Some of the big take homes from E3
Die E3 ist seit fast einer Woche in vollem Gange. Unternehmen aus allen Bereichen der Spieleentwicklung präsentieren sich auf der Bühne und an ihren Ständen und geben uns und den Besuchern einen Einblick, was wir in den nächsten 6 bis 18 Monaten von der Spieleindustrie erwarten können.
Leider müssen die meisten von uns natürlich einer Art Arbeit nachgehen – auch wenn es darum geht, über solche Themen zu schreiben –, sodass wir nicht jede Pressekonferenz verfolgen können und natürlich auch nicht persönlich vor Ort sind, um uns die Spiele aus erster Hand anzusehen.
Weißt du, was ich in solchen Situationen gerne mag? Eine gute Zusammenfassung.
Vor diesem Hintergrund finden Sie hier einige der wichtigsten Neuigkeiten und Schlagzeilen der E3 2014.
Ubisoft wird in „Unity“ keine weiblichen Assassinen geben
Auch wenn diese Angelegenheit mehr Aufsehen erregt hat, als es wahrscheinlich gerechtfertigt ist, hat Ubisoft nach einer großartigen Pressekonferenz einen Fehler begangen, indem das Unternehmen ankündigte, dass es in „Unity“ keine spielbaren weiblichen Charaktere geben werde. Das Unternehmen hat diesen Fehler noch verschlimmert, indem es als Grund angab, dass es einfach zu viel Arbeit wäre, alle Animationen neu zu erstellen.
Daraufhin schrie die ganze Welt (wenn auch, wie man sagen muss, vor allem Journalisten) Zeter und Mordio, und es hagelte Petitionen und skandalöse Kommentare in Richtung Ubisoft. Seit der ursprünglichen Ankündigung hat sich die Lage zwar etwas beruhigt, doch Ubisoft ist weiterhin damit beschäftigt, den Schaden zu begrenzen.
Ich vermute, dass sich nichts ändert und diesmal keine weiblichen Charaktere hinzukommen, aber man kann davon ausgehen, dass sie in allen zukünftigen „Assassin’s Creed“-Spielen vertreten sein werden. Vor allem, wenn es einen Koop-Modus gibt.
„No Man’s Sky“ begeistert mehr als jedes andere AAA-Spiel
Auf der diesjährigen E3 wurden einige sehr schöne, sehr auffällige AAA-Spiele vorgestellt, aber keines war ganz so wie “No Man’s Sky”. Das Erstaunliche daran ist natürlich, dass „No Man’s Sky“ kein typischer AAA-Titel ist. Es wird nicht von einem riesigen Studio entwickelt, das mehrere zehn Millionen in ein Spiel stecken kann, und es gibt keine Heerscharen von Grafikern, die wie bei dem bereits erwähnten Ubisoft unermüdlich daran arbeiten (was dessen Behauptungen über „Ressourcenprobleme“ noch lächerlicher erscheinen lässt). Nein, „No Man’s Sky“ stammt von der britischen Firma Hello Games und wird von nur sieben Leuten entwickelt.
Es ist ein visuell atemberaubendes Spiel mit einer hellen, lebendigen und (im Vergleich zu üblichen Big-Budget-Spielen) sehr kontrastreichen Farbpalette, die von Rot-, Orange- und Gelbtönen geprägt ist. Es ist ästhetisch wunderschön und technisch beeindruckend und bietet den Spielern Zugang zu unendlichen, prozedural generierten Welten sowie die Möglichkeit, innerhalb von Sekunden zwischen ihnen zu wechseln. Nun ja, zumindest zwischen den Oberflächen der Welten und dem Weltraum – man muss zwar immer noch mit dem eigenen Raumschiff zwischen ihnen hin- und herreisen, aber das ist doch kaum eine lästige Pflicht, oder?
Aber es steckt noch so viel mehr dahinter. Raumflotten, die man aufstellen und in den Kampf schicken kann, Asteroiden, die man sprengen und erkunden kann – ein ganzes Universum voller Möglichkeiten. Und dabei handelt es sich um ein Indie-Spiel.
Das sollte eigentlich nicht funktionieren, tut es aber doch.
„Smash Bros“ ist so rasant wie eh und je
Am ersten offiziellen Tag der E3 fand im Anschluss an die zuvor aufgezeichnete Pressekonferenz von Nintendo die allererste Wii U-„Smash Bros“-Meisterschaft statt – was eigentlich lächerlich erscheint, da das Spiel noch nicht einmal fertig ist –, doch tatsächlich wurde ein Sieger gekürt, der mit Zero Suit Samus gegen den stets gefährlichen Kirby antrat.
Dies ist eines der ersten Male, dass wir das neue „Smash Bros.“ in Aktion sehen, und Nintendo-Fans freuen sich zweifellos darüber, dass es so rasant und actionreich wie eh und je ist – mit neuen Moves, die es zu beachten gilt, und wunderschönen neuen Lichteffekten auf den Kampfkarten, wodurch es um Längen besser aussieht als die Wii-Version.
