ambX se centra en los juegos
El mes pasado les ofrecimos detalles sobre ambX y, en aquel momento, Phillips tenÃa planes para integrar la tecnologÃa en salas de cine, sistemas de cine en casa y juegos. El nuevo plan sugiere que el gigante de la electrónica ha decidido apostar por los juegos de momento y, de hecho, ha avanzado mucho, ya que afirma que los primeros juegos con ambX saldrán a la venta en el cuarto trimestre de 2006.
Utilizando la luz, el color, el sonido, el calor y el aire, amBX sumerge al usuario en un ambiente completo. experiencia sensorial envolvente. El objetivo de esta tecnologÃa es extender el mundo de los videojuegos fuera de la pantalla e introducirlo en el mundo real, bombardeando los sentidos con colas sonoras y visuales en sintonÃa con la acción de la pantalla. Philips se encuentra actualmente en una fase avanzada de conversaciones con varios de los principales desarrolladores de juegos y fabricantes de periféricos sobre la compatibilidad de amBX con los principales juegos y dispositivos. La tecnologÃa amBX se lanzará en mayo de 2006, mientras que los juegos y periféricos habilitados para amBX llegarán en el cuarto trimestre del próximo año.
amBX entrega su efectos a través de dispositivos habilitados -como luces LED de colores controlados, mobiliario activo, ventiladores, calefactores, audio y vÃdeo- colocados estratégicamente en la habitación del usuario. Utilizando esta innovadora tecnologÃa, el traicionero viaje a través del Amazonas convertirá una habitación en verde selva, nadar con delfines la salpicará de azul intenso, los saltos "Halo" encenderán los ventiladores al máximo, las tormentas eléctricas desencadenarán efectos estroboscópicos de luz blanca y los barcos piratas en llamas frente a la costa de la isla del tesoro encenderán los calefactores.
La experiencia amBX cobra vida gracias a la incorporación de un lenguaje de scripting, un motor de software y una arquitectura de hardware. Philips amBX proporciona el marco de apoyo para que los fabricantes de periféricos desarrollen estos productos habilitados y permite a los desarrolladores de juegos habilitar amBX y mejorar sus juegos. Todo esto suena bien, pero el problema es que muy pocos jugadores estarán dispuestos a aceptar que tendrán que comprar un nuevo PC, nuevo hardware y nuevo mobiliario para poder sumergirse aún más en un juego.