Aperçu de Gears Of War 3

Aperçu de Gears Of War 3

Il y a quelques années, si quelqu'un vous avait demandé si vous aimeriez jouer avec un fusil d'assaut muni d'une tronçonneuse, vous l'auriez peut-être traité de fou ; mais secrètement, vous en auriez eu envie. Dans le 2nd décennie du 21st siècle, il est bien sûr facile de trouver ce genre de choses, il vous suffit de vous procurer une copie de Gears of War 1 et/ou 2. Mais que se passe-t-il si ces titres ne suffisent plus à vous procurer votre dose ? Après tout, ils existent depuis un certain temps. Heureusement, la troisième itération de cette série est sur le point d'arriver et elle apporte quelques nouveautés qui feront probablement saliver les fanboys.

L'action se déroule 18 mois après que les Gears ont abattu la masse de Lambent - sans grand succès d'ailleurs - et le joueur se retrouve avec ses camarades musclés à bord d'un porte-avions reconverti, le Ravens nest. Depuis quelques mois, ils campent sur l'île de Vectes avec les survivants du Jour E et les autres personnes bloquées. Les protagonistes connus qui reviennent jusqu'à présent sont Marcus Fenix, Dominic Santiago et Anya Stroud, avec une difficulté supplémentaire lorsqu'il s'avère qu'Adam Fenix, le père de Marcus, est en vie.

Cela crée un tremplin pour l'intrigue du jeu qui verra les joueurs prendre part à l'action habituelle que l'on soupçonne dans un titre Gears of War, bien qu'elle soit plus axée sur la lutte contre la nouvelle menace des Lambents, qui menacent maintenant l'avenir des Humains et des Locustes. Le concepteur principal Cliff Bleszinski a déclaré que ce jeu, plus que les autres, permettrait aux joueurs d'en savoir plus sur l'histoire du monde. Comme l'histoire est écrite par l'auteur de science-fiction Karen Traviss, on peut s'attendre à ce qu'il y ait une bonne dose d'explications.

Technologie

Gears 3 utilisera le très populaire Unreal Engine 3, le même que celui utilisé pour le jeu original, mais il apportera de nombreuses modifications qui devraient permettre d'obtenir des visuels tout à fait étonnants, surtout pour une console qui a plus d'une demi-décennie à ce stade. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de détails concrets sur les nouveautés que l'on peut s'attendre à voir, mais il est clair, d'après la bêta, les bandes-annonces et les captures d'écran, que l'éclairage a été amélioré, de même que l'animation et la résolution des textures. D'après mon expérience personnelle, l'esthétique est très similaire à celle des jeux précédents, comme on pouvait s'y attendre, mais elle a été peaufinée et c'est vraiment impressionnant.

À l'heure actuelle, le jeu n'est officiellement prévu que pour une sortie sur Xbox 360, bien qu'Epic Games ait déjà porté l'original, avec un succès limité, et que la récente version PC de Bulletstorm ait très bien marché. Le consensus général est qu'il apparaîtra éventuellement sur la plate-forme de bureau, mais que pour l'instant ce n'est qu'un ouï-dire et au-delà des souhaits, Epic n'a pas encore dit d'une manière ou d'une autre ce qu'ils ont l'intention de faire.

Si c'est le cas, attendez-vous à ce que les spécifications soient raisonnables, mais pas époustouflantes. Epic a toujours réussi à faire en sorte que ses jeux restent jouables sur du matériel plus ancien, malgré la mise au point de très beaux moteurs de jeu.

Comme l'a indiqué Chris Perna, directeur artistique chez Epic, le jeu se déroule en été sur Sera (le nom de la planète fictive sur laquelle se déroule le jeu). Cela signifie non seulement que les choses sont un peu plus vertes, mais aussi que les Gears eux-mêmes porteront des armures plus légères avec moins de plaques pour compenser la surchauffe potentielle. Les personnages devraient donc avoir une masse musculaire plus visible, ce qui leur donnera un peu plus l'air d'un Rambo futuriste.

Gameplay

Le contrôle des personnages dans l'univers de Gears est très similaire à celui des deux jeux précédents, ce qui permet aux vétérans des titres précédents de prendre le jeu en main et de se replonger dans l'action le plus rapidement possible. Cependant, ce qu'ils feront avec leur héros musclé pourrait être légèrement différent, car cette fois-ci, les Locustes sont le cadet des soucis de l'humain. Les Lambents sont désormais bien mieux établis, et même si les forces des Locustes resteront une épine dans le pied des protagonistes, ce sont ces êtres infectés qui constitueront le véritable problème. Cela donne lieu à des types de jeu plus excitants, car les forces Lambent n'attaquent pas de la même manière que les ennemis Locustes typiques.

