Grand Theft Auto : San Andreas
[[GTA se hace más grande]]
No es frecuente que el éxito de un juego esté garantizado, pero cuando Rockstar North está a punto de presentar un título de GTA, todos sabemos quién va a encabezar las listas de ventas navideñas. Siguiendo la política habitual de Rockstar, los desarrolladores han estado publicando un flujo constante y cuidadosamente controlado de detalles de GTA:SA, pero nunca lo suficiente como para satisfacer a los numerosos fans de la franquicia.
Según Rockstar, esta vez la serie GTA recibirá una renovación completa, la mayor desde que el título pasó de las 2D a las 3D.
El mayor cambio es, por supuesto, la escala. GTA ha pasado de la diminuta y bastante plana Liberty City a la redonda pero limitada Vice City y a todo un estado, San Andreas. Que un estado lleve el nombre de una falla puede no parecer la mejor idea, pero es la primera de una larga lista de pistas que nos recuerdan que San Andreas está basado en un estado real. Si eso no te suena de nada, ¿qué te parecen ciudades con nombres como Los Santos y San Fierro?
En esta ocasión, la serie se mantiene fiel a sus raíces y aborda el controvertido tema de las bandas y la violencia urbana con su habitual tacto y sutileza. Si pensabas que la mafia que dirigía Vice City era despiadada, te sorprenderá la lluvia de robos de coches, atracos y actos de violencia aleatoria que te deparará GTA:SA.
Por desgracia para la mayoría de los fans, los desarrolladores han confirmado que GTA:SA no incluirá multijugador, una triste noticia para los fans de MultiTheftAuto (MTA), una modificación de GTA:VC que proporcionó a los usuarios de PC horas de caos online. Otro hecho de GTA que incomoda a algunos jugadores es que GTA:SA, al ser un primer título para PS2, podría no explotar al máximo las capacidades técnicas del PC y acabar siendo un simple port de PS2 a PC. ¿Piensa Rockstar cambiar el juego para PC? ¿Cómo puede GTA:SA mejorar tecnológicamente a GTA:VC si el hardware sigue siendo el mismo? Todas ellas preguntas razonables que se abordarán en este avance.
GTA:SA se espera para el 26 de octubre de 2004 para PS2 y en algún momento del nuevo año para PC, aunque también se sospecha que habrá una versión para XBox.
[[Historia]]
Carl Johnson, CJ, el protagonista del juego, vive en Liberty City desde hace unos cinco años, supuestamente intentando escapar de Los Santos, donde creció. La verdadera razón, sin embargo, es evitar lidiar con la muerte de su hermano Brian, de diez años, y lo está consiguiendo hasta que ayer su hermano mayor le llama para decirle que su madre ha sido asesinada. Inmediatamente se sube a un avión para volver a casa, a Los Santos, para estar con su familia. En cuanto CJ llega a Los Santos, es detenido por un par de policías corruptos que lo abandonan en el territorio de una banda rival. Exactamente en ese momento, el jugador, a ti, entra.
Los Santos, San Andreas, es una ciudad desgarrada por los problemas de las bandas, las drogas y la corrupción. Es una ciudad donde las estrellas de cine y los millonarios hacen todo lo posible por evitar a los traficantes y a los pandilleros.
La línea temporal del juego se sitúa a principios de los años 90 y CJ se verá obligado a emprender un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas, para salvar a su familia y hacerse con el control de las calles.
[[Jugabilidad]]
La principal baza de la serie GTA ha sido su excelente y muy innovadora jugabilidad. San Andreas planea utilizar las características de juego que han hecho de la serie un éxito y mejorarlas utilizando las nuevas tecnologías y las aportaciones de los jugadores.
Armas
La mecánica de disparo ha sido completamente renovada en Grand Theft Auto: San Andreas. Fiel a la herencia de la serie, R1 seguirá siendo el botón que activa el sistema de puntería y podrás disparar tu arma aleatoriamente pulsando Círculo en cualquier momento, pero se ha implementado un nuevo esquema de control de puntería.
