Experiencia infinita fácilmente:
¿Necesitas subir de nivel, pero sigues muriendo en el Pozo de las 100 Pruebas? Entonces, si has superado el Capítulo 5, el de los Peñascos y los Sapiens, vuelve al 5-4. ¿Recuerdas esa tubería que no paraba de enviar Sapiens molestos? Salta al bloque de al lado y usa la llama de Bowser para que siga matando a los Sapiens, porque no paran de salir, eso son 500 de experiencia cada 3 o 4 segundos y 10.000 o 7.500 cada minuto.
Inifinite 3D con Mario:
Vence a Flopside Pit of 100 Trails dos veces y consigue la Tarjeta de Mario. Esto te permitirá ir en 3D todo el tiempo que quieras.
Juego Arcade:
Si entras en el modo 3D mientras estás en la cafetería de Flipside B1, podrás acceder a una tubería dorada que te llevará a un salón recreativo en el que podrás jugar a tres juegos arcade diferentes usando distintas funciones del mando de Wii, ganando premios por las mejores puntuaciones. Se puede desbloquear un cuarto juego si tienes una tarjeta dorada obtenida en el bar Flopside Milk yendo al 3D y abriendo un cofre del tesoro.
Código de la habitación Flea Jump en la Mansión Merlees:
En la mansión Merlees, cuando llegues a la parte en la que tienes que pagar la deuda por el jarrón roto, y debes 100.000.000 de rubees ve al tercer piso de arriba, y hay una puerta que está cerrada con llave con una caja de código al lado. Introduce este código para desbloquearla: 5963
Ahora puedes entrar en esa habitación y conseguir un montón de rubees aunque no puedas ganar lo suficiente para pagar tu deuda Necesitarás al menos 10.000 rubees para encontrar los 100.000.000 rubees, que se encuentran en la cuarta planta pasando a 3-d a la izquierda de la tercera planta. Pero necesitarás una clave aún más larga para atravesar la puerta del final.
Pista:
La forma más fácil que encuentro para vencer al reino de los sammer guys es usar a Bowser y al pikl Carrie o al pikl Dashell si lo tienes. Carrie / Dashell son una forma de transporte para Bowser después de que usted gana En primer lugar, cuando usted tiene Bowser a cabo, lo primero que debe hacer es aliento de fuego justo cuando la batalla comienza, esto hará que el tipo Sammer retroceder y luego tener la suerte de golpearlo, A continuación, cuando él está de vuelta, usted tiene que correr a la puerta donde llegó por primera vez no todo el camino o no se puede hacer lo siguiente. Cuando llegue a la escalera de abajo, disparale porque se quedara atascado en la escalera.
Lista de estadísticas del juego:
Aquí está una lista de estadísticas en el juego sin pausar el juego. Primero ve a flipside, asegurate de tener el 3-d flip, ve a la izquierda de la casa de Merlins, voltea a 3-d y lee el letrero al lado de la casa de Merlins. Tendra algunas estadisticas, saltos especiales, etc.
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