O.R.B

O.R.B

[[Bienvenue à O.R.B]]
O.R.B., acronyme de Off-World Resource Base, est un jeu de stratégie en 3D et en temps réel qui vous permet de commander une grande flotte de vaisseaux dans le vide de l'espace. Vous commandez les forces militaires des Malus ou des Alyssiens dans une bataille pour la suprématie dans le système solaire d'Aldus. L'extraction des ressources de la ceinture d'astéroïdes qui tourne autour des deux planètes vous permet d'agrandir votre flotte - mais seulement si vous pouvez ramener vos transports en toute sécurité à votre spatioport. La recherche de nouvelles technologies vous permet d'améliorer les capacités de vos vaisseaux existants et de construire de nouveaux modèles. Vous pouvez capturer des vaisseaux ennemis et voler des technologies pour ouvrir de nouvelles branches de recherche. Vous avez également la possibilité de découvrir des secrets cachés grâce aux artefacts qui peuvent être découverts dans la ceinture d'astéroïdes. Pendant ce temps, vous pouvez observer les compétences des chefs d'escouade se développer, de scénario en scénario, au fur et à mesure qu'ils progressent et acquièrent de l'expérience.

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O.R.B. est entièrement en 3D. Cela signifie que tous vos navires peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction. Cela signifie également qu'une flotte ennemie peut attaquer de n'importe quelle direction. La clé du jeu consiste à contrôler la ceinture d'astéroïdes qui se déplace autour de Malus et d'Alyssia. La nature dynamique du terrain crée un dilemme pour vous : dois-je défendre ma base de ressources une fois qu'elle entre dans l'espace ennemi ou l'abandonner ? Ce dilemme offre également des opportunités. Des bases secrètes peuvent être construites dans des astéroïdes qui ont été dépouillés de leurs ressources afin de servir de base de lancement pour des assauts de guérilla en territoire ennemi. Le succès sera au rendez-vous si le joueur parvient à coordonner plusieurs attaques.

[[Caractéristiques uniques de l'O.R.B.]]
CARACTÉRISTIQUES O.R.B.
- RTS entièrement en 3D avec une liberté de mouvement totale dans toutes les directions
- Histoire épique retraçant une bataille à mort entre deux rivaux acharnés.
- Deux races jouables avec des campagnes, des stratégies et des arbres technologiques uniques.
- Mode multijoueur à huit joueurs.
- Environnement dynamique : les objets de terrain tels que les astéroïdes et les planètes tournent constamment autour du soleil à des vitesses variables.
- Les chefs d'escouade gagnent de l'expérience et des bonus qui se reportent d'un scénario à l'autre.
- Musique contextuelle : la musique change en fonction du jeu.
- Système de commande étendu comprenant des points de ralliement, des points de passage mobiles et des points de passage intelligents qui suivent les cibles.

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- Interaction avec le terrain, comme d'énormes astéroïdes où des usines minières et des bases secrètes peuvent être construites.
- Échelle épique : Cinq niveaux d'unités comprenant des commandos en tenue de combat, des chasseurs, des vaisseaux capitaux, des croiseurs de bataille et des stations spatiales.
- Améliorations visibles des unités au fur et à mesure des recherches sur les nouvelles technologies.
- Logos d'escouade personnalisables sur chaque vaisseau.
- Moteur évolutif (résolution couleur 16/32 bits indépendante)
- Les unités des deux camps peuvent être capturées, ce qui ouvre de nouvelles branches dans l'arbre de recherche.
- Éditeur de campagne téléchargeable avec la possibilité de scénariser vos propres scènes de jeu.

[[Les courses, partie 1]]
Dans O.R.B., il y a deux races, et vous pouvez choisir de jouer l'une ou l'autre. La première est celle des Alyssiens.

Le folklore alyssien est imprégné de l'idée qu'ils sont les vestiges d'un empire déchu qui régnait sur le cosmos. Les preuves de leur ancienne ascendance, des ruines, des œuvres d'art et des lettres d'une complexité et d'un mystère stupéfiants sont disséminées sur leur planète. Bien qu'il s'agisse d'un peuple rationnel, sa culture, sa philosophie et ses recherches scientifiques sont imprégnées de la destinée manifeste de son peuple à s'élever et à reconquérir son empire bienveillant.

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Alyssia est un monde luxuriant et magnifique. C'est un environnement doux qui soutient facilement la vie, permettant à leur culture d'atteindre un haut niveau de sophistication. La science et la raison sont les piliers de leur culture, mais c'est un peuple passionné qui peut aller jusqu'à l'extrême. Les Alyssiens sont une race en quête ; ils cherchent les réponses à une myriade de questions sur le monde dans lequel ils vivent. L'expression et l'accomplissement individuels sont encouragés sur Alyssia.

Lorsque les Alyssiens ont découvert qu'ils partageaient le système solaire avec une autre race, ils ont été ravis des possibilités qui s'offraient à eux. Malheureusement, l'optimisme initial des Alyssiens s'est transformé en une amère déception lorsque leurs voisins se sont révélés brutalement hostiles.

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Les Alyssiens s'apprêtent à livrer une guerre qu'ils n'ont pas choisie. Le conflit à venir pèse lourdement sur la conscience collective de cette race généralement pacifique. Les Alyssiens ont déjà fait la guerre entre eux. Ils ne sont pas pacifistes, mais c'est la première fois qu'ils combattent un ennemi inconnu, un ennemi qui est manifestement habitué au conflit et qui semble au-delà de tout raisonnement. Le conflit qui s'annonce risque d'être âpre et sanglant.