Una vez pulsado R1, se abren varias opciones para apuntar a los enemigos. En primer lugar, CJ intentará apuntar al enemigo hostil más cercano, evitando a los no hostiles. Si no lo consigue, apuntará al objetivo más cercano que tenga delante dentro de un rango de poco más de 90 grados. Si no hay ningún objetivo dentro de este campo, pasará al modo de apuntar libremente con el arma. La cámara se sitúa detrás de él y aparece una retícula en el centro de la pantalla. Los sticks analógicos se comportan ahora de forma muy diferente a la acción normal a pie. El analógico izquierdo mueve a CJ hacia delante y hacia atrás, y lo desvía a izquierda y derecha. El analógico derecho mueve el ángulo de la cámara hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.
El efecto es que el juego se parece más a un clásico shooter en tercera persona y, usando ambos sticks, el jugador puede apuntar rápidamente a cualquier objetivo que desee sin usar el sistema de puntería de bloqueo automático. Un lector perspicaz ya se habrá dado cuenta de un problema. Si usas el analógico derecho para apuntar a los enemigos, ¿cómo vas a disparar usando el Círculo? L1 es ahora tu botón de disparo, ¡pero sólo en modo objetivo!
Sigue siendo posible, y en algunos casos preferible, usar R2 y L2 para recorrer rápidamente los objetivos fijados, y si estás en el modo de objetivo libre y quieres fijarte en un objetivo, sólo tienes que tocar R2 o L2 (el que esté en la dirección del objetivo) y CJ se fijará. El sistema se ha diseñado para dar a los jugadores la opción de apuntar como quieran.
Como muchos otros aspectos del juego, las armas tendrán un nivel de habilidad asociado, y la destreza de CJ con un arma concreta puede desarrollarse con el tiempo. A medida que uses un arma con más frecuencia, subirás de nivel:
Tiempo de recarga - Un factor muy importante: a medida que CJ mejore con un arma, necesitará pasar menos segundos críticos recargando.
Tasa de fuego - La cadencia de disparo de las armas en San Andreas se ve afectada por la habilidad de CJ con ella. ¡Más balas en menos tiempo significa que tus objetivos caen más rápido!
Precisión - A medida que CJ mejore con un arma, mejorará su precisión con ella. Al disparar, notarás que el círculo fuera del retículo se expande y contrae para visualizar tu precisión actual. Como en anteriores Grand Theft Autos, ¡agacharte también aumentará tu precisión!
Postura y movimiento del arma - Las armas tienen diferentes habilidades asociadas que desbloquean. Por ejemplo, con ciertas armas desbloqueas la capacidad de moverte mientras disparas, con otras obtienes una postura mejorada del arma a medida que CJ aprende a manejarla, o una velocidad de ametrallamiento más rápida, ¡incluso la capacidad de moverte hacia atrás mientras disparas!
Armas duales - La última de las mejoras. A medida que CJ mejora con las armas, algunas le permiten empuñar dos armas a la vez, duplicando su cadencia de tiro y el tiempo que puede estar sin recargar.
Countryside Firearm - El Desert Eagle
Conocida cariñosamente en todo el mundo como la DEAGLE, esta enorme pistola tiene más potencia de parada por cartucho que cualquier otra arma, excepto los rifles de francotirador. Cuando CJ empieza a usarla, apenas puede sujetarla al apretar el gatillo. A medida que se acostumbre al arma, irá adquiriendo más destreza con ella. Sin duda, una de las nuevas armas más letales del arsenal de CJ.
Armas alternativas
Las armas de mano siempre han sido una de las favoritas de los fans de Grand Theft Auto. Vice City llevó esta faceta del combate a un nuevo nivel con la introducción de la tradicional Katana, herramientas clásicas como la Motosierra y el infame Palo de Golf, cada una con su propia animación de empuñadura.
CJ dispone de una nueva gama de instrumentos destructivos. Algunos clásicos harán su aparición, así como algunas nuevas incorporaciones al arsenal cuerpo a cuerpo.
