Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
octubre 21, 2019 - 3:52pm
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Sobre la trampa

					

Cómo ponerse a cubierto:
Para evitar ser golpeado y abatido en el campo de batalla, utiliza coberturas y muros cuando avances o luches contra enemigos. Esconderte tras una cobertura reduce las posibilidades de que te golpeen, lo que te permite recuperarte y planear tus próximos movimientos.

No es necesario pulsar un botón para ir a cubierto, ya que el juego sujeta automáticamente a tu personaje a una cubierta en cuanto te acercas a ella.

Cómo activar el asistente de puntería:
El juego dispone de un asistente de puntería.
Para activarlo, siga los pasos que se indican a continuación:

- Dirígete al menú principal y selecciona la pestaña Configuración.
- Acceda al submenú Controlador.
- A continuación, cambie el valor de la opción Asistencia de puntería hasta que aparezca una marca.

Ten en cuenta que también puedes ajustar el nivel de Crosshair Snap y CrossHair Magnetism después de activar el Aim Assist.

Puede restablecer la configuración predeterminada de esta categoría mediante la opción Restablecer valores predeterminados que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla.

Cómo contener la respiración:
Contener la respiración mientras apuntas es una forma brillante de aumentar tus posibilidades de
disparos a la cabeza, etc., sobre todo cuando se utiliza un rifle de francotirador. Para ello, primero mantén pulsado el gatillo izquierdo para apuntar y luego suéltalo ligeramente para tomar aire y estabilizar tu arma. Cuando oigas latir el corazón de tu personaje, sabrás que estás en la zona. Además, si juegas con la clase Sharpshooter, podrás aguantar la respiración durante más tiempo, aumentando así tu capacidad de apuntar.

Cómo subir de nivel rápidamente:
Desbloquea las siguientes tres habilidades/perks lo antes posible para que subir de nivel sea mucho más fácil. Sólo tienes que equipar a tu personaje con una de estas ventajas. Las otras dos son pasivas, por lo que ganarás más XP al principio del juego.

- Mejora de experiencia (pasiva): +20% Bonificación de XP.

- Pistolero (Pericia): Bonificación de +40% XP al usar una pistola.

- Maestro del reconocimiento (Pasiva): +50 XP al marcar enemigos con tu dron.

- Bonificación: En cualquier campamento, selecciona "Investigar" Preparativos para +10% XP durante +1 hora.

Estas tres ventajas incluyen bonificaciones de XP. La pericia Mejora de experiencia se encuentra en el círculo "Básico", la pericia Pistolero está en el círculo de conexión "Armas", y Maestro de reconocimiento está en el círculo "Reconocimiento". Una vez que desbloquees dos habilidades en el círculo "Básico", estos dos nuevos círculos de habilidades estarán disponibles. Esta build se centra básicamente en el sigilo y te da grandes bonificaciones por usar pistolas con silenciador y marcar a los enemigos con drones. Para obtener XP adicional, intenta seleccionar la clase Pantera. Los silenciadores no disminuyen el daño con pistolas/SMG, y querrás la pericia Sombra delgada, que te da una bonificación de +80% al sigilo y la desaparición. Eso hace que acercarse sea mucho más fácil. Para los drones, prueba a usar la mejora Área de marca de drones del menú "Habilidades".
Esto aumenta el área de efecto del marcado de drones en +75%. A medida que llegues a nuevas zonas, te encontrarás con grupos de enemigos cada vez más grandes. Esto hace que marcarlos con tu dron sea mucho más fácil y rápido. Combina estas ventajas, incluida la bonificación de +10% XP de campamento, para ganar +70% XP por cada asesinato con pistola, +65 XP por marcar enemigos y +30% XP por todo lo demás.

Armas únicas para jefes:
Completa con éxito la tarea indicada para desbloquear el arma de jefe única correspondiente y su plano:

P90 del cazamoscas (SMG): Completa con éxito la misión "Atrapamoscas".
Tiene un alto daño y capacidad de carga, retroceso punitivo, baja precisión.

Zastava M93 de Rosebud (francotirador): Derrota al francotirador de élite en la misión "Rosebud".
Tiene la penetración más alta de la clase, alto daño, difícil de controlar.

Trueno afilado (pistola): Derrota a Walker al final de la historia para desbloquear su
firma Revolver. Es muy estable y tiene una gran potencia. Suele matar de un solo golpe a la mayoría de los enemigos, sin importar en qué parte del cuerpo les dispares.

Estaca de plata táctica (rifle de asalto): Derrota a Walker al final de la historia para
desbloquear su firma ASR. Es una variante táctica: integralmente suprimida y
muy preciso.

KSG12 de Silverback (escopeta): Completa con éxito la misión "Silverback".
Tiene el cargador más grande de su clase a costa del alcance y la velocidad de recarga.