O.R.B
- promotor: La estrategia primero
[[Bienvenido a O.R.B]]
O.R.B., acrónimo de Off-World Resource Base, es un juego de estrategia en tiempo real en 3D que te permite comandar una gran flota de naves en el vacío del espacio. Diriges las fuerzas militares de los Malus o de los Alyssians en una batalla por la supremacía en el sistema solar Aldus. La extracción de recursos del cinturón de asteroides que gira alrededor de los dos planetas te permite ampliar tu flota, pero sólo si consigues que tus transportes vuelvan sanos y salvos a tu puerto espacial. La investigación de nuevas tecnologías te permite mejorar las capacidades de tus naves actuales y construir también nuevos modelos. Puedes capturar naves enemigas y robar tecnología para abrir nuevas ramas de investigación. También existe la oportunidad de descubrir secretos ocultos a partir de los artefactos que pueden descubrirse por todo el cinturón de asteroides. Todo el tiempo, puedes ver cómo se desarrollan las habilidades de los Líderes de Escuadrón, de escenario en escenario, a medida que avanzan y ganan experiencia.
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O.R.B. es totalmente en 3D. Esto significa que todas tus naves pueden moverse en cualquier dirección. También significa que una flota enemiga puede atacar desde cualquier dirección. La clave del juego es controlar el cinturón de asteroides que se mueve alrededor de Malus y Alyssia. La naturaleza dinámica del terreno te plantea un dilema: ¿defiendo mi base de recursos una vez que entra en espacio enemigo o la abandono? Este dilema también ofrece oportunidades. Se pueden construir bases secretas en asteroides que han sido despojados de recursos para que actúen como plataformas de lanzamiento de asaltos guerrilleros en territorio enemigo. El éxito será para el jugador que pueda coordinar múltiples ataques.
[[Características únicas de la O.R.B.]]
CARACTERÍSTICAS O.R.B.
- RTS en 3D con total libertad de movimiento en todas las direcciones
- Historia épica que narra una batalla a muerte entre dos acérrimos rivales.
- Dos razas jugables con campañas, estrategias y árboles tecnológicos únicos.
- Modo multijugador para ocho jugadores.
- Entorno dinámico: los objetos del terreno, como asteroides y planetas, giran constantemente alrededor del sol a velocidades variables.
- Líderes de escuadrón que ganan experiencia y bonificaciones que se transfieren de un escenario a otro.
- Música sensible al contexto: la música cambia para adaptarse al juego.
- Amplio sistema de órdenes que incluye puntos de reunión, waypoints móviles y waypoints inteligentes que rastrean objetivos.
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- Interacción con el terreno, como enormes asteroides donde se pueden construir fábricas mineras y bases secretas.
- Escala épica: Cinco niveles de unidades que incluyen comandos con traje de combate, cazas, naves capitales, cruceros de batalla y estaciones espaciales.
- Mejoras visibles de las unidades a medida que investigas nuevas tecnologías.
- Logotipos de escuadrón personalizables en cada nave.
- Motor escalable (resolución de color de 16/32 bits independiente)
- Las unidades de ambos bandos pueden ser capturadas abriendo nuevas ramas en el árbol de investigación.
- Editor de campañas descargable con capacidad total para guionizar tus propias escenas de corte en el juego.
[[Las Carreras, Parte 1]]
En O.R.B. hay dos razas, y puedes elegir jugar con cualquiera de ellas. La primera de ellas son los alisios.
El folclore alyssiano está impregnado de la idea de que son los restos de un imperio caído que gobernó el cosmos. Las pruebas de su antigua ascensión, ruinas, arte y letras de asombrosa complejidad y misterio, están esparcidas por todo su planeta. Aunque son un pueblo racional, su cultura, filosofía y búsquedas científicas están impregnadas del destino manifiesto de su pueblo de alzarse y recuperar su benévolo imperio.
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Alyssia es un mundo exuberante y hermoso. Es un entorno apacible que sustenta la vida con facilidad, lo que permite a su cultura alcanzar un alto nivel de sofisticación. La ciencia y la razón son los pilares de su cultura, aunque son un pueblo apasionado que puede llegar a los extremos. Los alisios son una raza inquieta, que busca respuestas a un sinfín de preguntas sobre el mundo en que vive. En Alyssia se fomenta la expresión y los logros individuales.
Cuando los alisios descubrieron que compartían el sistema solar con otra raza, se alegraron enormemente de las posibilidades que se les ofrecían. Desgraciadamente, el optimismo inicial de los alisios se convirtió en amarga decepción cuando sus vecinos resultaron ser brutalmente hostiles.
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Los alisios están a punto de librar una guerra que no han elegido. El conflicto que se avecina pesa sobre la conciencia colectiva de esta raza generalmente pacífica. Los alisios ya han librado guerras entre ellos. No son pacifistas, pero ésta es la primera vez que luchan contra un enemigo desconocido, un enemigo que obviamente está acostumbrado al conflicto y que parece ir más allá del razonamiento. Es probable que el conflicto que se avecina sea amargo y sangriento.
