Z: Solidarios de acero
- editor: EON
- promotor: Hermanos Bitmap
[[Introducción]]
Han pasado 500 años y existe un incómodo alto el fuego entre las dos enormes máquinas de guerra de Industrias TransGlobal y la Corporación MegaCom. La fase final de la iniciativa de paz está a sólo unas horas cuando se produce un incidente que desbarata por completo esta efímera tregua. La guerra vuelve a estar a la orden del día.
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Aunque en un principio pueda pensarse que Z: Steel Soldiers es otro recluta para el creciente ejército de juegos de estrategia en tiempo real, Z: Steel Soldiers debería considerarse un título de estrategia arcade con el énfasis puesto firmemente en la acción, las decisiones de combate de los jugadores y sus consecuencias posteriores.
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[[La jugabilidad]]
La conquista de territorio sigue siendo primordial para la victoria, ya que sólo se pueden construir edificios en terrenos propiedad del jugador. Pero ahora, los jugadores también deben pensar qué territorio se adaptará mejor a su estrategia. Cada sector del mapa tendrá una bandera con un número del 1 al 5. Cuanto mayor sea el número, más rápido se extraerá el recurso del juego, la xenonita. La tentación puede ser asegurarse los territorios que proporcionen más xenonita para poder acumular fuerzas rápidamente.
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La acción de Z: Steel Soldiers se desarrolla en seis mundos muy distintos, cada uno con su propio entorno. Desde un árido desierto hasta un frondoso bosque, cada uno plantea sus propios retos geográficos al jugador. Además, cada mundo tiene sus propios sistemas medioambientales y formas de vida específicas.
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[[Medio ambiente]]
Pero los entornos tridimensionales del juego hacen que algunos territorios sean estratégicamente mejores que otros. Así, hacerse con el control de un terreno elevado con un rendimiento relativamente pequeño de xenonita puede resultar más ventajoso a largo plazo que hacerse rápidamente con un territorio basado en un valle con escaso valor estratégico y un alto rendimiento de recursos.
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Los diferentes entornos del juego han hecho que Z: Steel Soldiers cuente no sólo con unidades terrestres, sino también navales y aéreas, que incluyen helicópteros y jets. En total, los jugadores tendrán acceso a 30 unidades, cada vez más potentes y destructivas a medida que avancen en el juego.
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[[Las Máquinas de Guerra]]
La máquina de guerra que comanda el jugador ha sido completamente renovada y ampliada en Z: Steel Soldiers en comparación con el original. Una vez más, debido al gran realismo de los entornos del juego, parecía justo ofrecer al jugador una fuerza naval y aérea completa, así como la infantería robótica y los vehículos blindados de combate del primer juego. En total hay 30 tipos de unidades y 20 tipos de edificios con los que el jugador puede experimentar. Además de la gama original de robots, se ha introducido un nuevo núcleo de unidades de infantería de élite: el técnico, el experto en explosivos y el espía.
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Diseñado desde cero como un auténtico juego en 3D, no es de extrañar que Z: Steel Soldiers cuente con un motor de última generación que realmente da vida a los mundos del juego. Las unidades dejan huellas en terrenos blandos o levantan polvo en terrenos secos, y todos los objetos están sujetos a sombras y reflejos en tiempo real. Otros efectos naturales, como el clima y las transiciones del día a la noche, son increíblemente realistas gracias al sistema de física del juego.
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[[La Tecnología]]
Z: Steel Soldiers es algo más que una serie de misiones aisladas sin estructura unidas para formar un juego. Cuenta con un argumento progresivo escrito por Martin Pond, el responsable de dar vida al mundo de Medievil y al universo de Imperium Galactica 2. Llena de intrigas y conspiraciones, la historia se actualizará
a través de deliciosas escenas creadas por AudioMotion, líder del sector.
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Citada como uno de los atributos más fuertes de Z, la IA de Z: Steel Soldiers es aún más compleja y lo suficientemente flexible como para responder a jugadores de todos los niveles. Puede ser de naturaleza pasiva o agresiva, desde reforzar territorios hasta explorar o fabricar unidades en respuesta a la situación del jugador.
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Características:
- Entornos 3D reales repartidos en seis mundos distintos
- IA sin rival
- Hasta 30 unidades, incluidas navales y aéreas
- 30 misiones para un jugador enlazadas por una historia progresiva
- 20 niveles multijugador para 8 jugadores a través de una red LAN o de Internet.
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
