Call Of Duty Modern Warfare 2
[[SKUs]]
Olvídate de Call of Duty: World at War, ese desastre caliente lleno de zombis. Nos encantó, pero otro año, otro COD. Esta es la verdadera secuela de Modern Warfare que estabas esperando.
Modern Warfare 2 está disponible en varias versiones. Tienes la opción de comprar una versión estándar (solo el disco y un manual), que es tu única opción si juegas en PC. La versión superior es la Hardened Edition ($79,99), que incluye el juego y el manual en una caja de acero con un libro de arte y una ficha para descargar el Call of Duty original de Xbox Live o PSN. La Prestige Edition ($149,99) incluye todo lo que tiene la Hardened Edition, además de unas gafas de visión nocturna que funcionan de verdad. También recibirás un molde de cabeza basado en el personaje del juego "Soap" MacTavish para colocar las gafas cuando no estés haciendo travesuras, o para exhibirlo como pieza central de tu colección de maniquíes.
Si de verdad quieres ir a por todas, puedes pedir una edición limitada de Modern Warfare 2 Xbox 360 ($399,99). El paquete incluye una Xbox 360 con el diseño de Modern Warfare 2 y un disco duro de 250 gigas, el mayor que Microsoft ha lanzado para la 360 (no, no estará disponible por separado, al menos por ahora). Dos mandos inalámbricos y una copia del juego de la edición estándar completan el paquete, que es una gran oferta para cualquiera que quiera hacerse con una nueva 360. No nos importa cómo lo hagas, siempre que te hagas con el juego de algún modo. Así de bueno va a ser.
[[MULTIJUGADOR]]
Te alegrará saber que MW2 mantendrá el mismo sistema de clasificación y puntos de experiencia que sus predecesores, pero con algunas mejoras. En primer lugar, se te recompensará por tus habilidades con nuevas armas y equipamiento que no habías visto antes. MW2 también va a empezar a premiar las rachas de asesinatos: El jugador podrá elegir entre 15 de ellas. Por ejemplo, podrás solicitar un suministro de suministros tras cuatro bajas, un ataque con misiles Predator tras cinco bajas o un ataque con helicóptero de combate AC-130 tras once bajas.
Para los soldados con menos talento, Modern Warfare 2 ofrecerá, por primera vez, lo contrario de la racha de muertes: la racha de muertes. Si mueres suficientes veces sin matar a nadie, Infinity Ward se apiadará de ti. Hay cuatro ventajas en total, pero solo se puede asignar una a cada clase. Un perk llamado Painkiller te da el triple de salud durante diez segundos después de reaparecer si previamente has sufrido tres muertes sin vengarte. Si eso no te ayuda y mueres una cuarta vez sin haberte vengado, copiarás al instante la carga del enemigo que te haya matado la cuarta vez. Así que si mueres tres veces seguidas, puede que te convenga buscar a un jugador con un rango increíblemente alto y dejar que te mate por cuarta vez. Esto añade una interesante capa de estrategia al juego.
Ahora también puedes actualizar tus ventajas a una versión "pro". La versión "pro" de una ventaja estará disponible después de utilizarla de forma continuada. Tendrás todos los beneficios originales de la cualificación con algunas ventajas añadidas. Una ventaja profesional que se ha detallado es Potencia de parada profesional. Después de acumular 1.000 muertes multijugador con la versión original de Poder de parada, desbloquearás Poder de parada Pro. Esto permite al jugador infligir un mayor daño contra los vehículos de racha de muertes (vehículos desbloqueados después de que los oponentes consigan una cierta cantidad de muertes seguidas sin morir), además de la potencia asesina añadida ya dada por la pericia original Poder de parada.
Hasta ahora conocemos los detalles de tres mapas multijugador. Afghan, que tiene lugar en el desierto afgano, consiste en un acantilado y un sistema de cuevas con restos de aviones esparcidos por el centro del mapa. Seguro que esto provocará fuertes sentimientos en mucha gente. El siguiente mapa que conocemos es Favela, una favela urbana de Río de Janiero, Brasil. Una multitud de edificios enfatizará el juego vertical y multinivel. Por último, Highrise tiene lugar en una obra en construcción sobre un edificio inacabado. Las oficinas te rodean y un helipuerto se sitúa en el centro del mapa.
Infinity Ward ha anunciado que dos packs de mapas se lanzarán en la 360 antes que en cualquier otra plataforma. Utilizarán la respuesta del público a estos dos packs de mapas para desarrollar otros nuevos (si es que deciden hacerlo, pero no hace falta ser Nostradamus Junior para verlo venir). Siempre nos gusta ver que compañías con una base de fans tan entregada escuchan al público. En realidad, redunda en beneficio de todos. Infinity Ward también acepta sugerencias para el juego en twitter.infinityward.com. Léelo bajo tu propia responsabilidad, por diversas razones.
El modo Special Ops permitirá jugar en modo cooperativo en varias misiones independientes (como Mile High Club, el nivel de avión extra del final de COD 4). Las misiones tendrán lugar en zonas de la campaña para un jugador y estarán relacionadas con la historia. Podrás jugar online o en casa con otra persona. Si eres una de esas personas que creen que el sol es sensible e intenta acabar contigo, pero tienes demasiado miedo de conectarte a Internet por temor a que los espías del gobierno te vigilen, puedes jugar a estas misiones sin problemas tú solo. Los modos de juego incluyen una carrera de motos de nieve, una lucha codo con codo con los U.S. Navy Seals y una batalla por la supervivencia contra 50 oleadas de enemigos. Están separados en categorías basadas en la dificultad, y completar los modos más difíciles otorgará estrellas que pueden usarse para comprar nuevos modos.