El pueblo de Alyssia ha desarrollado un miedo subconsciente hacia su enemigo poco comprendido. Contra las oleadas de la maquinaria bélica de Malus, los alysios deben utilizar su astucia y su tecnología superior. Intentarán evitar enredos masivos hasta que llegue el momento adecuado para atacar. Si se ven arrastrados a una batalla campal demasiado pronto, los alisios perderán con toda seguridad.
[[Las Carreras, Parte 2]]
La segunda especie es el Malus.
La epopeya prehistórica de los Malus, memorizada por todos los niños y que late con fuerza en el corazón de todos los adultos, relata la historia del "Señor del Cielo Nocturno" que creó a dos hermanos, Kexul y Menok. Prometió que el que demostrara ser superior gobernaría el universo. Menok venció a su hermano en combate y sus hijos heredaron el Malus. Ahora, los Malus quieren reclamar su premio. Lo único que se lo impide son los alisios.
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La vida en el terreno devastado de Malus es difícil. La raza sólo ha sobrevivido gracias a una dura disciplina y a la forjada voluntad colectiva de sobrevivir. La dificultad de sobrevivir en este mundo implacable los ha convertido en un pueblo resistente que considera el honor y el deber como primordiales para la existencia. La cultura de los Malus es compleja. Es un pueblo guerrero, pero sus guerras están muy ritualizadas y, en la mayoría de los casos, apenas se derrama sangre. Además de su naturaleza estoica, su cultura está impregnada de rica música, poesía, arte y narración de historias.
En la guerra que se avecina, cada guerrero está dispuesto a dar la vida por el honor de su pueblo. Frente a la ventaja tecnológica alyssiana, los malus tienen la ventaja de la voluntad y el número. Sus naves pueden fabricarse en mayor cantidad y cuentan con un gran número de hombres y mujeres dispuestos a morir por su pueblo. Los malus intentarán capturar naves enemigas y robar tecnología para acortar distancias con los alisios. Son conscientes de que una guerra prolongada significará la muerte de los malus.
[[Historia de la O.R.B.]]
Cronología de la O.R.B.
HACE CIENTO CINCUENTA AÑOS: Los malus y los alyssianos se conocen gracias a las transmisiones procedentes del planeta del otro. Cada raza reacciona a su manera: Los malus se preparan para el conflicto y los alyssianos para el primer contacto.
100 AÑOS ANTES: Los alisios envían una sonda no tripulada a Malus que se estrella en la atmósfera. Lleva saludos de un vecino y abundante información sobre el pueblo de Alessia. Los malusios interpretan el mensaje como una demostración de poder y superioridad tecnológica. La tecnología utilizada para fabricar la sonda era obviamente superior a cualquier cosa que tuvieran los malus, por lo que redoblaron sus esfuerzos para enviar naves armadas al espacio.
La reacción de los malus confundió y preocupó a los alisios. Los malus recibieron sus propuestas pacíficas con un intenso programa de armamento. Pronto se hizo evidente que estaban en rumbo de colisión hacia la guerra a menos que se hiciera algo. Decidieron establecer un contacto pacífico cara a cara lo antes posible, pero iniciaron planes para construir una flota de guerra por si acaso.
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HACE 50 AÑOS: El primer encuentro real de los malus y los alisios fue un trágico choque de culturas. Los malus consideraron el acontecimiento un desafío a un duelo ritual (Kirim'Ba) y los alysios lo consideraron un intento honesto de comunicación y diplomacia. El planeado "primer contacto amistoso" de los alisios se convirtió en un desastre cuando una simple, pero armada, nave malus destruyó su desarmado vehículo espacial. Según el ritual malusiano, el campeón malusiano había derrotado a su rival en batalla. La destrucción del campeón alsio se consideraba una demostración de la superioridad malusiana, y según la tradición malusiana, los alsios no tenían más remedio que aceptar la sumisión a la supremacía malusiana. Los alysios interpretaron el incidente de forma diferente, y prepararon sus fuerzas armadas para destruir a una raza salvaje y violenta que destruyó brutalmente una misión de paz desarmada.
[[Ahora depende de ti]]
(...Continuación...)
AHORA: Ambos bandos están listos para la guerra por el destino del sistema Aldus. Para los malus es una cuestión de honor, para los alyssianos es una guerra para neutralizar a un pueblo primitivo y atrasado que no cuenta con el beneficio de su avanzada cultura.
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Ambas partes se dan cuenta de que la clave está en el cinturón de asteroides: para construir una flota lo suficientemente grande como para conquistar al enemigo se necesitan grandes cantidades de recursos que ninguno de los dos planetas puede suministrar. El cinturón también ofrece una posible base de operaciones para librar el conflicto. Durante 50 años se han hecho planes, se ha motivado a las masas y se han aplicado programas para lograr una cosa: la destrucción total del enemigo.
Tú decides el resultado.