El rendimiento de AMD Mantle puede llegar a ser ridículo
AMD lleva un tiempo guardando relativo silencio sobre su API Mantle, lo que nos ha hecho preguntarnos hasta qué punto podría ser impresionante. Resulta que bastante. Al menos esa es la impresión que me ha dado esta demo espacial de Oxide Games, capaz de renderizar miles de naves a la vez.
Las cifras en bruto son impresionantes por sí solas, incluso sin la demo. Hay más de 3.000 naves, incluidos algunos portaaviones gigantes, miles de misiles activos y balas volando por todas partes, vuelos en formación, una iluminación preciosa y ¿la tasa de imágenes por segundo? 200+ constantemente.
Y eso antes de la optimización de la GPU. Se cree que, con mejoras en este campo, los juegos de Oxide podrían mostrar hasta 100.000 objetos distintos en pantalla a la vez y renderizarse a más de 300 imágenes por segundo.
Para ponerlo en contexto, el renderizado actual de Direct3D empieza a alcanzar su máximo a partir de unos 15.000 objetos.
En última instancia, la nueva API, que podría sustituir a DirectX en las plataformas de hardware de AMD, reduce la sobrecarga de la API hasta diez veces y se adapta mucho mejor a las CPU multinúcleo, lo que en teoría supondría un gran impulso para los títulos multihilo.
Sin embargo, lo más emocionante para los usuarios de CPU de AMD es que Mantle tiene el potencial de hacer que chips asequibles como el 8350 rindan tan bien, si no mejor, que el nuevo Haswell 4770k de Intel.
Tendremos que reservarnos nuestra opinión hasta que tengamos más demostraciones verificadas de forma independiente, pero esto es muy prometedor.
¿A alguno le dan ganas de cambiar su GPU Nvidia por una AMD?
Salta a 26:20 para ver el comienzo de la demo del juego.
