EVE Online: La Segunda Génesis
Imagine un futuro en el que los viajes espaciales no sólo son posibles, sino necesarios. El espacio está dividido en facciones; las corporaciones mantienen un tenso enfrentamiento entre sí, todas a la espera de que la otra les dé una excusa para disparar. La minería de asteroides es una industria gigantesca, que gana nuevos mineros cada día. Los piratas corren en enjambres por el vacío, atacando a mineros solitarios y a alguna que otra fragata de transporte. Este es el universo de EVE, y los recién llegados experimentarán todas estas cosas en sus primeros días de viaje.
EVE es un RPG con sus prioridades mezcladas. EVE tiene posiblemente los mejores gráficos que se pueden comprar, y un sonido que no decepciona. Sin embargo, se podría argumentar que EVE no es técnicamente un RPG. Una de las reglas generales de un RPG es que tus acciones tienen un efecto en las habilidades de tu personaje. Ya sea experiencia para subir de nivel, práctica para aumentar la habilidad o rezo para aumentar la capacidad mágica, tu personaje gana algo por el tiempo que le dedicas. En EVE, no hay correlación entre tus acciones en el juego y las habilidades de tu personaje.
El sistema de habilidades es el principal culpable. Aunque está bien que los jugadores que no pueden jugar docenas de horas a la semana no sean castigados por su ausencia, los jugadores que están dispuestos a dedicar esa cantidad de tiempo se divierten poco haciéndolo y no tienen mucho que demostrar. Las habilidades en EVE aumentan en función del tiempo. Ni siquiera el tiempo de juego, sino simplemente el tiempo. Una habilidad de bajo nivel puede tardar unas horas en ganarse, mientras que las de alto nivel pueden tardar hasta una semana. Durante este tiempo se puede tomar cualquier acción, incluso no molestarse en jugar. Cuando la habilidad aumenta, el jugador simplemente elige la siguiente habilidad que desea aumentar y sigue con lo que estaba haciendo.
El elemento que falta aquí es una recompensa por tus acciones. En la mayoría de los juegos, los jugadores fabrican cientos del mismo objeto para mejorar su embarcación, matan un ejército de un único tipo de monstruo y rebuscan ingredientes durante horas o incluso días. Aunque esto puede ser tedioso, se hace porque después se les recompensa por su esfuerzo con habilidades, objetos o experiencia. En EVE el uso de una habilidad no tiene ningún efecto sobre tu habilidad en esa habilidad.
El dinero es una parte muy importante de EVE, ya que es lo único, aparte del tiempo, que separa a los jugadores entre sí. La forma más fácil -prácticamente la única- de ganar dinero al principio de tu carrera como piloto es la minería de asteroides. Posiblemente la experiencia más aburrida posible en línea, la minería consiste en volar cerca de un asteroide y pulsar un botón para empezar a minar. Eso es todo lo que hay que hacer. Ahora los jugadores se sientan y charlan durante horas, esperando a que su carga se llene para poder volver a una estación y vender el mineral, y luego volver a empezar de nuevo.
La creación de personajes es, con diferencia, mi parte favorita de EVE. Los jugadores pueden diseñar al detalle cada sección de la cara de su personaje. Los pómulos, la estructura de las cejas, la nariz, la boca y los ojos son tan detallados que me pregunto cómo los desarrolladores hicieron algo tan bello para que sólo fuera un pequeño cuadrado inanimado en una esquina de la pantalla. Los demás jugadores ni siquiera ven tanto; los demás ven una imagen de tu cara parecida a un sello de correos.
En general, EVE ofrece un buen juego abierto, si juegas el tiempo suficiente para llegar a alguna parte. Los gráficos son extraordinarios, el sonido no deja nada que desear y la comunidad está ahí para ayudar. Tanto los fans de la ciencia ficción como los de las aventuras profundas pueden encontrar aquí una experiencia significativa que les llevará mucho tiempo, pero los adictos a la acción deberían evitar este juego como a la peste.
El resultado:
+ Gráficos simplemente asombrosos
+ Banda sonora
+ Interesante economía basada en el jugador
+ El sistema de habilidades no perjudica a los jugadores ocasionales
- Poca o ninguna recompensa para la mayor parte del juego
- Viajar por el espacio es aburrido
- Se necesita un ordenador de gama alta para funcionar bien
Conclusión:
EVE es una de esas cosas que te encantarán o aborrecerás casi tanto como las coles de Bruselas. Es el Natural Born Killers de los juegos. Hay pocos jugadores ocasionales de EVE, si es que los hay, porque o bien se enamoran de la aventura espacial de final abierto o pierden el interés por la falta de acción y la lentitud del juego. Los aficionados a los juegos de ciencia ficción y a la jugabilidad abierta no pueden dejar de probar esta hermosa obra de arte. Hay que probarlo antes de comprarlo, pero quien juegue los siete días completos quedará enganchado durante siete meses.
Revisado por Greg Atkinson