Half-Life 2 - Detr谩s del ruido
[[H-L 2 y El Ruido]]
A lo largo del mes que ha transcurrido, Half-Life 2 y su creador, Valve, han estado rodeados de intriga, pol茅mica y agitaci贸n. Durante ese mes, el juego
El sistema de distribuci贸n Steam sufri贸 graves problemas, H-L 2 se retras贸 m谩s all谩 de su fecha de lanzamiento del 30 de septiembre a una fecha incierta de "vacaciones", el c贸digo fuente, o parte de 茅l, y una versi贸n beta del juego fueron robados y no ha aparecido una nueva fecha de lanzamiento.
Esta sucesi贸n de acontecimientos ha provocado una avalancha sin precedentes de especulaciones, rumores y medias verdades. Con la mayor铆a de esas historias procedentes de labios oficiales, Vivendi, parece
preocupado por la postura de silencio de Valve y posiblemente preocupado por los planes de los desarrolladores para Steam.
Con los 煤ltimos rumores, procedentes de las filtraciones de Valve, que afirman que la compa帽铆a pretende intentar alcanzar una fecha de diciembre de 2003, con abril de 2004 como opci贸n alternativa, pensamos que ya era hora de que dej谩ramos de centrarnos en el ruido para centrarnos en el juego.
En todo este embrollo, la mayor铆a ha olvidado qu茅 es realmente Half-Life 2. Como la mayor铆a puede entender por su t铆tulo, Half-Life 2 es la secuela del juego m谩s exitoso de la historia. En muchos sentidos, la forma en que disfrutamos de los juegos hoy en d铆a ha sido moldeada por las revoluciones introducidas por H-L. Todos los aspectos de los juegos, desde su aspecto hasta la jugabilidad y los aspectos multijugador, han estado, en cierta medida, influidos por Half-Life. Era natural, pues, que todo aquel que acabara de completar el juego original empezara a plantearse c贸mo ser铆a su secuela. Valve esper贸 mucho tiempo antes de anunciar esa secuela y, en muchos sentidos, esa fue su 煤ltima jugada de relaciones p煤blicas exitosa. Consiguieron aumentar las expectativas y todos los que hab铆an disfrutado del juego original estaban ahora colgados de los labios de Valve.
La p茅rdida de esa expectaci贸n y la especulaci贸n constante son el verdadero da帽o causado por el fiasco de H-L 2. Un da帽o que ha permitido a los jugadores olvidar que en el n煤cleo de esta historia se encuentra un juego que podr铆a ayudar a se帽alar el futuro de la industria. Un da帽o que ha permitido a los jugadores olvidar que en el centro de esta historia se encuentra un juego, uno que podr铆a, una vez m谩s, ayudar a se帽alar el futuro de la industria. Molesto por el retraso o frustrado por las acusaciones del ladr贸n del c贸digo fuente y la falta de respuesta oficial, nadie puede negar que Half-Life 2 va a ser un gran juego. Intentaremos reavivar ese entusiasmo ofreci茅ndote una visi贸n completa del juego y unas cuantas capturas de pantalla exclusivas de Megagames. Lee sobre el impresionante City 17 siguiendo el enlace que aparece a continuaci贸n y a la derecha.
[[Historia - Ciudad 17]]
Valve no ha ofrecido ninguna informaci贸n sobre el argumento del juego, seg煤n ellos averiguar la historia es parte del juego y los jugadores son educados a medida que avanzan. Trabajemos con la informaci贸n que tenemos, el jugador asume el papel de Gordon Freeman una vez m谩s y est谩 trabajando para el G-Man, el juego se dividir谩 en 12 cap铆tulos que se compondr谩n de episodios. Seg煤n Valve, completar cada cap铆tulo llevar谩 entre 3 y 4 horas, por lo que H-L 2 ser谩 una experiencia satisfactoria.
