungsprojekt.
Spezialisierte Wirtschaft: Schließe eine Ära mit 3 abgeschlossenen aufgerüsteten Projekten ab.
Überlegene Entwicklung: Beende die Dritte Ära mit mindestens 1 aufgewerteten Großprojekt.
Überlegene Vitalität: Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Wohlstand und Technologie im Einsatz hat.
Überlebender: Beende eine Ära mit einem Dorf, das 500 Wohlstand und 60 Gefahr hat.
Sumpfstadt: Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 500 Dorfwohlstand hat.
Sumpfdorf: Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 300 Dorfwohlstand hat.
Sumpf-Stamm: Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 100 Dorf-Wohlstand hat.
Die erste Ära: Beende die erste Ära.
Theokratie: Lassen Sie die Menschen ein Opferaltar-Projekt durchführen.
Theologie: Die Menschen sollen ein Tempelprojekt durchführen.
Handelsroute: Lassen Sie die Menschen ein Marktprojekt durchführen.
Traditionelle Medizin: Lassen Sie die Menschen ein Druidenprojekt durchführen.
Schatzkammer: Beende eine Ära mit einem Dorf mit 1000 Reichtum im Einsatz.
Universelle Gesundheitsversorgung: Die Menschen sollen ein Krankenhausprojekt durchführen.
Utopie: Beende eine Ära mit 6500 Wohlstand.
Risikokapital: Lassen Sie die Menschen ein Bankprojekt durchführen.
Lebendige Ära: Eine Ära mit 1000 Wohlstand beenden.
Gewaltsamer Sieg: Beende eine Ära mit insgesamt 12 Warmarks.
Vitalität: Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 50 von jeder Ressource hat.
Weltwirtschaft: Beende eine Ära mit mindestens 3 abgeschlossenen Großprojekten.
Schreiben: Lassen Sie die Menschen ein Schulprojekt durchführen.