Ahora es posible para CJ fijar al oponente mientras empuña un arma. Esto permite al jugador rodear a su enemigo, eligiendo el momento adecuado para realizar su ataque. Si pulsas cuadrado, CJ también bloqueará. Este movimiento de bloqueo variará en función del arma que se esté empuñando.
Cada una de las armas cuenta con una serie de ataques diferentes disponibles para CJ, y se ha hecho un gran esfuerzo para que cada golpe con cada arma tenga su propio conjunto de animaciones, ¡con algunos movimientos finales muy satisfactorios! Esto hace que cada herramienta se sienta y se juegue de forma muy diferente.
Arma de campo - La pala
Una de las muchas armas nuevas que aparecen en San Andreas es una sin la que ningún aspirante a mafioso viaja: la clásica pala de jardín. Esta herramienta de uso universal, que a menudo se encuentra en los patios traseros de la gente, es famosa por proporcionar la capacidad de realizar importantes tareas relacionadas con la tierra, como cavar tumbas poco profundas, amenazar a la gente de forma granjera y hacer un 'klunk' muy satisfactorio cuando la cabeza de la pala se encuentra con la cabeza de alguien.
Viajar
El plumero
Como San Andreas es tan grande, los aviones desempeñan un papel mucho más importante en el juego. Una vez que has empezado a pasar tiempo en el campo y viajando entre ciudades, ¡usar un avión para desplazarte empieza a tener mucho sentido! Por eso, Rockstar North ha diseñado toda una gama de nuevos vehículos aéreos para que CJ los pilote. El nuevo dodo tiene ahora alas completas, por lo que obviamente se maneja mucho mejor. No pretende ser rápido, pero es sólido y se maneja con agilidad. De hecho, hay un altímetro en la esquina inferior izquierda que aparece cuando estás en el avión para mostrarte a qué altura te encuentras del suelo.
Se ha modificado la física de los aviones para que sean más rápidos y maniobrables, como el Crop Duster, que es un biplano con dos superficies alares para surcar el aire, lo que le confiere un manejo mucho mejor. Rockstar North ha añadido un medidor de actitud que aparece sobre el mapa del juego, en la esquina inferior izquierda. Muestra la relación de tu avión con el horizonte para que sepas dónde está el suelo después de tu tercer barrena.
Descenso en bicicleta de montaña
Si consigues subir a pie hasta la cima del monte Chiliad (o, si eres listo y tienes suficiente destreza ciclista, subir en bici), encontrarás una carrera que empieza en la cima y en la que puedes participar. Esperemos que hayas perfeccionado tus habilidades ciclistas para cuando intentes participar en esta carrera, porque necesitarás toda la destreza que puedas reunir. Recorriendo una tortuosa y sinuosa pista por la ladera del monte Chiliad a velocidades extremadamente altas, esta carrera cuesta abajo es lo último en pruebas ciclistas.
Como la bicicleta de montaña tiene varias marchas (que se eligen automáticamente), su velocidad máxima es mucho mayor que la de la BMX con la que CJ creció en Los Santos Este. Con la bicicleta de montaña todavía es posible saltar como un conejo, pero es mucho mejor rodear los obstáculos, ya que saltar por los aires a esta altitud puede ser un suicidio. Sólo una advertencia: los otros corredores de este campeonato no son rivales muy corteses y deportistas, y se aprovecharán al máximo de cualquier error que cometas, sin reparos en embestirte o tirarte por la ladera de la montaña. Pero si llegas el primero al final, estarás en camino de ganar el campeonato de ciclismo de montaña. No serás el rey de la montaña hasta que hayas conquistado estas carreras.
Bull Dozer en funcionamiento
El Dozer es un vehículo diseñado para arrasar literalmente con todo, y cuenta con un enorme par motor que lo impulsa hacia delante. El arado funciona igual que en la vida real: se puede subir y bajar (con el analógico adecuado) para voltear coches, aterrorizar aceras y causar caos y destrucción en general.