El escenario del juego es una Tierra infestada de alien铆genas que est谩 siendo explotada hasta los huesos, sus recursos agotados y su poblaci贸n menguante. Freeman se ve empujado al nada envidiable papel de rescatar al mundo del mal que desat贸 en Black Mesa. Y mucha gente, gente que le importa, cuenta con 茅l. Es poco probable que el juego incluya
ninguna ambientaci贸n de Black Mesa, pero han surgido noticias sobre la creaci贸n de una localizaci贸n ficticia de tipo Europa del Este, Ciudad 17.
Despu茅s de haber asistido a la presentaci贸n de Half-Life 2 por parte de Valve en la feria ECTS de Londres de este a帽o y de haber visto algunas im谩genes del juego de Ciudad 17, podemos decir que la ciudad de H-L 2 ha conseguido crear una sensaci贸n de Praga o Budapest. Todo el juego transcurre en la Tierra y no hay previstas excursiones al mundo Xen. La l铆nea temporal del juego tambi茅n es un secreto ya que Valve afirma que la informaci贸n sobre el tiempo entre los juegos es importante para el juego y se revela a medida que avanzas en H-L 2. Algunos viejos amigos tambi茅n hacen una aparici贸n, incluyendo el cient铆fico de Black Mesa Eli, su hija Alyx Vance y el guardia de seguridad Barney. A medida que avances en el juego, te dar谩s cuenta r谩pidamente de que no s贸lo est谩s luchando contra alien铆genas, sino tambi茅n contra algunos... Ciudad 17 tambi茅n a las autoridades.
La historia del juego, aunque importante, pasa a un segundo plano frente a las innovaciones tecnol贸gicas que todos esperamos de Valve. Sigue el enlace que aparece a continuaci贸n y a tu derecha para conocer algunos detalles sobre Tecnolog铆a.
[[Tecnolog铆a]]
El Half-Life original se basaba en el QUAKE con licencia de software de identificaci贸n, esta vez Valve decidi贸 que ten铆a tiempo y medios para crear su propia tecnolog铆a, a la que llaman Fuente. El motor es extremadamente flexible y funciona bien tanto en interiores como en exteriores. explica Gabe Newell: Gran parte de la flexibilidad del motor consiste en asegurarse de que utilizas el tri谩ngulo y el ancho de banda de memoria que tienes para renderizar lo m谩s importante de la escena.
Lo que m谩s llama la atenci贸n en la mayor铆a de los v铆deos de demostraci贸n del juego es el motor de f铆sica. El equipo de Valve decidi贸 utilizar Havok para la f铆sica y el resultado parece justificar su elecci贸n. Efectos Ragdoll, posibles al usar Havok, son nada menos que impresionantes. La f铆sica incluye nuevas, efectos ragdoll localizados (por ejemplo, puedes tener un brazo muerto si te disparan en el hombro) y la mezcla a nivel 贸seo de la animaci贸n por fotogramas clave con la f铆sica. Efectos cl谩sicos de mu帽eco de trapo, por otro lado, se mezclan a partir de secuencias de animaci贸n con fotogramas clave para conseguir un movimiento secundario m谩s realista (por ejemplo, en escenas de muerte) para tus personajes. Otras caracter铆sticas de Havok son: Efectos para varios tipos de caracteres, que soportan cualquier n煤mero de extremidades, tent谩culos o antenas que su imaginaci贸n exija y Rompible limitaciones para las extremidades desmontables, para que puedas ponerte tan sangriento como quieras. Una versi贸n de Havok tambi茅n se ha utilizado en el recientemente publicado Max Payne 2 - La ca铆da de Max Payne.
Los efectos positivos de Havok son m谩s evidentes cuando se utiliza el Pistola de gravedad, tambi茅n denominada manipulador, con el que los jugadores podr谩n agarrar objetos (o cad谩veres), moverlos o incluso impulsarlos hacia sus enemigos. La libertad que proporciona un sistema de f铆sica tan capaz es esencial en la jugabilidad de H-L 2, ya que el uso de la f铆sica se convierte en un importante medio de resoluci贸n de problemas en el juego. En la demo del ECTS, pod铆as escapar de una situaci贸n dif铆cil empujando un barril desde un tejado hasta tus enemigos.
