Fósforo

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Phosphor es un juego FPS 3D multijugador basado en navegador que utiliza shockwave y es una forma rápida de hacerte fragmentos en cuestión de segundos.

El juego se encuentra actualmente en fase beta y puede dar algunos problemas a los usuarios que utilicen Firefox, aunque nosotros lo probamos y lo disfrutamos con ese navegador en concreto.

Un modo DeathMatch garantiza horas de diversión para los adictos al multijugador, mientras que tú puedes probar el juego por tu cuenta, aunque no hay modo para un jugador, simplemente te preguntas el mapa y te familiarizas con él para prepararte para el caos que es el modo multijugador.

El autor ha creado instrucciones específicas sobre cómo iniciar sesión en un juego en red, mientras que también es muy fácil que la gente ejecute su propio servidor; todo ello a través de su navegador.

Configuración de sesiones multijugador

El más sencillo (método A):
1. Ejecuta una instancia del juego con Modo Red = Servidor (comúnmente conocido como
como anfitrión de la sesión)
2. Establezca el Modo de red de los otros equipos en Cliente e introduzca la IP
dirección de la máquina Servidor para cada uno. Si todas las máquinas están dentro de la misma
casa u oficina, utilice la dirección IP local (LAN)
3. Inicie primero el servidor. Los Clientes deben conectarse en un
un par de segundos después de pulsar Inicio, si las cosas funcionan.

Ejecutar un Servidor público (Método B):
1. En el equipo Servidor, introduzca un Nombre de servidor y marque Publicar. Este
hará que el Servidor haga ping a una aplicación Lobby (ejecutándose en la Web
servidor) periódicamente durante la partida con las estadísticas de la sesión de juego (jugadores,
frags, etc).
2. Cuando las instancias cliente hagan clic en Actualizar en el navegador del Servidor Global,
se mostrará una lista de todos los servidores que se están ejecutando y que están "Publicados".
(en teoría, nunca lo he probado más allá de 3 servidores, pronto lo averiguaré)
3. Al hacer clic en uno de esos Servidores se rellenarán los campos IP y Puerto.
Si el servidor está protegido por contraseña, deberá introducirla usted mismo.
4. Esta disposición supone que el servidor tiene una IP de Internet válida; o si es
está detrás de un dispositivo NAT como un router, debe tener el puerto de escucha
(por defecto 1626). UDP no funciona si el Servidor está detrás de un
NAT, no he averiguado por qué, pero recomendaría mantener UDP desmarcado
en todos los casos (es decir, utiliza el protocolo TCP).

Ejecutar un servidor LAN (método C):
1. Utilice preferentemente el método A, sólo tiene que introducir la IP LAN del servidor.
2. O prueba la selección Cliente LAN, Servidor LAN. Lo que esto intenta hacer es
lista de Servidores publicados que tienen la misma IP de Internet (WAN) que la navegación
Cliente, y conectarlos a través de sus direcciones IP locales (LAN). Puede
no funciona en absoluto, salvo en el caso de LAN sencillas con un único router/gateway, típico
en un hogar o una pequeña empresa. Estoy abierto a sugerencias sobre mejores formas de
haciendo esto (¿quizás una transmisión TCP? ¿Alguien ha conseguido que algo así funcione?).

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