Desarrollador de Braid: Los juegos sociales son malvados y antisociales
El desarrollador de Braid, Jonathan Blow, ha arremetido contra los juegos sociales como Cityville, de Zynga, y los ha descrito como juegos "malvados", "egoÃstas" y "antisociales" que están diseñados para "degradar la calidad de vida del jugador".
"SÃ. Por supuesto". fue la respuesta sin titubeos de Blow a la pregunta ¿son malos los juegos sociales? "No hay otra palabra para definirlo que maldad. Por supuesto que se puede debatir sobre cualquier cosa, pero la definición general del mal en el mundo real, donde no existe como el villano en la fortaleza de la montaña, es egoÃsmo en detrimento de los demás o en detrimento del mundo. Y eso es exactamente lo que [la mayorÃa de estos juegos son]".
"No intento decir 'sé lo que es mejor para los jugadores y no deberÃan jugar a estos juegos'. Está bien jugar a juegos sociales hasta cierto punto. Igual que probablemente esté bien fumar cigarrillos hasta cierto punto, pero lo que hacen estos diseñadores -y por eso siempre acudo a ellos desde el punto de vista del diseño- es diseñar el juego muy deliberadamente para no dar al jugador todo lo que quiere, para darle largas e invadir su tiempo libre fuera del juego".
"Los diseñadores saben lo que hacen. Saben cuando aparecen en la oficina: 'Mi objetivo es degradar la calidad de vida del jugador'. Probablemente no piensen en esa frase exacta. Pero [pensarán]: 'Mi objetivo es conseguir que la gente piense en mi juego y ponga más dinero en mi juego y consiga que otros amigos jueguen a mi juego excluyendo todos los demás juegos y todas las demás cosas que puedan hacer con su tiempo libre'".
"Esa es la descripción del trabajo de esos diseñadores. Y eso es malvado. No se trata de dar nada a la gente. Se trata de quitarle a la gente".