Hay todo tipo de objetos en San Andreas que ahora puedes destruir: cajas de leche desechadas, vallas blancas, plantas pequeñas y medianas, muebles de exterior... Cualquier cosa que parezca que se puede atropellar con un vehículo grande, probablemente se pueda destrozar. Esto es muy gratificante y añade una nueva capa de interactividad al mundo de Grand Theft Auto. Ten en cuenta que no eres el único que puede y va a destrozar el mapa mientras conduces. Cualquier otro lo suficientemente insensato como para chocar contra cosas a gran velocidad también causará estragos. Ten cuidado, porque San Andreas es un lugar impredecible.
El Dozer también incorpora una nueva física de dirección: la dirección en las ruedas traseras. El bulldozer tiene toda la dirección en la parte trasera y las ruedas delanteras están bloqueadas, igual que la máquina real. Al principio resulta un poco extraño para los que no están acostumbrados a conducir un bulldozer.
Cortacésped a caballo
No pierdas de vista esta última salida. Si no hay nada más en los alrededores y CJ se está escabullendo por patios traseros y vallas para escapar del calor, esto puede ser la escapatoria que estás buscando. Aunque no es tan rápido como un coche de verdad, es mejor que ir a pie.
Gasolina
RU Haul es una pequeña empresa de transportes situada en las colinas al oeste de Los Santos. El propietario siempre está dispuesto a conseguir un conductor extra... y pagarle en metálico por remolcar alguna carga. Siempre que CJ quiera pasarse por allí, habrá trabajo para él.
Para transportar la mercancía, CJ conducirá un clásico camión de 18 ruedas. El semirremolque, el mayor vehículo de carretera del juego, presenta una física totalmente articulada. Esto significa que el semirremolque se comporta y actúa como debería hacerlo un remolque; girará bruscamente en una curva y perderá agarre si tomas una curva demasiado rápido, volcando como cabría esperar de un camión de 18 ruedas del mundo real. Como todos los vehículos de Grand Theft Auto, el semirremolque se comporta exactamente como debería. Si el remolque se desconecta, tienes la opción de conectarte a él de nuevo, volver a la carretera y ponerte en marcha hacia tu destino.
Las entregas se pagan en metálico, pero hay que ser puntual o la tarifa se reduce a la mitad. También se puede ganar mucho dinero transportando mercancías: miles de dólares por proyectos de bajo nivel y decenas de miles por mercancías "calientes" que podrían interesar a la policía. Si te falta dinero, prueba a trabajar para RU Haul.
Además, ten en cuenta que los camiones cisterna llenos de gasolina son bombas rodantes estelares. Cuando quieras acabar con un grupo de tipos en una zona, acelera el camión cisterna hacia el grupo y sal de la cabina. Aparece con un lanzacohetes y ¡dispara!
Carreras campestres
En el campo se celebran numerosas carreras. Tanto si se trata de escalada en 4×4 como de carreras de motocross de big air en el Sánchez, hay mucho para satisfacer tus ansias de todoterreno.
Otros elementos de juego:
Incendios en San Andrés
Los incendios son un problema grave y perenne en la California real. En San Andreas también, ya que el estado puede ser tan seco, los incendios pueden propagarse rápidamente fuera de control. Cualquier llama puede prenderse fácilmente y cubrir una gran zona en muy poco tiempo. CJ puede, y lo hará, intencionada o incidentalmente, provocar incendios de vez en cuando, lanzando cócteles molotov o detonando un coche. Al explotar su coche dañado, el fuego puede propagarse rápidamente a otros coches y objetos cercanos. Los edificios pueden arder con la misma rapidez que la leña seca en los bosques. Cuando el fuego arrasa justo en tu línea de escape, agradecerás que los bomberos de San Andreas lleguen a la escena con bastante rapidez, pero hay ocasiones en las que no aparecen. Por suerte, ahora el propio CJ puede usar extintores para luchar contra el fuego y despejar su camino, ¿o tal vez solo quiere salvar a esa inocente anciana atrapada en su porche por un muro de llamas? Cuando ocurre un desastre, CJ puede estar preparado con un extintor.
