AMD Mantle Leistung kann lächerlich werden

AMD Mantle Leistung kann lächerlich werden

AMD hat sich eine Zeit lang relativ bedeckt gehalten, was die Mantle-API angeht, und wir haben uns gefragt, wie beeindruckend sie eigentlich sein könnte. Wie sich herausstellte, sogar eine ganze Menge. Zumindest ist das der Eindruck, den ich von dieser Weltraum-Demo von Oxide Games gewonnen habe, die in der Lage ist, Tausende von Schiffen auf einmal zu rendern.

Die reinen Zahlen sind schon beeindruckend, auch ohne die Demo. Es gibt mehr als 3.000 Schiffe, darunter einige riesige Flugzeugträger, Tausende von aktiven Raketen und Geschossen, die überall herumfliegen, Formationsflug, wunderschöne Beleuchtung und die Bildrate? Konstant 200+.

Dies gilt auch vor jeglicher GPU-Optimierung. Es wird angenommen, dass mit Verbesserungen in diesem Bereich Oxide-Spiele in der Lage wären, bis zu 100.000 separate Objekte auf einmal auf den Bildschirm zu bringen, während sie mit über 300 Bildern pro Sekunde gerendert werden.

Um das zu verdeutlichen: Das aktuelle Direct3D-Rendering erreicht sein Maximum bei etwa 15.000 Objekten.

Letztendlich reduziert die neue API, die DirectX auf AMD-Hardwareplattformen ersetzen könnte, den API-Overhead um das Zehnfache und skaliert viel besser mit Multi-Core-CPUs, was theoretisch Multithreading-Titeln einen großen Schub verleiht.

Das Aufregendste für AMD-CPU-Nutzer ist jedoch, dass Mantle das Potenzial hat, erschwingliche Chips wie den 8350 genauso gut, wenn nicht sogar besser als Intels neuen Haswell 4770k zu machen.

Wir müssen uns ein Urteil vorbehalten, bis wir weitere, von unabhängiger Seite geprüfte Demos erhalten, aber das ist sehr vielversprechend.

Möchte jemand von Ihnen seinen Nvidia-Grafikprozessor gegen einen AMD-Grafikprozessor austauschen?

Springen Sie zu 26:20, um den Beginn der Spieldemo zu sehen.

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