Final Fantasy XI
[[FF XI]]
El mercado japonés ha reaccionado con lentitud ante los RPG en línea, a pesar de que juegos como Ultima Online y Anarchy Online han tenido un gran éxito en Norteamérica, Asia y Europa. Sin embargo, los últimos esfuerzos indican que los tiempos están cambiando: Final Fantasy XI está llamado a continuar la ofensiva japonesa en el género, iniciada por títulos como Phantasy Star Online.
Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy, el productor Tanaka Hiromichi y el director Koichi Ishii, son el equipo que intenta crear un RPG multijugador masivo en línea diferente. La diferencia, según ellos, es que en los RPG multijugador masivos en línea suelen ser los jugadores quienes escriben su propia historia y trasfondo. Squaresoft, sin embargo, está haciendo un esfuerzo especial para garantizar que el mundo de FFXI cuente con una historia apasionante y estructurada.
Final Fantasy XI saldrá a la venta en marzo de 2002 en Japón para PS2 y PC. No se han anunciado fechas de lanzamiento para el resto del mundo.
Puedes ver un vídeo de avance del juego
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[[La historia]]
El mundo de Final Fantasy XI será conocido como " Vana'Diel". Este mundo había sido bendecido por una fuerza conocida como "Los Cristales". Los creyentes confiaron en su poder y lucharon contra los monstruos alineados con la oscuridad y el mal. Tras largas y duras batallas, los monstruos consiguieron destruir aldeas humanas y contaminar el suministro de agua. Finalmente, la humanidad se rebeló y recuperó sus tierras de la monstruosa amenaza.
Veinte años después de la contienda, cuando la gente estaba olvidando los terrores de la batalla contra las fuerzas de la oscuridad, el mal vuelve a asomar su fea cabeza en el mundo de "Vana'Diel".
El futuro está en el poder de "Los Cristales".
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[[Jugabilidad]]
Como ocurre con todos los juegos de rol en línea, tendrás que crear tu personaje para empezar a jugar. Podrás elegir entre varios tipos de razas:
Los Humesque son los Humanos y son la raza más equilibrada.
Elvaanque son los elfos y son altos y hábiles en el combate uno contra uno y
Los Tarutaruque son los Hobbits, bajitos y hábiles en el uso de la magia.
Una vez que hayas seleccionado una de las razas anteriores para tus personajes, se te pedirá que elijas el sexo. Sin embargo, si seleccionas una de las 2 razas siguientes, no se te pedirá que elijas el sexo.
Mithra es una raza felina matriarcal de hábiles cazadores que viven en paz junto a los Tarutaru. Dado que las Mithras hembra son las que suelen desplazarse para cazar, solo tendrás la opción de ser una Mithra hembra.
La Galka es una raza de ogros fuerte y resistente. Son hermafroditas y se reproducen por reencarnación. Si eliges Galka entonces, pierdes la elección, y el placer, del sexo.
Una vez finalizados los detalles de raza y sexo, los jugadores pueden empezar a personalizar su aspecto físico y ajustar características como el peso, la altura, los rasgos faciales, el color del pelo y los ojos, etc.
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[[Detalles del combate]]
Como era de esperar, es casi seguro que Squaresoft introduzca cambios radicales en el próximo Final Fantasy XI. En Final Fantasy X, los jugadores se sorprendieron al encontrar un sistema de combate radicalmente cambiado, en la nueva versión, el sistema de trabajo, introducido por primera vez en FF V, hará su reaparición.
No todos los trabajos estarán disponibles al principio, los jugadores podrán empezar en uno de seis empleos:
Guerrero
Mago blanco
Mago negro
Mago Rojo
Ladrón y
Monje
Como la mayoría de vosotros habréis deducido, estas son las opciones originales del primer juego de Final Fantasy.
Aún no se han dado a conocer los detalles de las clases de empleo adicionales, pero se espera que salgan a la luz en breve.
Guerreros
Los guerreros son los caballeros sin pelos en la lengua, que la mayoría de los jugadores reconocerán de versiones anteriores. Esta vez cuentan con una habilidad especial llamada "Golpe poderoso", que les permite ejecutar ataques críticos continuos.
Magos blancos y negros
Los Magos Blancos lanzan hechizos curativos y los Magos Negros hechizos de ataque. Aunque manejan una magia poderosa, también se les considera físicamente débiles. Los Magos Blancos tienen el uso de la "Bendición de Dios", que les permite curar a todos sus aliados dentro de un cierto rango. Los Magos Negros poseen el "Remolino Mágico", que les permite lanzar poderosos hechizos de ataque.
En un movimiento que recuerda al de Baldur's Gate, Squaresoft ha insinuado que la magia del juego necesitará tiempo para cargarse y prepararse, y que si el jugador que se dispone a usar hechizos es atacado, la magia quedará inutilizada. También se planea incluir un rango para cada hechizo, de forma que ninguno sea efectivo fuera de un rango concreto.
Magos rojos
Los Magos Rojos poseen la habilidad de lanzar hechizos Blancos y Negros de bajo nivel, pero no pueden utilizar hechizos más poderosos. Sin embargo, pueden usar su Magia de forma continua.
Monjes
Los monjes son expertos del combate cara a cara y no llevan equipo pesado ni armas. Su habilidad especial es el ataque de los "Cien golpes como", que como su nombre indica asesta un ataque rápido y poderoso.
Ladrones
Los ladrones, fieles a su naturaleza, tienen una capacidad de evasión extremadamente alta y pueden robar incluso durante la batalla. Su habilidad "Evasión completa" les hace invulnerables a los ataques físicos.
Con el fin de ofrecer una versión simplificada del juego, Square ha anunciado planes para incluir una opción de "Ataque automático", que permitirá atacar constantemente a un enemigo hasta que éste muera o el jugador realice otra acción.
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