Wir müssen zwar noch bis Ende dieses Jahres warten, bis wir es in die Hände bekommen, aber da es für Nintendo ein so wichtiges Spiel ist – von dem das Unternehmen sicherlich hofft, dass es den Verkauf der Konsolen ankurbeln wird –, war dies ein gelungener Auftritt für das Spiel.
„Grim Fandango“ erscheint in HD für Konsolen
Einer der größten Jubelausbrüche der gesamten Messe gab es, als Sony während seiner großen Pressekonferenz ankündigte, dass „Grim Fandango“ – eines der beliebtesten und am häufigsten nach einem Remake gefragten Point-and-Click-Spiele, die je entwickelt wurden – eine Neuauflage für PS4, Vita und möglicherweise weitere Plattformen in der Zukunft erhalten wird. Das Spiel wird über überarbeitete Steuerelemente verfügen, die weniger Frust verursachen, sowie eine HD-Grafik.
Auch wenn meine persönliche Vorliebe eher bei einem Spiel wie „Day of the Tentacle“ liegt, ist „Grim Fandango“ dennoch ein fantastisches, witziges und kniffliges Point-and-Click-Spiel, und es wird großartig sein, es auf modernen Systemen in Full-HD-Auflösung zu erleben. Eine PC-Version dürfte kurz nach der PS4-Version folgen. Hoffentlich auf GoG.
„Destiny“ bekommt einen neuen Trailer und noch jede Menge mehr Hype
Bungies Shooter/MMO/Ding namens „Destiny“ ist derzeit eines der am meisten gehypten Spiele der Welt, daher drücken die Fans des Unternehmens und seines bald erscheinenden Spiels alle Daumen, dass es gut wird. Doch während wir gespannt auf die weltweite Veröffentlichung am 9. Oktober warten, wurde auf der diesjährigen E3 ein neuer Trailer zu „Destiny“ vorgestellt, der so spannend aussieht wie eh und je.
Das meiste davon waren Cutscenes, die direkt in der Engine gerendert wurden, aber es gab auch ein paar kurze Ausschnitte aus dem eigentlichen Gameplay, und das sieht wirklich gut aus. Die Kulisse ist zudem so episch, wie es nur geht – man fühlt sich also zumindest wie der Retter des Universums, während man Gegner niederschießt, wie man es schon seit Jahren tut.
Ach ja, die Beta-Phase beginnt am 17.07.14 – also bestell das Spiel jetzt vor, wenn du dabei sein willst.
Irgendwann kommt ein neues Zelda-Spiel heraus
Eine weitere große Überraschung, die Nintendo auf der E3 präsentierte, war ein neues Zelda-Spiel. Das hatte jeder erwartet, da Link ja immer auf neuer Nintendo-Hardware auftaucht, aber ich glaube, niemand hätte gedacht, dass es so schön aussehen würde. Der folgende Teaser-Trailer wurde direkt in der Spiel-Engine erstellt, daher sieht es auf unserer Wii U vielleicht nicht ganz so gut aus, aber es wird nicht weit davon entfernt sein.
Da gibt es nicht viel zu sagen, außer dass es einfach umwerfend ist. Wir werden so etwas in nächster Zeit wohl nicht noch einmal so genau unter die Lupe nehmen können, aber das Potenzial für eine echte offene Welt in einem Zelda-Spiel ist ziemlich aufregend.
Microsoft hat Kinect nicht erwähnt
Das kam mir einfach seltsam vor, wenn man bedenkt, wie sehr Microsoft bei der Veröffentlichung der Xbox One darauf gesetzt hatte. Es wurde kaum erwähnt, und es gab sicherlich keine großen Spiele, die die Motion-Tracking-Hardware nutzten. Vielleicht hat Microsoft endlich erkannt, dass Kinect einfach kein großartiges Werkzeug für Spiele ist?
Evolve hat ein neues Monster bekommen: den Kraken
Wir haben neulich schon kurz darüber gesprochen, aber „Evolve“ entwickelt sich stetig zu einer der größeren Veröffentlichungen dieses Jahres, obwohl der Oktober zu den am stärksten überfüllten Zeiträumen in der Geschichte der Spieleveröffentlichungen zählt. Bislang haben wir nur ein Monster und acht Jäger gesehen, doch auf der E3 konnten wir den Kraken bewundern – ein von Cthulhu inspiriertes, fliegendes Tintenfischwesen, das Blitze und Gravitationswellen abfeuert.
Es ist ein fies aussehendes Viech, das den Nerdist-Teams mehr als nur eine Herausforderung bereitet hat, als sie abwechselnd versuchten, es zu besiegen.
Auf der E3 wurde außerdem bekannt gegeben, dass wir vor der Veröffentlichung des Spiels am 21. Oktober noch ein weiteres Monster sowie vier weitere Jäger zu sehen bekommen werden, und wir erfuhren zudem, dass das Spiel bei der Veröffentlichung 12 oder mehr Karten enthalten wird.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass
In den letzten Tagen gab es auf der E3 Hunderte von Ankündigungen, doch diese waren für mich persönlich die wichtigsten. Was haltet ihr von den bisherigen Ankündigungen, und gab es noch andere, die euch besonders aufgefallen sind?
