Half-Life 2 - Detrás del ruido

Half-Life 2 - Detrás del ruido

[[H-L 2 y El Ruido]]

A lo largo del mes que ha transcurrido, Half-Life 2 y su creador, Valve, han estado rodeados de intriga, polémica y agitación. Durante ese mes, el juego
El sistema de distribución Steam sufrió graves problemas, H-L 2 se retrasó más allá de su fecha de lanzamiento del 30 de septiembre a una fecha incierta de "vacaciones", el código fuente, o parte de él, y una versión beta del juego fueron robados y no ha aparecido una nueva fecha de lanzamiento.

Esta sucesión de acontecimientos ha provocado una avalancha sin precedentes de especulaciones, rumores y medias verdades. Con la mayoría de esas historias procedentes de labios oficiales, Vivendi, parece
preocupado por la postura de silencio de Valve y posiblemente preocupado por los planes de los desarrolladores para Steam.

Con los últimos rumores, procedentes de las filtraciones de Valve, que afirman que la compañía pretende intentar alcanzar una fecha de diciembre de 2003, con abril de 2004 como opción alternativa, pensamos que ya era hora de que dejáramos de centrarnos en el ruido para centrarnos en el juego.

En todo este embrollo, la mayoría ha olvidado qué es realmente Half-Life 2. Como la mayoría puede entender por su título, Half-Life 2 es la secuela del juego más exitoso de la historia. En muchos sentidos, la forma en que disfrutamos de los juegos hoy en día ha sido moldeada por las revoluciones introducidas por H-L. Todos los aspectos de los juegos, desde su aspecto hasta la jugabilidad y los aspectos multijugador, han estado, en cierta medida, influidos por Half-Life. Era natural, pues, que todo aquel que acabara de completar el juego original empezara a plantearse cómo sería su secuela. Valve esperó mucho tiempo antes de anunciar esa secuela y, en muchos sentidos, esa fue su última jugada de relaciones públicas exitosa. Consiguieron aumentar las expectativas y todos los que habían disfrutado del juego original estaban ahora colgados de los labios de Valve.

La pérdida de esa expectación y la especulación constante son el verdadero daño causado por el fiasco de H-L 2. Un daño que ha permitido a los jugadores olvidar que en el núcleo de esta historia se encuentra un juego que podría ayudar a señalar el futuro de la industria. Un daño que ha permitido a los jugadores olvidar que en el centro de esta historia se encuentra un juego, uno que podría, una vez más, ayudar a señalar el futuro de la industria. Molesto por el retraso o frustrado por las acusaciones del ladrón del código fuente y la falta de respuesta oficial, nadie puede negar que Half-Life 2 va a ser un gran juego. Intentaremos reavivar ese entusiasmo ofreciéndote una visión completa del juego y unas cuantas capturas de pantalla exclusivas de Megagames. Lee sobre el impresionante City 17 siguiendo el enlace que aparece a continuación y a la derecha.

[[Historia - Ciudad 17]]

Valve no ha ofrecido ninguna información sobre el argumento del juego, según ellos averiguar la historia es parte del juego y los jugadores son educados a medida que avanzan. Trabajemos con la información que tenemos, el jugador asume el papel de Gordon Freeman una vez más y está trabajando para el G-Man, el juego se dividirá en 12 capítulos que se compondrán de episodios. Según Valve, completar cada capítulo llevará entre 3 y 4 horas, por lo que H-L 2 será una experiencia satisfactoria.

El escenario del juego es una Tierra infestada de alienígenas que está siendo explotada hasta los huesos, sus recursos agotados y su población menguante. Freeman se ve empujado al nada envidiable papel de rescatar al mundo del mal que desató en Black Mesa. Y mucha gente, gente que le importa, cuenta con él. Es poco probable que el juego incluya
ninguna ambientación de Black Mesa, pero han surgido noticias sobre la creación de una localización ficticia de tipo Europa del Este, Ciudad 17.
Después de haber asistido a la presentación de Half-Life 2 por parte de Valve en la feria ECTS de Londres de este año y de haber visto algunas imágenes del juego de Ciudad 17, podemos decir que la ciudad de H-L 2 ha conseguido crear una sensación de Praga o Budapest. Todo el juego transcurre en la Tierra y no hay previstas excursiones al mundo Xen. La línea temporal del juego también es un secreto ya que Valve afirma que la información sobre el tiempo entre los juegos es importante para el juego y se revela a medida que avanzas en H-L 2. Algunos viejos amigos también hacen una aparición, incluyendo el científico de Black Mesa Eli, su hija Alyx Vance y el guardia de seguridad Barney. A medida que avances en el juego, te darás cuenta rápidamente de que no sólo estás luchando contra alienígenas, sino también contra algunos... Ciudad 17 también a las autoridades.

