Avance de Gears Of War 3
Hace unos años, si alguien te hubiera preguntado si te gustaría jugar con un fusil de asalto con una motosierra incorporada, podrías llamarle loco; pero en secreto querrías uno. En el 2nd década de los 21st Por supuesto, estas cosas son fáciles de encontrar, basta con hacerse con una copia de Gears of War 1 y/o 2. ¿Pero qué pasa si esos títulos ya no son suficientes para conseguir tu dosis? Al fin y al cabo, ya hace tiempo que existen. Afortunadamente, la tercera entrega de la saga está a la vuelta de la esquina y trae consigo algunas novedades que harán que los fanboys babeen de emoción.
18 meses después de que los Gears acabaran con la masa de Lambent -sin mucho éxito, por lo visto-, el jugador se encuentra junto a sus musculosos camaradas a bordo de un portaaviones reconvertido conocido como el Nido de Cuervos. Durante los últimos meses han estado acampando en la isla de Vectes con los supervivientes del día E y los que quedaron varados. Hasta ahora, los protagonistas que han regresado son Marcus Fenix, Dominic Santiago y Anya Stroud, pero todo se complica cuando se descubre que Adam Fenix, el padre de Marcus, está vivo.
Este es el punto de partida de la trama del juego, en la que los jugadores participarán en la acción habitual de los títulos de Gears of War, aunque más centrada en la lucha contra la nueva amenaza de los Lambent, que amenazan el futuro tanto de los humanos como de los Locust. El diseñador jefe, Cliff Bleszinski, ha dicho que este juego, más que los otros, permitirá a los jugadores conocer mejor la historia del mundo; dado que la historia está escrita por la autora de ciencia ficción Karen Traviss, es de esperar que contenga una fuerte exposición.
Tecnología
Gears 3 utilizará el popular motor Unreal Engine 3, el mismo que se usó en el juego original, pero con muchos retoques que deberían permitirnos disfrutar de unos gráficos impresionantes, sobre todo para una consola que ya tiene más de media década. Por desgracia, no hay muchos detalles concretos sobre las novedades visuales que podemos esperar, pero la beta, los avances y las capturas de pantalla dejan bastante claro que se ha mejorado la iluminación, así como la resolución de las animaciones y las texturas. En mi experiencia personal, la estética es muy similar a la de los juegos anteriores, como era de esperar, pero tiene un nivel extra de pulido que resulta realmente impresionante.
Por el momento, el juego sólo está previsto oficialmente para Xbox 360, aunque Epic Games ya portó el original -con un éxito limitado- y su reciente versión de Bulletstorm para PC ha funcionado muy bien. El consenso general es que acabará llegando a la plataforma de sobremesa, pero por el momento se trata de meros rumores y, más allá de las ilusiones, Epic aún no se ha pronunciado al respecto.
Si lo hace, las especificaciones serán razonables, pero no alucinantes. Epic siempre ha hecho un buen trabajo a la hora de mantener la jugabilidad de sus juegos en hardware antiguo, a pesar de haber creado motores de juego muy bonitos.
Como señaló el director de arte de Epic, Chris Perna, el juego tiene lugar en verano en Sera (el nombre del planeta ficticio en el que se desarrolla el juego). Esto no sólo significa que las cosas son un poco más verdes, sino que los propios Gears llevarán armaduras más ligeras con menos placas para compensar el posible sobrecalentamiento. Esto se traducirá en una masa muscular más visible en los personajes, lo que les dará un aspecto más de Rambo futurista.
Jugabilidad
El control real de los personajes dentro del universo Gears es muy similar al de las dos precuelas, lo que facilita enormemente el juego a los veteranos de los títulos anteriores y les permite volver a la acción lo antes posible. Sin embargo, lo que hagan con su héroe musculoso puede ser ligeramente diferente, ya que esta vez los Locust son la menor de las preocupaciones de los humanos. Los Lambent están ahora mucho mejor establecidos, y aunque las fuerzas Locust seguirán siendo una espina clavada en el costado de los protagonistas, son estos seres infectados los que constituirán el verdadero problema. Esto da lugar a tipos de juego más emocionantes, ya que las fuerzas lambent no atacarán de la misma forma que los típicos enemigos Locust.