Puede recoger estos extintores por todas partes, pero un buen lugar para encontrar uno es cualquier restaurante Burger Shot o Cluckin Bell, donde los incendios por grasa son un peligro casi diario. Coge uno, apunta al fondo de la llama (como en la vida real) y aprieta el gatillo para sofocar las llamas. Nunca está de más estar preparado, si sabes que las cosas se van a calentar, es una buena idea tener uno por si acaso.
Nuevo follaje con diferentes tipos de plantas
El campo de San Andreas es enorme y conecta las tres ciudades con un paisaje increíblemente variado. Rockstar North ha desarrollado una sofisticada tecnología que dibuja el follaje a tu alrededor, una técnica conocida como renderizado procedural. Los diseñadores de niveles etiquetan las zonas como distintos tipos de terreno. A estos tipos de terreno se les asignan plantas, por ejemplo, distintos tipos de maleza y hierba, e incluso rocas y troncos caídos, y el juego los dibuja automáticamente. Esta técnica permite crear un vasto mundo lleno de zonas únicas que explorar.
En San Andreas hay docenas de tipos diferentes de plantas.
Fases de la Luna
La luna ahora pasa por fases en San Andreas. El juego lleva la cuenta de los días que has pasado en el mundo, ¡incluso sabe qué día de la semana es! A medida que pase el tiempo, la luna irá cambiando lentamente de día. Aquellos de vosotros que no os aventuréis mucho fuera de la ciudad al campo, echad un vistazo cuando caiga la noche en la campiña de San Andreas, el cielo está más despejado y la luna es más brillante.
[[Pandillas]]
La guerra entre bandas ha sido el motor de la serie GTA y también desempeña un papel muy importante en San Andreas. Rockstar, en anteriores títulos de GTA, ha tratado la dinámica de las bandas con una honestidad brutal y ha acabado enfrentándose a diversas acusaciones y amenazas de prohibición de sus juegos. Vice City, por ejemplo, fue muy criticado por su descripción de los haitianos, especialmente en Miami, el equivalente en el mundo real de VC.
En San Andreas, también conocido como el Estado de las Bandas, las guerras territoriales, los tiroteos y la violencia entre bandas son sucesos cotidianos. Los Santos, la ciudad natal de CJ dividido en territorios por las cuatro bandas principales, los Ballas, los Orange Grove Families, los Vagos y los Varrios Los Aztecas. Como es habitual en Rockstar, la investigación del juego ha sido exhaustiva y los detalles son impresionantes. Las bandas de los noventa utilizaban ropa y tatuajes para identificarse, y también lo hacen en San Andreas.
Dado que el territorio es el activo más importante de cualquier banda, tienes que ser siempre consciente de en qué parte de la ciudad te encuentras, los intrusos de bandas rivales no son bienvenidos, mientras que los tuyos (miembros de Orange Grove o aliados de las familias de Temple Drive) pueden ayudarte si tienes problemas con la ley.
Radio
Al igual que en Vice City, la música desempeñará un papel importante en la ambientación del juego, sobre todo a la hora de meterte en el ambiente de los 90. Rockstar ha publicado una pequeña aplicación flash que ofrece un breve avance de las emisoras de radio que participan. Para acceder a ella, sigue el enlace descargar pestaña de arriba.
Sonidos maestros
DJ: Johnny El gigante del amor Parkinson
El gigante más pequeño del mundo, Johnny Parkinson, te lleva en un viaje musical, espiritual y sexual con una banda sonora de clásicos sin parar. Los gigantes del soul, el groove raro y un poco de funk clásico, presentados por el propio gigante. Recuerda, la altura no es un número.
Reproducción
DJ: Forth Right MC
El hombre más bocazas del hip-hop, Forth Right MC, trae verdaderos
hip-hop a la costa izquierda. Las sensibilidades de la Costa Este y el estilo único de teoría de la conspiración de Forth Right te llevan a una lección de historia.
Rebote FM
DJ: The Funktipus
El indescriptible Funktipus toca el indefinible funk. El sonido que ha tenido a Los Santos de fiesta durante veinte años está ahora en 'The Party', en Bounce FM. Funktipus te abrirá los ojos a lo que realmente está pasando ahí fuera.