La historia del juego, aunque importante, pasa a un segundo plano frente a las innovaciones tecnológicas que todos esperamos de Valve. Sigue el enlace que aparece a continuación y a tu derecha para conocer algunos detalles sobre Tecnología.

[[Tecnología]]

El Half-Life original se basaba en el QUAKE con licencia de software de identificación, esta vez Valve decidió que tenía tiempo y medios para crear su propia tecnología, a la que llaman Fuente. El motor es extremadamente flexible y funciona bien tanto en interiores como en exteriores. explica Gabe Newell: Gran parte de la flexibilidad del motor consiste en asegurarse de que utilizas el triángulo y el ancho de banda de memoria que tienes para renderizar lo más importante de la escena.

Lo que más llama la atención en la mayoría de los vídeos de demostración del juego es el motor de física. El equipo de Valve decidió utilizar Havok para la física y el resultado parece justificar su elección. Efectos Ragdoll, posibles al usar Havok, son nada menos que impresionantes. La física incluye nuevas, efectos ragdoll localizados (por ejemplo, puedes tener un brazo muerto si te disparan en el hombro) y la mezcla a nivel óseo de la animación por fotogramas clave con la física. Efectos clásicos de muñeco de trapo, por otro lado, se mezclan a partir de secuencias de animación con fotogramas clave para conseguir un movimiento secundario más realista (por ejemplo, en escenas de muerte) para tus personajes. Otras características de Havok son: Efectos para varios tipos de caracteres, que soportan cualquier número de extremidades, tentáculos o antenas que su imaginación exija y Rompible limitaciones para las extremidades desmontables, para que puedas ponerte tan sangriento como quieras. Una versión de Havok también se ha utilizado en el recientemente publicado Max Payne 2 - La caída de Max Payne.

Los efectos positivos de Havok son más evidentes cuando se utiliza el Pistola de gravedad, también denominada manipulador, con el que los jugadores podrán agarrar objetos (o cadáveres), moverlos o incluso impulsarlos hacia sus enemigos. La libertad que proporciona un sistema de física tan capaz es esencial en la jugabilidad de H-L 2, ya que el uso de la física se convierte en un importante medio de resolución de problemas en el juego. En la demo del ECTS, podías escapar de una situación difícil empujando un barril desde un tejado hasta tus enemigos.

Otro uso llamativo de las nuevas tecnologías en Half-Life 2 es la profundidad de la investigación y el esfuerzo aplicados a las características faciales de los personajes de los juegos. La expresión facial se ha llevado al siguiente nivel al tener en cuenta la musculatura facial a la hora de aplicar expresiones a un personaje. Valve ha utilizado datos e información proporcionados por expertos en el campo de las expresiones faciales para dotar de mayor realismo a sus personajes de H-L 2. Aunque la expresión facial puede no parecer tan importante, ten en cuenta lo que Gabe Newell dijo sobre H-L 2 Hay gente. Nunca estás solo en el juego, o casi nunca. Tienes que pensar cómo van a reaccionar y qué van a hacer. Muchas veces, ellos tienen objetivos y tú no, y tienes que decidir qué vas a hacer en torno a ellos intentando conseguir algo. Para lograr una mayor inmersión del jugador, hay que alcanzar cierto nivel de empatía. Las expresiones faciales realistas son una forma de crear empatía con los personajes del juego, pero Valve ha mejorado aún más el realismo creando la sincronización labial para todo el discurso del juego,
Teniendo en cuenta que el habla en H-L 2 es dinámica, no es poca cosa. Utilizan un extractor de fonemas que analiza y cuantifica los archivos wav para posibilitar la sincronización labial automática. Al detectar un nuevo archivo wav, el motor modela automáticamente la boca para adaptarla a los sonidos. Lo que añade una cualidad casi espeluznante al juego, y también contribuye al realismo, es el motor de sincronización labial. seguimiento llevada a cabo por los ojos de los personajes. Los ojos de un personaje te seguirán mientras te mueves por una habitación y no son dos simples rendijas, sino ojos bien proporcionados y creados con realismo, comentó Gabe Newell. Probablemente dedicamos más tiempo a los ojos (de los personajes) que a cualquier otra cosa; por ejemplo, hay que modelarlos como elipsoides en lugar de como esferas para que se vean bien al girar dentro de la cuenca del ojo.