Otro uso llamativo de las nuevas tecnolog铆as en Half-Life 2 es la profundidad de la investigaci贸n y el esfuerzo aplicados a las caracter铆sticas faciales de los personajes de los juegos. La expresi贸n facial se ha llevado al siguiente nivel al tener en cuenta la musculatura facial a la hora de aplicar expresiones a un personaje. Valve ha utilizado datos e informaci贸n proporcionados por expertos en el campo de las expresiones faciales para dotar de mayor realismo a sus personajes de H-L 2. Aunque la expresi贸n facial puede no parecer tan importante, ten en cuenta lo que Gabe Newell dijo sobre H-L 2 Hay gente. Nunca est谩s solo en el juego, o casi nunca. Tienes que pensar c贸mo van a reaccionar y qu茅 van a hacer. Muchas veces, ellos tienen objetivos y t煤 no, y tienes que decidir qu茅 vas a hacer en torno a ellos intentando conseguir algo. Para lograr una mayor inmersi贸n del jugador, hay que alcanzar cierto nivel de empat铆a. Las expresiones faciales realistas son una forma de crear empat铆a con los personajes del juego, pero Valve ha mejorado a煤n m谩s el realismo creando la sincronizaci贸n labial para todo el discurso del juego,
Teniendo en cuenta que el habla en H-L 2 es din谩mica, no es poca cosa. Utilizan un extractor de fonemas que analiza y cuantifica los archivos wav para posibilitar la sincronizaci贸n labial autom谩tica. Al detectar un nuevo archivo wav, el motor modela autom谩ticamente la boca para adaptarla a los sonidos. Lo que a帽ade una cualidad casi espeluznante al juego, y tambi茅n contribuye al realismo, es el motor de sincronizaci贸n labial. seguimiento llevada a cabo por los ojos de los personajes. Los ojos de un personaje te seguir谩n mientras te mueves por una habitaci贸n y no son dos simples rendijas, sino ojos bien proporcionados y creados con realismo, coment贸 Gabe Newell. Probablemente dedicamos m谩s tiempo a los ojos (de los personajes) que a cualquier otra cosa; por ejemplo, hay que modelarlos como elipsoides en lugar de como esferas para que se vean bien al girar dentro de la cuenca del ojo.
[[GamePlay]]
AI
El Half-Life original fue el juego que redefini贸 la importancia de un sistema de IA sensible y flexible en un juego. Considerada un avance tecnol贸gico para su 茅poca, la IA de H-L contribuy贸 en gran medida al 茅xito arrollador del juego. Era natural que todo el mundo mirara hacia Valve en busca de un nuevo y emocionante sistema de IA. Tras los 煤ltimos acontecimientos, la IA de Half-Life 2 se ha convertido en un tema controvertido. Puesto que Valve son los creadores del juego y puesto que son una compa帽铆a que ha destacado en todos sus proyectos hasta la fecha, no nos entretendremos en las dudas arrojadas por el ladr贸n del c贸digo fuente, sino que nos centraremos en la palabra oficial de Valve sobre la IA.
