EVE Online: La Segunda G茅nesis

EVE Online: La Segunda G茅nesis

Imagine un futuro en el que los viajes espaciales no s贸lo son posibles, sino necesarios. El espacio est谩 dividido en facciones; las corporaciones mantienen un tenso enfrentamiento entre s铆, todas a la espera de que la otra les d茅 una excusa para disparar. La miner铆a de asteroides es una industria gigantesca, que gana nuevos mineros cada d铆a. Los piratas corren en enjambres por el vac铆o, atacando a mineros solitarios y a alguna que otra fragata de transporte. Este es el universo de EVE, y los reci茅n llegados experimentar谩n todas estas cosas en sus primeros d铆as de viaje.

EVE es un RPG con sus prioridades mezcladas. EVE tiene posiblemente los mejores gr谩ficos que se pueden comprar, y un sonido que no decepciona. Sin embargo, se podr铆a argumentar que EVE no es t茅cnicamente un RPG. Una de las reglas generales de un RPG es que tus acciones tienen un efecto en las habilidades de tu personaje. Ya sea experiencia para subir de nivel, pr谩ctica para aumentar la habilidad o rezo para aumentar la capacidad m谩gica, tu personaje gana algo por el tiempo que le dedicas. En EVE, no hay correlaci贸n entre tus acciones en el juego y las habilidades de tu personaje.

El sistema de habilidades es el principal culpable. Aunque est谩 bien que los jugadores que no pueden jugar docenas de horas a la semana no sean castigados por su ausencia, los jugadores que est谩n dispuestos a dedicar esa cantidad de tiempo se divierten poco haci茅ndolo y no tienen mucho que demostrar. Las habilidades en EVE aumentan en funci贸n del tiempo. Ni siquiera el tiempo de juego, sino simplemente el tiempo. Una habilidad de bajo nivel puede tardar unas horas en ganarse, mientras que las de alto nivel pueden tardar hasta una semana. Durante este tiempo se puede tomar cualquier acci贸n, incluso no molestarse en jugar. Cuando la habilidad aumenta, el jugador simplemente elige la siguiente habilidad que desea aumentar y sigue con lo que estaba haciendo.

El elemento que falta aqu铆 es una recompensa por tus acciones. En la mayor铆a de los juegos, los jugadores fabrican cientos del mismo objeto para mejorar su embarcaci贸n, matan un ej茅rcito de un 煤nico tipo de monstruo y rebuscan ingredientes durante horas o incluso d铆as. Aunque esto puede ser tedioso, se hace porque despu茅s se les recompensa por su esfuerzo con habilidades, objetos o experiencia. En EVE el uso de una habilidad no tiene ning煤n efecto sobre tu habilidad en esa habilidad.

El dinero es una parte muy importante de EVE, ya que es lo 煤nico, aparte del tiempo, que separa a los jugadores entre s铆. La forma m谩s f谩cil -pr谩cticamente la 煤nica- de ganar dinero al principio de tu carrera como piloto es la miner铆a de asteroides. Posiblemente la experiencia m谩s aburrida posible en l铆nea, la miner铆a consiste en volar cerca de un asteroide y pulsar un bot贸n para empezar a minar. Eso es todo lo que hay que hacer. Ahora los jugadores se sientan y charlan durante horas, esperando a que su carga se llene para poder volver a una estaci贸n y vender el mineral, y luego volver a empezar de nuevo.

La creaci贸n de personajes es, con diferencia, mi parte favorita de EVE. Los jugadores pueden dise帽ar al detalle cada secci贸n de la cara de su personaje. Los p贸mulos, la estructura de las cejas, la nariz, la boca y los ojos son tan detallados que me pregunto c贸mo los desarrolladores hicieron algo tan bello para que s贸lo fuera un peque帽o cuadrado inanimado en una esquina de la pantalla. Los dem谩s jugadores ni siquiera ven tanto; los dem谩s ven una imagen de tu cara parecida a un sello de correos.

En general, EVE ofrece un buen juego abierto, si juegas el tiempo suficiente para llegar a alguna parte. Los gr谩ficos son extraordinarios, el sonido no deja nada que desear y la comunidad est谩 ah铆 para ayudar. Tanto los fans de la ciencia ficci贸n como los de las aventuras profundas pueden encontrar aqu铆 una experiencia significativa que les llevar谩 mucho tiempo, pero los adictos a la acci贸n deber铆an evitar este juego como a la peste.

El resultado:

+ Gr谩ficos simplemente asombrosos
+ Banda sonora
+ Interesante econom铆a basada en el jugador
+ El sistema de habilidades no perjudica a los jugadores ocasionales
- Poca o ninguna recompensa para la mayor parte del juego
- Viajar por el espacio es aburrido
- Se necesita un ordenador de gama alta para funcionar bien

Conclusi贸n:

EVE es una de esas cosas que te encantar谩n o aborrecer谩s casi tanto como las coles de Bruselas. Es el Natural Born Killers de los juegos. Hay pocos jugadores ocasionales de EVE, si es que los hay, porque o bien se enamoran de la aventura espacial de final abierto o pierden el inter茅s por la falta de acci贸n y la lentitud del juego. Los aficionados a los juegos de ciencia ficci贸n y a la jugabilidad abierta no pueden dejar de probar esta hermosa obra de arte. Hay que probarlo antes de comprarlo, pero quien juegue los siete d铆as completos quedar谩 enganchado durante siete meses.

Revisado por Greg Atkinson

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