[[GamePlay]]

AI

El Half-Life original fue el juego que redefinió la importancia de un sistema de IA sensible y flexible en un juego. Considerada un avance tecnológico para su época, la IA de H-L contribuyó en gran medida al éxito arrollador del juego. Era natural que todo el mundo mirara hacia Valve en busca de un nuevo y emocionante sistema de IA. Tras los últimos acontecimientos, la IA de Half-Life 2 se ha convertido en un tema controvertido. Puesto que Valve son los creadores del juego y puesto que son una compañía que ha destacado en todos sus proyectos hasta la fecha, no nos entretendremos en las dudas arrojadas por el ladrón del código fuente, sino que nos centraremos en la palabra oficial de Valve sobre la IA.
Gabe Newell está muy orgulloso de la IA, Uno de nuestros grandes objetivos era que la IA fuera más consciente del contexto. Debía ser mucho más consciente de las intenciones del jugador, del mundo y de la física para encontrar el camino y como fuente de armas (en otras palabras, "puedo romper esto para pasar" o "puedo romper algo para que te caiga otra cosa en la cabeza"). Según Valve, la mayor parte de la IA del juego no sigue secuencias programadas, sino que reacciona a las condiciones en las que se encuentra. En la demostración en el ECTS se Strider, Criaturas alienigenas de 40 pies de alto balanceandose sobre 3 patas muy largas, pudieron ser vistas agachandose para pasar por debajo de un arco, segun Valve esto no esta guionizado sino que es una reaccion de la criatura a su entorno. Gabe Newell dijo lo siguiente al respecto: La experiencia es mucho más rica y reactiva. Hay muchas más cosas que responden a las acciones que realizas, ya sean las simulaciones físicas de los comportamientos de las armas o las herramientas que utilizas, ya sea cómo reacciona la gente a lo que ocurre, ya sea cómo reaccionan los oponentes a los cambios de la situación táctica. Cada vez más elementos del mundo responden a lo que haces, lo que para nosotros es la clave de una gran experiencia de juego.

Trabajo en equipo

Como ya hemos dicho, en este juego casi nunca estás solo. Tienes que controlar tus objetivos, pero también estar atento a los de tus amigos. Los luchadores
Se unirán a ti en tus batallas personajes sensibles e independientes, y esto añadirá un factor emocionante a la jugabilidad, ya que tendrás que asegurarte de que tus decisiones son las correctas para el momento adecuado, evitando herir a tus compañeros de lucha. Las líneas entre amigos y enemigos no están tan claramente trazadas en H-L 2 como en el primer juego. Doug Lombardy dice En realidad, en este juego te alías con los esclavos y algunos alienígenas. Se pasan al bando amigo.

Vehículos

Otra novedad del juego será la introducción de vehículos, la última tendencia en los juegos FPS. Aunque Valve se ha mostrado muy reservada sobre el alcance que tendrá su uso en el juego, tuvimos el privilegio de presenciar una escena con vehículos, durante la cual una cosechadora atacó a un vehículo en el que se encontraba Freeman. La secuencia resultante fue una de las más emocionantes que se puedan imaginar y tan efectiva que necesitabas un par de minutos para recomponerte una vez terminada.

Multijugador

Valve se ha negado a comentar ningún aspecto multijugador del juego, aparte de la existencia real de uno que, según afirman, permitirá que más de 36 jugadores se unan a una partida. La mayoría de los mods conocidos también aparecerán para H-L 2 y se espera que pronto se anuncie Team Fortress 2. Valve se ha comprometido a publicar un SDK (kit de desarrollo de software) de Half-Life 2 para los desarrolladores de mods antes de que el juego llegue a las tiendas, aunque en las condiciones actuales esto pueda parecer poco relevante. El juego también incluirá un editor Hammer mejorado que permitirá la edición de mapas, pero que también se ha descrito como un "editor de mods". entorno de desarrollo completo para mapas, mods, etc.
Según Valve, el motor de física se habilitará en servidores y clientes, aunque esta afirmación ha suscitado dudas sobre cómo se llevará a cabo exactamente un juego en condiciones tan intensivas de CPU.