Gabe Newell est谩 muy orgulloso de la IA, Uno de nuestros grandes objetivos era que la IA fuera m谩s consciente del contexto. Deb铆a ser mucho m谩s consciente de las intenciones del jugador, del mundo y de la f铆sica para encontrar el camino y como fuente de armas (en otras palabras, "puedo romper esto para pasar" o "puedo romper algo para que te caiga otra cosa en la cabeza"). Seg煤n Valve, la mayor parte de la IA del juego no sigue secuencias programadas, sino que reacciona a las condiciones en las que se encuentra. En la demostraci贸n en el ECTS se Strider, Criaturas alienigenas de 40 pies de alto balanceandose sobre 3 patas muy largas, pudieron ser vistas agachandose para pasar por debajo de un arco, segun Valve esto no esta guionizado sino que es una reaccion de la criatura a su entorno. Gabe Newell dijo lo siguiente al respecto: La experiencia es mucho m谩s rica y reactiva. Hay muchas m谩s cosas que responden a las acciones que realizas, ya sean las simulaciones f铆sicas de los comportamientos de las armas o las herramientas que utilizas, ya sea c贸mo reacciona la gente a lo que ocurre, ya sea c贸mo reaccionan los oponentes a los cambios de la situaci贸n t谩ctica. Cada vez m谩s elementos del mundo responden a lo que haces, lo que para nosotros es la clave de una gran experiencia de juego.
Trabajo en equipo
Como ya hemos dicho, en este juego casi nunca est谩s solo. Tienes que controlar tus objetivos, pero tambi茅n estar atento a los de tus amigos. Los luchadores
Se unir谩n a ti en tus batallas personajes sensibles e independientes, y esto a帽adir谩 un factor emocionante a la jugabilidad, ya que tendr谩s que asegurarte de que tus decisiones son las correctas para el momento adecuado, evitando herir a tus compa帽eros de lucha. Las l铆neas entre amigos y enemigos no est谩n tan claramente trazadas en H-L 2 como en el primer juego. Doug Lombardy dice En realidad, en este juego te al铆as con los esclavos y algunos alien铆genas. Se pasan al bando amigo.
Veh铆culos
Otra novedad del juego ser谩 la introducci贸n de veh铆culos, la 煤ltima tendencia en los juegos FPS. Aunque Valve se ha mostrado muy reservada sobre el alcance que tendr谩 su uso en el juego, tuvimos el privilegio de presenciar una escena con veh铆culos, durante la cual una cosechadora atac贸 a un veh铆culo en el que se encontraba Freeman. La secuencia resultante fue una de las m谩s emocionantes que se puedan imaginar y tan efectiva que necesitabas un par de minutos para recomponerte una vez terminada.
Multijugador
Valve se ha negado a comentar ning煤n aspecto multijugador del juego, aparte de la existencia real de uno que, seg煤n afirman, permitir谩 que m谩s de 36 jugadores se unan a una partida. La mayor铆a de los mods conocidos tambi茅n aparecer谩n para H-L 2 y se espera que pronto se anuncie Team Fortress 2. Valve se ha comprometido a publicar un SDK (kit de desarrollo de software) de Half-Life 2 para los desarrolladores de mods antes de que el juego llegue a las tiendas, aunque en las condiciones actuales esto pueda parecer poco relevante. El juego tambi茅n incluir谩 un editor Hammer mejorado que permitir谩 la edici贸n de mapas, pero que tambi茅n se ha descrito como un "editor de mods". entorno de desarrollo completo para mapas, mods, etc.
Seg煤n Valve, el motor de f铆sica se habilitar谩 en servidores y clientes, aunque esta afirmaci贸n ha suscitado dudas sobre c贸mo se llevar谩 a cabo exactamente un juego en condiciones tan intensivas de CPU.
Armas
H-L 2 contar谩 con una gran variedad de armas, cuyo uso depender谩 de la situaci贸n en la que se encuentre GF. Cada arma incluir谩 una opci贸n de fuego secundario, lo que har谩 que el juego sea m谩s emocionante. Todav铆a no sabemos qu茅 es la palanca alt-fire ser谩 sin embargo.
La palanca - Half-Life se define por la ilustre palanca, GF tendr谩 la oportunidad de usar una en H-L 2, aunque a juzgar por los enemigos vistos no ser谩 de mucha utilidad.
Pistola - Un arma similar a la que lleva Angelina Jolie en las pel铆culas de Tomb Raider ha sido vista en varios v铆deos de juego.
