O.R.B
- développeur : La stratégie d'abord
[[Bienvenue Ă O.R.B]]
O.R.B., acronyme de Off-World Resource Base, est un jeu de stratĂ©gie en 3D et en temps rĂ©el qui vous permet de commander une grande flotte de vaisseaux dans le vide de l'espace. Vous commandez les forces militaires des Malus ou des Alyssiens dans une bataille pour la suprĂ©matie dans le systĂšme solaire d'Aldus. L'extraction des ressources de la ceinture d'astĂ©roĂŻdes qui tourne autour des deux planĂštes vous permet d'agrandir votre flotte - mais seulement si vous pouvez ramener vos transports en toute sĂ©curitĂ© Ă votre spatioport. La recherche de nouvelles technologies vous permet d'amĂ©liorer les capacitĂ©s de vos vaisseaux existants et de construire de nouveaux modĂšles. Vous pouvez capturer des vaisseaux ennemis et voler des technologies pour ouvrir de nouvelles branches de recherche. Vous avez Ă©galement la possibilitĂ© de dĂ©couvrir des secrets cachĂ©s grĂące aux artefacts qui peuvent ĂȘtre dĂ©couverts dans la ceinture d'astĂ©roĂŻdes. Pendant ce temps, vous pouvez observer les compĂ©tences des chefs d'escouade se dĂ©velopper, de scĂ©nario en scĂ©nario, au fur et Ă mesure qu'ils progressent et acquiĂšrent de l'expĂ©rience.
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O.R.B. est entiĂšrement en 3D. Cela signifie que tous vos navires peuvent se dĂ©placer dans n'importe quelle direction. Cela signifie Ă©galement qu'une flotte ennemie peut attaquer de n'importe quelle direction. La clĂ© du jeu consiste Ă contrĂŽler la ceinture d'astĂ©roĂŻdes qui se dĂ©place autour de Malus et d'Alyssia. La nature dynamique du terrain crĂ©e un dilemme pour vous : dois-je dĂ©fendre ma base de ressources une fois qu'elle entre dans l'espace ennemi ou l'abandonner ? Ce dilemme offre Ă©galement des opportunitĂ©s. Des bases secrĂštes peuvent ĂȘtre construites dans des astĂ©roĂŻdes qui ont Ă©tĂ© dĂ©pouillĂ©s de leurs ressources afin de servir de base de lancement pour des assauts de guĂ©rilla en territoire ennemi. Le succĂšs sera au rendez-vous si le joueur parvient Ă coordonner plusieurs attaques.
[[Caractéristiques uniques de l'O.R.B.]]
CARACTĂRISTIQUES O.R.B.
- RTS entiÚrement en 3D avec une liberté de mouvement totale dans toutes les directions
- Histoire épique retraçant une bataille à mort entre deux rivaux acharnés.
- Deux races jouables avec des campagnes, des stratégies et des arbres technologiques uniques.
- Mode multijoueur Ă huit joueurs.
- Environnement dynamique : les objets de terrain tels que les astéroïdes et les planÚtes tournent constamment autour du soleil à des vitesses variables.
- Les chefs d'escouade gagnent de l'expérience et des bonus qui se reportent d'un scénario à l'autre.
- Musique contextuelle : la musique change en fonction du jeu.
- SystÚme de commande étendu comprenant des points de ralliement, des points de passage mobiles et des points de passage intelligents qui suivent les cibles.
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- Interaction avec le terrain, comme d'Ă©normes astĂ©roĂŻdes oĂč des usines miniĂšres et des bases secrĂštes peuvent ĂȘtre construites.
- Ăchelle Ă©pique : Cinq niveaux d'unitĂ©s comprenant des commandos en tenue de combat, des chasseurs, des vaisseaux capitaux, des croiseurs de bataille et des stations spatiales.
- Améliorations visibles des unités au fur et à mesure des recherches sur les nouvelles technologies.
- Logos d'escouade personnalisables sur chaque vaisseau.
- Moteur évolutif (résolution couleur 16/32 bits indépendante)
- Les unitĂ©s des deux camps peuvent ĂȘtre capturĂ©es, ce qui ouvre de nouvelles branches dans l'arbre de recherche.
- Ăditeur de campagne tĂ©lĂ©chargeable avec la possibilitĂ© de scĂ©nariser vos propres scĂšnes de jeu.