Armas

H-L 2 contará con una gran variedad de armas, cuyo uso dependerá de la situación en la que se encuentre GF. Cada arma incluirá una opción de fuego secundario, lo que hará que el juego sea más emocionante. Todavía no sabemos qué es la palanca alt-fire será sin embargo.

La palanca - Half-Life se define por la ilustre palanca, GF tendrá la oportunidad de usar una en H-L 2, aunque a juzgar por los enemigos vistos no será de mucha utilidad.

Pistola - Un arma similar a la que lleva Angelina Jolie en las películas de Tomb Raider ha sido vista en varios vídeos de juego.

Escopeta - GF tendrá acceso a una escopeta, aunque aún no se conocen los detalles.

Ametralladora - Valve insiste en que esta arma en concreto no es un MP5, se parece a un MP7 pero para eso tendremos que esperar.

Controlador Ant-Lion - Esta arma es un bastón con un elaborado globo en la parte superior. Las cosas a las que dispares usando este artilugio serán atacadas por leones hormiga alienígenas.

El cañón Gauss - También aparecerá una edición revisada de The Gauss Gun.

La pistola de gravedad (Manipulador) - Esta es, con diferencia, el arma más utilizada en las demostraciones de H-L 2, ya que hace un buen uso del motor de física.

Lanzagranadas propulsado por cohete - Teniendo en cuenta que te perseguirán Cañoneras Combinadas y alienígenas de 12 metros de altura, esta arma será un complemento muy útil para tu arsenal.

Lanzagranadas - Granadas - Existe cierta controversia sobre la existencia de un lanzagranadas, ya que algunos afirman que se trata de una pistola de bengalas. Sin embargo, lo que es seguro es que podrás usar algún tipo de granada.

Estas son las armas que hemos determinado que existen, Valve puede introducir algunas sorpresas y el reciente robo puede cambiar algunas cosas.

[[Distribución]]

El juego saldrá a la venta en un Versión estándar, incluyendo opciones para uno o varios jugadores, un Versión para un jugador obviamente sin la opción multijugador y un Edición para coleccionistas que incluirá material extra y será bastante más caro, estimado en unos 80 USD.

Vapor

Valve ha creado varias versiones del juego, la mayoría estarán disponibles a través de minoristas, pero también mediante el servicio Steam de Valve. Una suscripción mensual de 9,95 dólares dará derecho a los usuarios a todo el contenido de Valve. Gabe Newell explica estamos bastante seguros de que los que pagan 9,95 dólares van a obtener el mejor valor, ya que hemos sido bastante buenos a lo largo de los años generando una gran cantidad de contenido, la suscripción será para cualquier cosa que hagamos. Así que cuando salga TF2, los suscriptores lo recibirán como parte de su suscripción.

Paquete ATI

ATI explica la oferta Para nuestros clientes que compren una tarjeta gráfica basada en RADEON válida que incluya la oferta de Half-Life 2 y activen su cuenta de STEAM antes de que Half-Life 2 esté disponible en tiendas, Valve y ATI han añadido el Valve Premier Pack GRATIS, que incluye los juegos: Half-Life, Counter Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force y Ricochet. Se trata de una oferta de bonificación por tiempo limitado que caducará cuando esté disponible Half-Life 2.

Los clientes pueden utilizar la clave de activación de Half-Life 2 en su cupón de Half-Life 2 para iniciar la descarga del Valve Premier Pack desde STEAM, el mecanismo de distribución de banda ancha de Valve, de forma gratuita, o pueden solicitar un CD instalador de Steam para el Valve Premier Pack a ATI. El uso del Valve Premier Pack requiere una conexión a Internet y está sujeto a la aceptación del Acuerdo de Suscriptor de STEAM. Por supuesto, seguirás teniendo derecho a una copia gratuita de Half-Life 2 cuando salga a la venta.

Cuando llegue el momento de que Half-Life 2 llegue a las tiendas, todos esperamos que demuestre estar a la altura de su legado, de ello puede depender mucho más que un juego.

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