K-DST
DJ: Tommy La pesadilla Smith
Tommy Smith, ex integrante de Crystal Ship, un grupo de rock progresivo de los años setenta, se ha instalado en la casa de la radio del rock. K-DST 'The Dust' emite rock and roll clásico sin parar.
K-Jah West
DJ: Marshall Peters y Johnny Lawton
De JA a SA. El legendario sistema de sonido Marshall Law se ha trasladado de Kingston a San Andreas, trayendo consigo lo mejor del dancehall, el raga, el reggae y el dub. Es un amor mientras Peters y Lawton discuten por todo.
RSE
DJ: Philip PM Michaels
Éxitos que copan las listas de éxitos y los clubes, de la mano de Philip PM Michaels, animador. New Jack Swing y soul moderno de la mano de los mejores artistas del momento. Donde el soul se encuentra con el preppy. Philip también está disponible para bodas, funerales y Bar Mitzvahs.
Radio X - La alternativa
DJ: Sage
Por fin hay una alternativa. El hogar del Rock Moderno. Esto es una revolución. Guitarras, hedonismo nihilista y mandar a la mierda a la generación anterior. Nadie ha hecho esto antes. Somos pensadores originales. Somos libres. Sage lidera el ombliguismo; tiene un talento extraordinario.
K-Rose
DJ: Mary-Beth Maybell
Un corazón roto nunca sonó tan bien. Música country y western transmitida desde Bone County a todo el estado de San Andreas. Todos los grandes artistas, toda la mejor música. Con la Reina Viuda de la Pradera, Mary-Beth Maybell.
Radio Los Santos
DJ: Julio G
Julio G rompe el sonido de las calles. Esto es la Costa Oeste tomando el relevo.
SF-UR
DJ: Hans Oberlander
Música house de calidad, de lo más profundo del underground, traída por un excitable alemán. Música para los que saben.
[[Reflexión final]]
Cuando Rockstar crea un juego, los corazones de los jugadores de todo el mundo se aceleran. Cuando el título es un juego de GTA, esos corazones se nos suben a la boca. San Andreas no es una excepción. Rockstar ha demostrado, con el lanzamiento de cada secuela de la serie GTA, que está llevando a GTA al siguiente nivel y que no ha tratado la serie como una gallina de los huevos de oro.
Cuando GTA hizo la transición a las 3D, los jugadores disfrutaron de un exquisito despliegue visual y de jugabilidad, con Vice City ofreciendo una experiencia abierta sin parangón. La cantidad de investigación y detalle que se ha invertido en los juegos hasta la fecha es enorme, y muchos jugadores recordarán la sensación de Miami Vice de VC y la forma en que capturó el 802 en sus escenarios, colores y banda sonora. El innovador uso de la música no fue un golpe de suerte, sino la prueba de que el trabajo duro y la imaginación de un desarrollador de juegos pueden romper el actual estancamiento creativo que azota a la industria. Aunque técnicamente era una secuela, Vice City rompió moldes y ofreció una experiencia muy original que conmocionó a los grandes editores al demostrar que el buen trabajo tiene recompensa.
El éxito de San Andreas no está en duda, Rockstar promete un juego enorme, pulido y bien elaborado, con más detalles de los que nuestras pequeñas cajas grises pueden manejar y más libertad que nunca. Rockstar también afirma que dispondremos de un estado norteamericano completo por el que deambular; y lo bueno de Rockstar es que siempre cumple sus promesas.
Como jugadores, sólo podemos esperar que el juego llegue rápidamente a los formatos PC y XBox para que el mayor número posible de jugadores pueda jugarlo. También tenemos la esperanza de que programadores brillantes, como los que están detrás de MultiTheftAuto, se pongan a trabajar en SA para producir algún tipo de experiencia en línea. Dado que falta poco más de una semana para el lanzamiento del juego en EE.UU., sólo puedo remitirte a la página Pantallas de arriba para que pueda empezar a prepararse para San Andreas.
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