[[Les courses, partie 1]]
Dans O.R.B., il y a deux races, et vous pouvez choisir de jouer l'une ou l'autre. La premiĂšre est celle des Alyssiens.
Le folklore alyssien est imprĂ©gnĂ© de l'idĂ©e qu'ils sont les vestiges d'un empire dĂ©chu qui rĂ©gnait sur le cosmos. Les preuves de leur ancienne ascendance, des ruines, des Ćuvres d'art et des lettres d'une complexitĂ© et d'un mystĂšre stupĂ©fiants sont dissĂ©minĂ©es sur leur planĂšte. Bien qu'il s'agisse d'un peuple rationnel, sa culture, sa philosophie et ses recherches scientifiques sont imprĂ©gnĂ©es de la destinĂ©e manifeste de son peuple Ă s'Ă©lever et Ă reconquĂ©rir son empire bienveillant.
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Alyssia est un monde luxuriant et magnifique. C'est un environnement doux qui soutient facilement la vie, permettant Ă leur culture d'atteindre un haut niveau de sophistication. La science et la raison sont les piliers de leur culture, mais c'est un peuple passionnĂ© qui peut aller jusqu'Ă l'extrĂȘme. Les Alyssiens sont une race en quĂȘte ; ils cherchent les rĂ©ponses Ă une myriade de questions sur le monde dans lequel ils vivent. L'expression et l'accomplissement individuels sont encouragĂ©s sur Alyssia.
Lorsque les Alyssiens ont découvert qu'ils partageaient le systÚme solaire avec une autre race, ils ont été ravis des possibilités qui s'offraient à eux. Malheureusement, l'optimisme initial des Alyssiens s'est transformé en une amÚre déception lorsque leurs voisins se sont révélés brutalement hostiles.
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Les Alyssiens s'apprĂȘtent Ă livrer une guerre qu'ils n'ont pas choisie. Le conflit Ă venir pĂšse lourdement sur la conscience collective de cette race gĂ©nĂ©ralement pacifique. Les Alyssiens ont dĂ©jĂ fait la guerre entre eux. Ils ne sont pas pacifistes, mais c'est la premiĂšre fois qu'ils combattent un ennemi inconnu, un ennemi qui est manifestement habituĂ© au conflit et qui semble au-delĂ de tout raisonnement. Le conflit qui s'annonce risque d'ĂȘtre Ăąpre et sanglant.
Les habitants d'Alyssia ont développé une peur inconsciente de leur ennemi méconnu. Face aux vagues de la machine de guerre Malus, les Alyssiens doivent utiliser leur ruse et leur technologie supérieure. Ils essaieront d'éviter les affrontements massifs jusqu'à ce que le moment soit venu de frapper. S'ils sont entraßnés trop tÎt dans une bataille rangée, les Alyssiens perdront à coup sûr.
[[Les courses, partie 2]]
La deuxiĂšme espĂšce est le Malus.
L'Ă©popĂ©e prĂ©historique des Malus, mĂ©morisĂ©e par tous les enfants et battant fort dans le cĆur de tous les adultes, raconte l'histoire du "Seigneur du ciel nocturne" qui crĂ©a deux frĂšres, Kexul et Menok. Il promit que celui qui se montrerait supĂ©rieur rĂ©gnerait sur l'univers. Menok battit son frĂšre au combat et ses enfants hĂ©ritĂšrent de Malus. Aujourd'hui, les Malus veulent rĂ©clamer leur rĂ©compense. La seule chose qui les en empĂȘche, ce sont les Alyssiens.
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La vie sur les terres brûlées de Malus est difficile. Ce n'est qu'au prix d'une discipline sévÚre et d'une volonté collective de survivre que la race a pu perdurer. La difficulté de survivre sur ce monde impitoyable a fait d'eux un peuple robuste pour qui l'honneur et le devoir sont essentiels à l'existence. La culture des Malus est complexe. C'est un peuple guerrier, mais ses guerres sont hautement ritualisées et, dans la plupart des cas, peu de sang est versé. Outre leur nature stoïque, leur culture est imprégnée de musique, de poésie, d'art et de récits riches.
