EVE Online : La seconde genĂšse
Imaginez un futur oĂč le voyage spatial est non seulement possible, mais nĂ©cessaire. L'espace est divisĂ© en factions ; les corporations sont en conflit tendu les unes avec les autres, attendant toutes que l'autre leur donne une excuse pour tirer. L'extraction d'astĂ©roĂŻdes est une industrie colossale, qui gagne chaque jour de nouveaux mineurs. Les pirates courent en essaims Ă travers le vide, attaquant les mineurs solitaires et les frĂ©gates de navigation occasionnelles. C'est l'univers d'EVE, et les nouveaux venus feront l'expĂ©rience de toutes ces choses au cours de leurs deux premiers jours de voyage.
EVE est un RPG dont les priorités sont mélangées. EVE possÚde probablement les meilleurs graphismes que l'on puisse acheter et un son qui ne déçoit pas. Cependant, on pourrait dire qu'EVE n'est pas techniquement un RPG. L'une des rÚgles générales d'un RPG est que vos actions ont un effet sur les capacités de votre personnage. Qu'il s'agisse d'expérience pour monter en niveau, d'entraßnement pour améliorer ses compétences ou de priÚres pour augmenter ses capacités magiques, votre personnage gagne quelque chose en fonction du temps que vous lui consacrez. Dans EVE, il n'y a pas de corrélation entre vos actions dans le jeu et les capacités de votre personnage.
Le systĂšme de compĂ©tences est le principal responsable de cette situation. S'il est agrĂ©able que les joueurs qui ne peuvent pas jouer des dizaines d'heures par semaine ne soient pas punis pour leur absence, les joueurs qui sont prĂȘts Ă consacrer ce genre de temps n'ont guĂšre de plaisir Ă le faire et n'ont pas grand-chose Ă montrer. Dans EVE, les compĂ©tences augmentent avec le temps. Pas mĂȘme le temps passĂ© Ă jouer, mais simplement le temps. Une compĂ©tence de bas niveau peut ĂȘtre acquise en quelques heures, tandis que les compĂ©tences de haut niveau peuvent prendre jusqu'Ă une semaine. Pendant cette pĂ©riode, le joueur peut entreprendre n'importe quelle action, y compris ne pas se donner la peine de jouer. Lorsque la compĂ©tence augmente, le joueur choisit simplement la compĂ©tence suivante qu'il souhaite augmenter et continue ce qu'il Ă©tait en train de faire.
L'Ă©lĂ©ment manquant ici est une rĂ©compense pour vos actions. Dans la plupart des jeux, les joueurs fabriquent des centaines d'objets identiques pour amĂ©liorer leur mĂ©tier, tuent une armĂ©e d'un seul type de monstre et cherchent des ingrĂ©dients pendant des heures, voire des jours. Bien que cela puisse ĂȘtre fastidieux, ils le font parce qu'ils sont ensuite rĂ©compensĂ©s pour leurs efforts par des compĂ©tences, des objets ou de l'expĂ©rience. Dans EVE, l'utilisation d'une compĂ©tence n'a aucun effet sur votre capacitĂ© dans cette compĂ©tence.
L'argent est un élément trÚs important dans EVE, car c'est la seule chose, en dehors du temps, qui sépare les joueurs les uns des autres. Le moyen le plus simple - et pratiquement le seul - de gagner de l'argent au début de votre carriÚre de pilote est le minage d'astéroïdes. Il s'agit probablement de l'expérience la plus ennuyeuse qui soit en ligne. Le minage consiste à voler à proximité d'un astéroïde et à appuyer sur un bouton pour commencer à le miner. C'est tout ce qu'il y a à faire. Les joueurs restent assis et discutent pendant des heures, attendant que leur cargaison se remplisse pour pouvoir retourner à une station et vendre le minerai, puis revenir pour recommencer.
La crĂ©ation de personnage est de loin ma partie prĂ©fĂ©rĂ©e d'EVE. Les joueurs peuvent dessiner en dĂ©tail chaque section du visage de leur personnage. Les pommettes, la structure des sourcils, le nez, la bouche et les yeux sont tellement dĂ©taillĂ©s que je me demande comment les dĂ©veloppeurs ont pu crĂ©er une si belle chose pour n'ĂȘtre qu'un petit carrĂ© inanimĂ© dans le coin de l'Ă©cran. Les autres joueurs ne voient pas grand-chose, ils ne voient qu'une image de votre visage ressemblant Ă un timbre-poste.
Dans l'ensemble, EVE offre de bonnes possibilités de jeu, à condition de jouer suffisamment longtemps pour arriver à quelque chose. Les graphismes sont exceptionnels, le son ne laisse rien à désirer et la communauté est là pour vous aider. Les amateurs de science-fiction et les fans de jeux d'aventure profonds pourraient y trouver une expérience intéressante et longue, mais les accros à l'action devraient éviter ce jeu comme la peste.
Le score :
+ Des graphismes tout simplement étonnants
+ Bande-son sympa
+ Ăconomie intĂ©ressante basĂ©e sur les joueurs
+ Le systÚme de compétences ne porte pas préjudice aux joueurs occasionnels
- Peu ou pas de récompense pour la plupart des jeux
- L'espace est ennuyeux Ă parcourir
- Un ordinateur haut de gamme est nécessaire pour bien fonctionner
En bref :
EVE fait partie de ces choses que vous adorerez ou dĂ©testerez autant que les choux de Bruxelles. C'est le "Natural Born Killers" des jeux. Il y a peu, voire pas du tout, de joueurs occasionnels dans EVE, car soit ils tombent amoureux de l'aventure spatiale ouverte, soit ils se dĂ©sintĂ©ressent du jeu en raison du manque d'action et de la lenteur de la jouabilitĂ©. Les amateurs de jeux de science-fiction et de jeux ouverts doivent absolument essayer cette magnifique Ćuvre d'art. Ce jeu est Ă essayer avant de l'acheter, mais quiconque y joue pendant sept jours sera accrochĂ© pendant sept mois.
Critique de Greg Atkinson