Escopeta - GF tendr谩 acceso a una escopeta, aunque a煤n no se conocen los detalles.
Ametralladora - Valve insiste en que esta arma en concreto no es un MP5, se parece a un MP7 pero para eso tendremos que esperar.
Controlador Ant-Lion - Esta arma es un bast贸n con un elaborado globo en la parte superior. Las cosas a las que dispares usando este artilugio ser谩n atacadas por leones hormiga alien铆genas.
El ca帽贸n Gauss - Tambi茅n aparecer谩 una edici贸n revisada de The Gauss Gun.
La pistola de gravedad (Manipulador) - Esta es, con diferencia, el arma m谩s utilizada en las demostraciones de H-L 2, ya que hace un buen uso del motor de f铆sica.
Lanzagranadas propulsado por cohete - Teniendo en cuenta que te perseguir谩n Ca帽oneras Combinadas y alien铆genas de 12 metros de altura, esta arma ser谩 un complemento muy 煤til para tu arsenal.
Lanzagranadas - Granadas - Existe cierta controversia sobre la existencia de un lanzagranadas, ya que algunos afirman que se trata de una pistola de bengalas. Sin embargo, lo que es seguro es que podr谩s usar alg煤n tipo de granada.
Estas son las armas que hemos determinado que existen, Valve puede introducir algunas sorpresas y el reciente robo puede cambiar algunas cosas.
[[Distribuci贸n]]
El juego saldr谩 a la venta en un Versi贸n est谩ndar, incluyendo opciones para uno o varios jugadores, un Versi贸n para un jugador obviamente sin la opci贸n multijugador y un Edici贸n para coleccionistas que incluir谩 material extra y ser谩 bastante m谩s caro, estimado en unos 80 USD.
Vapor
Valve ha creado varias versiones del juego, la mayor铆a estar谩n disponibles a trav茅s de minoristas, pero tambi茅n mediante el servicio Steam de Valve. Una suscripci贸n mensual de 9,95 d贸lares dar谩 derecho a los usuarios a todo el contenido de Valve. Gabe Newell explica estamos bastante seguros de que los que pagan 9,95 d贸lares van a obtener el mejor valor, ya que hemos sido bastante buenos a lo largo de los a帽os generando una gran cantidad de contenido, la suscripci贸n ser谩 para cualquier cosa que hagamos. As铆 que cuando salga TF2, los suscriptores lo recibir谩n como parte de su suscripci贸n.
Paquete ATI
ATI explica la oferta Para nuestros clientes que compren una tarjeta gr谩fica basada en RADEON v谩lida que incluya la oferta de Half-Life 2 y activen su cuenta de STEAM antes de que Half-Life 2 est茅 disponible en tiendas, Valve y ATI han a帽adido el Valve Premier Pack GRATIS, que incluye los juegos: Half-Life, Counter Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force y Ricochet. Se trata de una oferta de bonificaci贸n por tiempo limitado que caducar谩 cuando est茅 disponible Half-Life 2.
Los clientes pueden utilizar la clave de activaci贸n de Half-Life 2 en su cup贸n de Half-Life 2 para iniciar la descarga del Valve Premier Pack desde STEAM, el mecanismo de distribuci贸n de banda ancha de Valve, de forma gratuita, o pueden solicitar un CD instalador de Steam para el Valve Premier Pack a ATI. El uso del Valve Premier Pack requiere una conexi贸n a Internet y est谩 sujeto a la aceptaci贸n del Acuerdo de Suscriptor de STEAM. Por supuesto, seguir谩s teniendo derecho a una copia gratuita de Half-Life 2 cuando salga a la venta.
Cuando llegue el momento de que Half-Life 2 llegue a las tiendas, todos esperamos que demuestre estar a la altura de su legado, de ello puede depender mucho m谩s que un juego.
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- F谩cil de usar: prep谩rese en menos de 5 minutos
- M谩s de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