Les habitants d'Alyssia ont développé une peur inconsciente de leur ennemi méconnu. Face aux vagues de la machine de guerre Malus, les Alyssiens doivent utiliser leur ruse et leur technologie supérieure. Ils essaieront d'éviter les affrontements massifs jusqu'à ce que le moment soit venu de frapper. S'ils sont entraînés trop tôt dans une bataille rangée, les Alyssiens perdront à coup sûr.

[[Les courses, partie 2]]
La deuxième espèce est le Malus.

L'épopée préhistorique des Malus, mémorisée par tous les enfants et battant fort dans le cœur de tous les adultes, raconte l'histoire du "Seigneur du ciel nocturne" qui créa deux frères, Kexul et Menok. Il promit que celui qui se montrerait supérieur régnerait sur l'univers. Menok battit son frère au combat et ses enfants héritèrent de Malus. Aujourd'hui, les Malus veulent réclamer leur récompense. La seule chose qui les en empêche, ce sont les Alyssiens.

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La vie sur les terres brûlées de Malus est difficile. Ce n'est qu'au prix d'une discipline sévère et d'une volonté collective de survivre que la race a pu perdurer. La difficulté de survivre sur ce monde impitoyable a fait d'eux un peuple robuste pour qui l'honneur et le devoir sont essentiels à l'existence. La culture des Malus est complexe. C'est un peuple guerrier, mais ses guerres sont hautement ritualisées et, dans la plupart des cas, peu de sang est versé. Outre leur nature stoïque, leur culture est imprégnée de musique, de poésie, d'art et de récits riches.
Dans la guerre qui s'annonce, chaque guerrier est prêt à sacrifier sa vie pour l'honneur de son peuple. Face à l'avantage technologique des Alyssiens, les Malus ont l'avantage de la volonté et du nombre. Leurs navires peuvent être produits en plus grande quantité et ils disposent d'un grand nombre d'hommes et de femmes prêts à mourir pour leur peuple. Les Malus tenteront de capturer des vaisseaux ennemis et de voler des technologies afin de combler le fossé qui les sépare des Alyssiens. Ils sont conscients qu'une guerre de longue haleine signifiera la mort des Malus.

[[L'histoire de l'O.R.B.]]
La chronologie de l'O.R.B.

IL Y A CENT CINQUANTE ANS : les Malus et les Alyssiens apprennent à se connaître grâce à des transmissions provenant de la planète de l'autre. Chaque race réagit à sa manière : Les Malus se préparent au conflit et les Alyssiens au premier contact.

IL Y A 100 ANS : Les Alyssiens envoient une sonde non habitée à Malus qui s'écrase dans l'atmosphère. Elle transporte les salutations d'un voisin et une foule d'informations sur le peuple d'Alyssia. Les Malus interprètent le message comme une démonstration de puissance et de supériorité technologique. La technologie utilisée pour fabriquer la sonde étant manifestement supérieure à tout ce que possèdent les Malus, ces derniers redoublent d'efforts pour envoyer des vaisseaux armés dans l'espace.

La réaction des Malus déconcerte et inquiète les Alyssiens. Les Malus répondirent à leurs ouvertures pacifiques par un programme d'armement intensif. Il devint rapidement évident qu'ils étaient sur la voie de la guerre si rien n'était fait. Ils décidèrent d'établir un contact pacifique face à face dès que possible, mais lancèrent des plans de construction d'une flotte de guerre, au cas où.

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IL Y A 50 ANS : La première véritable rencontre entre les Malus et les Alyssiens fut un tragique choc des cultures. Les Malus considéraient l'événement comme un défi à un duel rituel (Kirim'Ba) et les Alyssiens le considéraient comme une tentative honnête de communication et de diplomatie. Le "premier contact amical" prévu par les Alyssiens a tourné au désastre lorsqu'un vaisseau malus, simple mais armé, a détruit leur véhicule spatial non armé. Selon le rituel malusien, le champion malusien avait vaincu son rival au combat. La destruction du champion alyssien était considérée comme une démonstration de la supériorité du Malus et, selon la tradition malusienne, les Alyssiens n'avaient d'autre choix que d'accepter de se soumettre à la suprématie du Malus. Les Alyssiens ont interprété l'incident différemment et ont préparé leurs forces armées à détruire une race sauvage et violente qui avait brutalement détruit une mission de paix non armée.

[[Maintenant, c'est à vous de jouer]]
(...Suite de la chronologie...)

AUJOURD'HUI, LES DEUX CAMPS SONT PRÊTS À S'AFFRONTER SUR LE SORT DU SYSTÈME ALDE : Les deux camps sont prêts à entrer en guerre pour le sort du système Aldus. Pour les Malus, c'est une question d'honneur, pour les Alyssiens, c'est une guerre pour neutraliser un peuple primitif et arriéré qui ne bénéficie pas de leur culture avancée.

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Les deux parties se rendent compte que la ceinture d'astéroïdes est la clé du conflit. En effet, pour construire une flotte suffisamment importante pour conquérir l'ennemi, il faut des ressources considérables qu'aucune planète ne peut espérer fournir. La ceinture d'astéroïdes offre également une base d'opération potentielle pour mener le conflit. Depuis 50 ans, des plans sont élaborés, les masses sont motivées et des programmes sont mis en œuvre pour parvenir à une seule chose : la destruction totale de l'ennemi.

C'est vous qui décidez du résultat.

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