Some of the big take homes from E3

Some of the big take homes from E3

El E3 ha estado en pleno apogeo durante la mayor parte de esta semana, con empresas de todos los ámbitos de la vida del desarrollo pavoneándose en el escenario y frente a sus stands, haciéndonos saber a nosotros y a los asistentes lo que podemos esperar de la industria del videojuego en los próximos 6-18 meses.

Desgraciadamente, la mayoría de nosotros tenemos un trabajo al que acudir -aunque sea escribir sobre este tipo de cosas-, así que no podemos ver todas las ruedas de prensa y, por supuesto, no estamos allí en persona para ver los partidos de primera mano.

En situaciones como ésta, ¿sabe lo que me gusta? Un buen resumen.

Con eso en mente, aquí están algunas de las principales noticias y titulares que han salido del E3 2014.

Ubisoft no tendrá Assassin's femeninos en Unity

Aunque esto ha causado más revuelo del justificado, Ubisoft dejó caer la pelota después de una gran conferencia de prensa al anunciar que no habría personajes femeninos jugables en Unity. El motivo fue que rehacer todas las animaciones supondría demasiado trabajo.

El mundo entero (aunque en su mayoría periodistas, todo hay que decirlo) se puso a llorar y se lanzaron peticiones y comentarios escandalosos contra Ubisoft. La situación se ha calmado un poco desde el anuncio original, pero Ubisoft sigue controlando los daños.

Supongo que nada cambiará y que esta vez no se añadirán personajes femeninos, pero es de esperar que en el futuro estén presentes en todos los juegos de Assassin's Creed. Sobre todo si hay un elemento cooperativo.

No Man's Sky sorprende más que cualquier AAA

En el E3 de este año se han presentado algunos juegos AAA muy bonitos y llamativos, pero ninguno como No Man's Sky. Lo sorprendente, por supuesto, es que No Man's Sky no es el típico título AAA. No está hecho por un estudio enorme que invierte decenas de millones en un juego ni cuenta con los almacenes de artistas que trabajan duro como Ubisoft (lo que hace aún más ridículas sus afirmaciones sobre "problemas de recursos"). No, No Man's Sky es obra del estudio británico Hello Games y lo han creado solo siete personas.

Es un juego de aspecto impresionante, con un esquema de colores brillantes, vibrantes y muy contrastados (con respecto a los juegos de gran presupuesto habituales), con muchos rojos, naranjas y amarillos. Es estéticamente bello y técnicamente enorme, ya que da a los jugadores acceso a infinitos mundos generados proceduralmente y la posibilidad de trasladarse de uno a otro en cuestión de segundos. Bueno, entre las superficies de los mundos y el espacio, de todos modos, tendrás que viajar entre ellos con tu propia nave espacial, pero eso no es una tarea pesada, ¿verdad?

Pero hay mucho más. Flotas espaciales que formar y combatir, asteroides que explotar y explorar... todo un universo de posibilidades. Y es indie.

No debería funcionar, pero funciona.

Smash Bros es tan frenético como siempre

En el primer día oficial del E3, tras la conferencia pregrabada de Nintendo anteriormente, tuvimos el primer campeonato de Smash Bros para Wii U, algo que parece ridículo teniendo en cuenta que el juego ni siquiera está terminado, pero efectivamente se coronó a un campeón, que luchó con Zero Suit Samus contra el siempre peligroso Kirby.

Esta es una de las primeras veces que vemos el nuevo Smash Bros en acción, y los fans de Nintendo estarán encantados de ver que es tan frenético y lleno de acción como siempre, con nuevos movimientos a tener en cuenta y preciosos efectos de iluminación en los mapas de batalla, que le dan un aspecto muchísimo mejor que la versión de Wii.

Tendremos que esperar hasta finales de año para echarle el guante, pero tratándose de un juego tan importante para Nintendo, que seguro que espera vender consolas, esta ha sido una buena salida para el juego.

Grim Fandango llegará a las consolas en alta definición

Una de las mayores ovaciones de toda la exposición fue cuando Sony anunció durante su evento de prensa principal que Grim Fandango, uno de los juegos point and click más queridos y más solicitados para un remake, iba a ser relanzado en PS4, Vita y potencialmente otras plataformas en el futuro. Tendrá controles modificados para que sean menos frustrantes y gráficos en alta definición.

Aunque mi preferencia personal se inclinaría por algo como Day of the Tentacle, Grim Fandango sigue siendo un juego point and click fantástico, divertido y lleno de puzles, y será estupendo poder disfrutar de una renderización en alta definición en los sistemas modernos. La versión para PC llegará poco después de la de PS4. Esperemos que en GoG.

Destiny recibe un nuevo tráiler y mucha más expectación

Destiny, el shooter/mmo/cosa de Bungie, es uno de los juegos más esperados del mundo en estos momentos, así que los fans de la compañía y de su próximo juego cruzan todos sus apéndices con la esperanza de que sea bueno. Pero mientras esperamos ansiosos su lanzamiento mundial el 9 de octubre, Destiny recibió un nuevo tráiler en el E3 de este año y parece tan emocionante como siempre.

La mayor parte eran escenas de corte en el motor, pero también había algunos fragmentos de juego real, y tiene muy buena pinta. Además, la ambientación es de lo más épico que se puede encontrar, así que al menos te sentirás como el salvador del universo mientras abates enemigos como llevas haciendo años.

Ah, y la beta comienza el 17/07/14, así que prepárala ya si quieres participar.

En algún momento habrá un nuevo juego de Zelda.

Otra de las grandes revelaciones de Nintendo en el E3 fue un nuevo juego de Zelda. Todo el mundo lo esperaba, ya que Link siempre aparece en el nuevo hardware de Nintendo, pero no creo que nadie pensara que tendría un aspecto tan bonito como el que tiene. El siguiente teaser tráiler está en fase de desarrollo, así que puede que no se vea tan bien cuando llegue a nuestras Wii Us, pero no estará muy lejos.

No hay mucho que decir aparte de que es precioso. No lo veremos mejor hasta dentro de un tiempo, pero el potencial de un mundo abierto real en un juego de Zelda es bastante emocionante.

Microsoft no mencionó el Kinect

Es algo que me pareció extraño, teniendo en cuenta el gran impulso que Microsoft le dio cuando se lanzó la Xbox One. Apenas se mencionó y, desde luego, no hubo grandes juegos que hicieran uso del hardware de seguimiento del movimiento. ¿Quizá Microsoft se ha dado cuenta por fin de que Kinect no es una gran herramienta para los juegos?

Evolve tiene un nuevo monstruo, el Kraken

Ya lo comentamos el otro día, pero Evolve se está convirtiendo en uno de los grandes lanzamientos de este año, a pesar de que su lanzamiento en octubre es uno de los más concurridos de la historia. Hasta ahora sólo habíamos visto un monstruo y ocho cazadores, pero en el E3 pudimos ver al Kraken, un calamar volador inspirado en Cthulu que dispara rayos y explosiones gravitatorias.

Es una criatura de aspecto desagradable que ha sido más que un desafío para los equipos de Nerdist, ya que cambiaron de un lado a otro para tratar de derribarlo.

En el E3 también nos dijeron que veríamos un monstruo más antes del lanzamiento del juego, el 21 de octubre, así como cuatro cazadores más, y también supimos que el juego se lanzará con 12 mapas o más.

En conclusión

Ha habido cientos de anuncios en el E3 durante los últimos días, pero estos han sido los más importantes para este redactor. Qué opinas de los que hemos tenido hasta ahora y hubo algún otro que te llamara especialmente la atención?