Aunque hay similitudes con las formas Locust que solían ser, los Lambent tienen muchos vínculos con la vida vegetal que deberían proporcionar nuevos retos incluso a los jugadores experimentados. Se espera que vuelvan los miserables y los zánganos, con nuevas mutaciones no vistas en los juegos anteriores. Algunas de ellas incluyen el rápido crecimiento de extremidades adicionales y nuevas posibilidades de ataque a partir de los infectados. Los stalks son quizás algunos de los enemigos más diferentes, ya que se parecen más a zarcillos de plantas que a otra cosa. Cualquiera que haya jugado a House of the Dead 3 tendrá experiencia en acabar con ellos.
Sin embargo, los Lambent y los Locusts no son los únicos que tienen nuevas formas de luchar; los Gears también tienen nuevo equipamiento con el traje mecanizado Silver-back. Estos trajes mecanizados del tamaño de un hombre no sólo pueden ser utilizados como cobertura móvil por otros miembros de Gears, sino que además vienen cargados con un tanque de armamento pesado que debería dar a los jugadores una oportunidad de luchar contra las nuevas hordas enemigas. Si no los has visto, imagínate un mech de Lost Planet cruzado con el cargador de Ripley de Aliens.
No es el único armamento nuevo con el que los humanos pueden enfrentarse a sus enemigos. También está el Retro Lancer, que en esencia es el Lancer tradicional pero con un accesorio de bayoneta; supongo que más para clavar que para cortar. El Digger Launcher envía pequeñas criaturas excavadoras bajo tierra que explotan; la aplicación de esta arma será bastante interesante. Por último, tenemos algunas armas más tradicionales, como la escopeta recortada y las granadas incendiarias, aunque la "One Shot", un arma que mata cualquier cosa con un cierto número de disparos (no hay que adivinar cuántos), debería animar un poco las cosas.
A las jugadoras, o a las que prefieren patear culos mirando el trasero de una chica, les alegrará saber que se han añadido cuatro nuevos personajes femeninos al juego. Se trata de: Samantha Byrne, Anya Stroud, la reina Myrrah y Bernadette Mataki, un personaje de las novelas de Karen Traviss.
Sin embargo, estas damas tendrán mucho trabajo, ya que hay nuevos enemigos Locust contra los que luchar, incluidas sus variantes lambent. Están el Granadero Salvaje, el Boomer Cavador, la Bestia de Asedio Locust y el Caballero Kantus, con los Berzerkers también haciendo una reaparición por demanda popular.
Multijugador
Un aspecto del juego del que hemos recibido más detalles es el multijugador. El siempre popular modo Horda regresará con equipos de hasta cuatro jugadores que se enfrentarán a un número cada vez mayor de fuerzas Locust. Sin embargo, la principal atracción del modo multijugador de Gears 3 es el nuevo modo Bestia. En él, el modo Horda se invierte y los jugadores se enfrentan a soldados Lucust que atacan a soldados COG controlados por la IA. De forma similar al modo multijugador Mount and Blade, las muertes otorgarán fichas que permitirán a los jugadores mejorar su equipo y cambiar a formas más poderosas. Se cree que entre las clases jugables se incluyen: Tickers, Wretches, Kantuses, Kantus Knights, Digger Boomers, Butchers e incluso los grandes Berzerkers.
Se han anunciado otros modos nuevos, aunque se trata principalmente de versiones modificadas de los ya disponibles. El combate a muerte por equipos sufrirá algunos cambios: ahora los jugadores dispondrán de 30 vidas por equipo, y el juego cambiará a algo similar a las reglas de Zona de guerra y Ejecución cuando se agoten esas vidas. Capturar al líder también tendrá bastante protagonismo, ya que se considera una mezcla de las reglas de Guardián y Sumisión. En este caso, los jugadores deberán capturar al líder del equipo contrario, elegido al azar. Deberán retenerlo durante 30 segundos, mientras el otro equipo intenta rescatar a su capitán. Sin embargo, el jugador capturado podrá resistirse, causando daños menores y perjudiciales al jugador que intente retenerlo.
Además de estos nuevos modos de juego, es probable que haya un nuevo sistema de desbloqueo basado en el rendimiento, similar al de la franquicia Call of the Duty, que permitirá nuevos personajes, ejecuciones, apariencias de armas y mutadores que permitirán partidas personalizadas muy variadas.
Reflexiones finales
Ya sea por su aclamado modo para un jugador o por su popular multijugador, es muy probable que Gears of War 3 se convierta en uno de los títulos más vendidos de 2011 cuando salga a la venta para Xbox 360 en septiembre. Es el último de la trilogía actual, pero nos sorprendería que no diera lugar al desarrollo de nuevos títulos basados en Gears of War. Al menos, los interesados en la historia tendrán por fin una batalla final que pondrá punto y final a la historia; lo más probable, en cualquier caso.