[[UN JUGADOR]]
En el modo campaña, asumirás el papel del sargento Gary Sanderson, conocido por la mayoría simplemente como "Roach". Roach forma parte de la Task Force 141, una unidad de comandos de élite formada por soldados de un grupo de naciones diferentes. El sargento "Soap" MacTavish, un personaje con el que jugaste en Call of Duty 4, vuelve como PNJ. Ha sido ascendido a capitán del Servicio Aéreo Especial, lo que significa que es el jefe de tu Grupo Operativo y tu oficial al mando. Completa tu escuadrón Ghost, también protagonista de un cómic de Modern Warfare 2 publicado por WildStorm, un sello de DC. Ghost es un tipo adorable que lleva una máscara con una calavera en relieve (presumiblemente de camino a una fiesta de disfraces de Army of Two).
El Grupo Operativo 141 se ha creado para combatir a los Ultranacionalistas (un grupo de nacionalistas rusos que desearían estar de vuelta en la URSS), anteriormente bajo el liderazgo de Imran Zakhaev, que encontró su fin en COD 4 (ALERTA DE SPOILER TARDÍO). Dirigidos ahora por Vladimir Makarov (que anima a sus tropas presentando a Zakhaev como un mártir), los ultranacionalistas han reconstruido su base de poder, que tendrás que derribar una vez más.
Jason West, director de Infinity Ward, ha declarado públicamente que la campaña de Modern Warfare 2 no será más larga que la de Call of Duty 4, que dura entre 6 y 10 horas. Aunque el modo para un jugador no es la razón por la que la mayoría de la gente invierte en una copia de COD, estaría bien que este juego se ampliara con una campaña para un jugador más larga, porque esas 6-10 horas son lo que los jugadores dedicamos cientos de horas a buscar: la experiencia de juego (casi) perfecta. Para ponerlo en perspectiva, la cantidad de personas que superan la campaña de Call of Duty 4 es mayor que toda la población de Finlandia. A la gente le encantan las campañas de COD de Infinity Ward, y queremos que duren lo máximo posible.
En esta ocasión, podrás empuñar dos pistolas, lo cual es un buen detalle. Además, es el único tipo de arma que un ser humano puede empuñar de forma realista, así que es agradable ver que no se han pasado a las armas de asalto dobles. También podrás realizar ataques con cuchillo más rápidos ahora que la posición cuerpo a cuerpo incluye sostener la pistola y el cuchillo al mismo tiempo. Por primera vez en un juego de Call of Duty, también podrás nadar en un nivel submarino. Los videojuegos tienen un largo historial de niveles submarinos con controles terribles, así que estamos deseando descubrir si Infinity Ward puede diseñar una mecánica de natación que no sea completamente dolorosa.
La campaña te llevará por todo el mundo, incluida Rusia, una base militar en Kazajstán (sí, ese Kazajstán), una zona desértica de Afganistán y Río de Janeiro (Brasil).
Nos complace informar de que el doblaje de este juego será estupendo. Call of Duty tiene un largo historial en lo que se refiere a contratar a estrellas para que pongan voz en los juegos (Kiefer Sutherland en World at War, por ejemplo). Te guste o no, 50 Cent pondrá voz a un soldado desconocido en este juego. 24 estará representada una vez más por Glenn Morshower, que interpreta al agente Pierce en esa serie y a un personaje no anunciado en MW2. Ken Lally, hijo de un espía de la vida real y responsable del trabajo de captura de movimientos de Albert Wesker en Resident Evil 5, también interpretará a un desconocido. Kevin McKidd volverá como Soap MacTavish, y se rumorea que Craig Fairbass, que interpretó a Gaz en COD 4, pondrá voz a Ghost. También hay muchos grandes nombres del doblaje de videojuegos. Barry Pepper (Alex Mercer en Prototype, el soldado Jackson en Salvar al soldado Ryan) y Keith David (el árbitro en la serie Halo, el capitán Anderson en Mass Effect) completan el reparto de voces.
[[ TECNOLOGÍA]]
MW2 utilizará el motor de juego IW 4.0, una mejora con respecto al motor utilizado en la última entrega. Call of Duty: World at War, del año pasado, y Call of Duty 4, lanzado en 2007, aún lucen nítidos y novedosos, así que será interesante ver hasta dónde puede llevar Infinity Ward este motor, que va una generación por delante. Las mejoras de la cuarta versión del motor son sutiles, pero contundentes. IW 4.0 empleará una nueva técnica de streaming de texturas que permite un mayor y más profundo detalle y una mejor resolución. También notarás una iluminación más definida, mejores físicas y una inteligencia artificial más inteligente. Infinity Ward ha aludido a su disposición a dejar que Treyarch (que diseña los juegos de Call of Duty que se lanzan en años pares), así como otros estudios de Activision, utilicen el motor IW 4.0. Nosotros decimos que lo sigan usando todo lo que puedan: Modern Warfare 2 se perfila como un juego de gran aspecto.
[[REFLEXIÓN FINAL]]
Call of Duty 4 Modern Warfare fue para muchos el FPS del año y, a juzgar por lo que hemos visto hasta ahora, esperamos que MW2 sea igual de bueno.
Su sed de sangre se saciará el 10 de noviembre de 2009.
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