EVE Online : La seconde genèse

EVE Online : La seconde genèse

Imaginez un futur où le voyage spatial est non seulement possible, mais nécessaire. L'espace est divisé en factions ; les corporations sont en conflit tendu les unes avec les autres, attendant toutes que l'autre leur donne une excuse pour tirer. L'extraction d'astéroïdes est une industrie colossale, qui gagne chaque jour de nouveaux mineurs. Les pirates courent en essaims à travers le vide, attaquant les mineurs solitaires et les frégates de navigation occasionnelles. C'est l'univers d'EVE, et les nouveaux venus feront l'expérience de toutes ces choses au cours de leurs deux premiers jours de voyage.

EVE est un RPG dont les priorités sont mélangées. EVE possède probablement les meilleurs graphismes que l'on puisse acheter et un son qui ne déçoit pas. Cependant, on pourrait dire qu'EVE n'est pas techniquement un RPG. L'une des règles générales d'un RPG est que vos actions ont un effet sur les capacités de votre personnage. Qu'il s'agisse d'expérience pour monter en niveau, d'entraînement pour améliorer ses compétences ou de prières pour augmenter ses capacités magiques, votre personnage gagne quelque chose en fonction du temps que vous lui consacrez. Dans EVE, il n'y a pas de corrélation entre vos actions dans le jeu et les capacités de votre personnage.

Le système de compétences est le principal responsable de cette situation. S'il est agréable que les joueurs qui ne peuvent pas jouer des dizaines d'heures par semaine ne soient pas punis pour leur absence, les joueurs qui sont prêts à consacrer ce genre de temps n'ont guère de plaisir à le faire et n'ont pas grand-chose à montrer. Dans EVE, les compétences augmentent avec le temps. Pas même le temps passé à jouer, mais simplement le temps. Une compétence de bas niveau peut être acquise en quelques heures, tandis que les compétences de haut niveau peuvent prendre jusqu'à une semaine. Pendant cette période, le joueur peut entreprendre n'importe quelle action, y compris ne pas se donner la peine de jouer. Lorsque la compétence augmente, le joueur choisit simplement la compétence suivante qu'il souhaite augmenter et continue ce qu'il était en train de faire.

L'élément manquant ici est une récompense pour vos actions. Dans la plupart des jeux, les joueurs fabriquent des centaines d'objets identiques pour améliorer leur métier, tuent une armée d'un seul type de monstre et cherchent des ingrédients pendant des heures, voire des jours. Bien que cela puisse être fastidieux, ils le font parce qu'ils sont ensuite récompensés pour leurs efforts par des compétences, des objets ou de l'expérience. Dans EVE, l'utilisation d'une compétence n'a aucun effet sur votre capacité dans cette compétence.

L'argent est un élément très important dans EVE, car c'est la seule chose, en dehors du temps, qui sépare les joueurs les uns des autres. Le moyen le plus simple - et pratiquement le seul - de gagner de l'argent au début de votre carrière de pilote est le minage d'astéroïdes. Il s'agit probablement de l'expérience la plus ennuyeuse qui soit en ligne. Le minage consiste à voler à proximité d'un astéroïde et à appuyer sur un bouton pour commencer à le miner. C'est tout ce qu'il y a à faire. Les joueurs restent assis et discutent pendant des heures, attendant que leur cargaison se remplisse pour pouvoir retourner à une station et vendre le minerai, puis revenir pour recommencer.

La création de personnage est de loin ma partie préférée d'EVE. Les joueurs peuvent dessiner en détail chaque section du visage de leur personnage. Les pommettes, la structure des sourcils, le nez, la bouche et les yeux sont tellement détaillés que je me demande comment les développeurs ont pu créer une si belle chose pour n'être qu'un petit carré inanimé dans le coin de l'écran. Les autres joueurs ne voient pas grand-chose, ils ne voient qu'une image de votre visage ressemblant à un timbre-poste.

Dans l'ensemble, EVE offre de bonnes possibilités de jeu, à condition de jouer suffisamment longtemps pour arriver à quelque chose. Les graphismes sont exceptionnels, le son ne laisse rien à désirer et la communauté est là pour vous aider. Les amateurs de science-fiction et les fans de jeux d'aventure profonds pourraient y trouver une expérience intéressante et longue, mais les accros à l'action devraient éviter ce jeu comme la peste.

Le score :

+ Des graphismes tout simplement étonnants
+ Bande-son sympa
+ Économie intéressante basée sur les joueurs
+ Le système de compétences ne porte pas préjudice aux joueurs occasionnels
- Peu ou pas de récompense pour la plupart des jeux
- L'espace est ennuyeux à parcourir
- Un ordinateur haut de gamme est nécessaire pour bien fonctionner

En bref :

EVE fait partie de ces choses que vous adorerez ou détesterez autant que les choux de Bruxelles. C'est le "Natural Born Killers" des jeux. Il y a peu, voire pas du tout, de joueurs occasionnels dans EVE, car soit ils tombent amoureux de l'aventure spatiale ouverte, soit ils se désintéressent du jeu en raison du manque d'action et de la lenteur de la jouabilité. Les amateurs de jeux de science-fiction et de jeux ouverts doivent absolument essayer cette magnifique œuvre d'art. Ce jeu est à essayer avant de l'acheter, mais quiconque y joue pendant sept jours sera accroché pendant sept mois.

Critique de Greg Atkinson

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