Bien qu'il y ait des similitudes avec les formes de Locustes qu'ils étaient auparavant, les Lambents ont de nombreux liens avec la vie végétale qui devraient fournir de nouveaux défis même aux joueurs expérimentés. Les misérables et les drones devraient faire leur retour, avec des mutations inédites dans les jeux précédents. Parmi ces mutations, citons la croissance rapide de membres supplémentaires et de nouvelles possibilités d'attaque à partir des infectés. Les tiges sont peut-être l'un des ennemis les plus différents, car elles ressemblent plus à des vrilles de plantes qu'à autre chose. Tous ceux qui ont joué à House of the Dead 3 auront l'occasion d'en venir à bout.

Cependant, les Lambents et les Locustes ne sont pas les seuls à disposer de nouveaux moyens de combat ; les Gears ont eux aussi un nouvel équipement sophistiqué avec la combinaison mécanisée Silver-back. Ces combinaisons à taille humaine peuvent non seulement servir de couverture mobile aux autres membres des Gears, mais elles sont également dotées d'un arsenal d'armes lourdes qui devrait donner aux joueurs une chance de se battre contre les nouvelles hordes ennemies. Si vous ne les avez pas encore vus, imaginez un mech de Lost Planet croisé avec le cargo de Ripley dans Aliens.

Ce n'est pas la seule nouvelle arme dont disposent les humains pour affronter leurs ennemis. Il y a aussi le Lanceur Rétro, qui est essentiellement le Lanceur traditionnel mais avec une baïonnette ; plus pour coller que pour couper, je suppose. Le Lanceur de fouilles envoie sous terre de petites créatures fouisseuses qui explosent - l'application de cette arme devrait être très intéressante. Enfin, le fusil à canon scié et les grenades incendiaires sont des armes plus traditionnelles, mais le "One Shot" - un pistolet qui tue tout en un certain nombre de tirs (pas de prix pour deviner combien) - devrait animer un peu le jeu.

Les joueuses - ou celles qui préfèrent botter des fesses en regardant le derrière d'une fille - seront ravies d'apprendre que quatre nouveaux personnages féminins jouables seront ajoutés au jeu. Il s'agit de : Samantha Byrne, Anya Stroud, la reine Myrrah et Bernadette Mataki, un personnage des romans de Karen Traviss.

Cependant, ces dames auront du pain sur la planche, car il y a quelques nouveaux ennemis Locustes à combattre, y compris leurs variantes lambda. Il y a le Grenadier sauvage, le Fouisseur Boomer, la Bête de siège Locuste et le Chevalier Kantus, et les Berzerkers font également leur retour à la demande générale.

Multijoueurs

L'un des aspects du jeu sur lequel nous avons reçu quelques détails supplémentaires est le mode multijoueur. Le très populaire mode Horde fera son retour, permettant à des équipes de quatre joueurs d'affronter des forces Locustes de plus en plus nombreuses. Cependant, la principale attraction du mode multijoueur de Gears 3 est le nouveau mode Beast. Dans ce mode, le mode Horde est inversé : les joueurs affrontent des soldats du Lucust qui attaquent des soldats du COG contrôlés par l'IA. À l'instar du mode multijoueur Mount and Blade, les joueurs gagnent des jetons qui leur permettent d'améliorer leur équipement et de passer à des formes plus puissantes. Les classes jouables devraient inclure : Tickers, Wretches, Kantuses, Kantus Knights, Digger Boomers, Butchers et même les grands Berzerkers.

D'autres nouveaux modes ont été annoncés, bien qu'il s'agisse principalement de versions améliorées de modes déjà disponibles. Le match à mort en équipe sera modifié : les joueurs disposeront désormais de 30 vies par équipe, et le jeu passera à quelque chose de similaire aux règles de Warzone et d'Exécution lorsque ces vies seront épuisées. La capture du leader sera également très présente et sera considérée comme un mélange des règles de Gardien et de Soumission. Les joueurs ont pour mission de capturer le leader de l'équipe adverse, choisi au hasard. Ils doivent ensuite le garder pendant 30 secondes, tandis que l'autre équipe tente de sauver son capitaine. Cependant, le joueur capturé sera capable de résister, causant des dommages mineurs et perturbateurs au joueur qui tente de s'accrocher à lui.

En plus de ces nouveaux modes de jeu, il y aura probablement un nouveau système de déverrouillage basé sur les performances, similaire à celui de la franchise Call of the Duty, qui permettra de créer de nouveaux personnages, des exécutions, des skins d'armes et des mutateurs, ce qui donnera lieu à des parties personnalisées très variées.

Réflexions finales

Que vous soyez intéressé par le jeu solo acclamé par la critique ou par le jeu multijoueur toujours aussi populaire, Gears of War 3 risque fort de devenir l'un des titres les plus vendus de 2011 lorsqu'il sortira sur la Xbox 360 en septembre. Il s'agit du dernier volet de la trilogie actuelle, mais nous serions surpris s'il ne donnait pas lieu au développement d'autres titres basés sur Gears of War. Au moins, ceux qui s'intéressent à l'histoire auront enfin une bataille finale qui marquera la fin des choses, selon toute vraisemblance en tout cas.

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