Dans la guerre qui s'annonce, chaque guerrier est prĂȘt Ă sacrifier sa vie pour l'honneur de son peuple. Face Ă l'avantage technologique des Alyssiens, les Malus ont l'avantage de la volontĂ© et du nombre. Leurs navires peuvent ĂȘtre produits en plus grande quantitĂ© et ils disposent d'un grand nombre d'hommes et de femmes prĂȘts Ă mourir pour leur peuple. Les Malus tenteront de capturer des vaisseaux ennemis et de voler des technologies afin de combler le fossĂ© qui les sĂ©pare des Alyssiens. Ils sont conscients qu'une guerre de longue haleine signifiera la mort des Malus.
[[L'histoire de l'O.R.B.]]
La chronologie de l'O.R.B.
IL Y A CENT CINQUANTE ANS : les Malus et les Alyssiens apprennent à se connaßtre grùce à des transmissions provenant de la planÚte de l'autre. Chaque race réagit à sa maniÚre : Les Malus se préparent au conflit et les Alyssiens au premier contact.
IL Y A 100 ANS : Les Alyssiens envoient une sonde non habitée à Malus qui s'écrase dans l'atmosphÚre. Elle transporte les salutations d'un voisin et une foule d'informations sur le peuple d'Alyssia. Les Malus interprÚtent le message comme une démonstration de puissance et de supériorité technologique. La technologie utilisée pour fabriquer la sonde étant manifestement supérieure à tout ce que possÚdent les Malus, ces derniers redoublent d'efforts pour envoyer des vaisseaux armés dans l'espace.
La rĂ©action des Malus dĂ©concerte et inquiĂšte les Alyssiens. Les Malus rĂ©pondirent Ă leurs ouvertures pacifiques par un programme d'armement intensif. Il devint rapidement Ă©vident qu'ils Ă©taient sur la voie de la guerre si rien n'Ă©tait fait. Ils dĂ©cidĂšrent d'Ă©tablir un contact pacifique face Ă face dĂšs que possible, mais lancĂšrent des plans de construction d'une flotte de guerre, au cas oĂč.
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IL Y A 50 ANS : La premiĂšre vĂ©ritable rencontre entre les Malus et les Alyssiens fut un tragique choc des cultures. Les Malus considĂ©raient l'Ă©vĂ©nement comme un dĂ©fi Ă un duel rituel (Kirim'Ba) et les Alyssiens le considĂ©raient comme une tentative honnĂȘte de communication et de diplomatie. Le "premier contact amical" prĂ©vu par les Alyssiens a tournĂ© au dĂ©sastre lorsqu'un vaisseau malus, simple mais armĂ©, a dĂ©truit leur vĂ©hicule spatial non armĂ©. Selon le rituel malusien, le champion malusien avait vaincu son rival au combat. La destruction du champion alyssien Ă©tait considĂ©rĂ©e comme une dĂ©monstration de la supĂ©rioritĂ© du Malus et, selon la tradition malusienne, les Alyssiens n'avaient d'autre choix que d'accepter de se soumettre Ă la suprĂ©matie du Malus. Les Alyssiens ont interprĂ©tĂ© l'incident diffĂ©remment et ont prĂ©parĂ© leurs forces armĂ©es Ă dĂ©truire une race sauvage et violente qui avait brutalement dĂ©truit une mission de paix non armĂ©e.
[[Maintenant, c'est Ă vous de jouer]]
(...Suite de la chronologie...)
AUJOURD'HUI, LES DEUX CAMPS SONT PRĂTS Ă S'AFFRONTER SUR LE SORT DU SYSTĂME ALDE : Les deux camps sont prĂȘts Ă entrer en guerre pour le sort du systĂšme Aldus. Pour les Malus, c'est une question d'honneur, pour les Alyssiens, c'est une guerre pour neutraliser un peuple primitif et arriĂ©rĂ© qui ne bĂ©nĂ©ficie pas de leur culture avancĂ©e.
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Les deux parties se rendent compte que la ceinture d'astĂ©roĂŻdes est la clĂ© du conflit. En effet, pour construire une flotte suffisamment importante pour conquĂ©rir l'ennemi, il faut des ressources considĂ©rables qu'aucune planĂšte ne peut espĂ©rer fournir. La ceinture d'astĂ©roĂŻdes offre Ă©galement une base d'opĂ©ration potentielle pour mener le conflit. Depuis 50 ans, des plans sont Ă©laborĂ©s, les masses sont motivĂ©es et des programmes sont mis en Ćuvre pour parvenir Ă une seule chose : la destruction totale de l'ennemi.
C'est vous qui décidez du résultat.
