Las ventas de consolas caerán hasta 2005

Las ventas de consolas caerán hasta 2005

Parece que 2002 fue un año histórico para los videojuegos de consola en muchos sentidos diferentes. Ese año, el negocio de las consolas de videojuegos superó los ingresos de taquilla en Estados Unidos, lo que indica que el negocio de las consolas de videojuegos es un gran negocio. Sin embargo, según la empresa de estudios de mercado de alta tecnología Instat, como el negocio de las consolas sigue su típica tendencia cíclica, se espera que los envíos y los ingresos de 2003 caigan con respecto a los niveles de 2002. Se espera que los envíos mundiales de consolas en 2003 caigan en más de 2 millones de unidades con respecto a los envíos de 2002. Por si fuera poco, se calcula que las ventas de consolas no alcanzarán los niveles de 2002 hasta 2005, cuando se espera que la mayoría de los fabricantes lancen sus ofertas de nueva generación.

El descenso de las ventas de las consolas PlayStation 2 (PS2) y PSOne en 2003 es el principal responsable. Se espera que las ventas de Nintendo GameCube y Microsoft Xbox aumenten en 2003, pero no lo suficiente como para compensar el descenso de Sony. También se espera que los ingresos por ventas de consolas desciendan en 2003 en casi 2.000 millones de dólares, debido tanto a la reducción de precios como al menor número de envíos. En general, el mercado de las consolas está experimentando un gran cambio con la actual generación de consolas y la disponibilidad de los juegos en línea, afirma Brian O'Rourke, analista principal de In-Stat/MDR. Esperamos que los tres competidores lancen sus consolas de nueva generación en la segunda mitad de 2005, momento en que este mercado volverá a tender al alza, con niveles de ingresos que alcanzarán los de 2002 en torno a 2006.

In-Stat/MDR también ha constatado que:

- Sony distribuyó su consola PS2 número 60 millones el 6 de septiembre de 2003, una cifra que no alcanzarán ni la Microsoft Xbox ni la Nintendo GameCube. Sony también parece haber establecido con éxito la PS2 como plataforma en línea con su producto Network Adaptor.

- En el último año, Microsoft ha conseguido que la Xbox se convierta en la segunda consola del mundo, superando a la Nintendo GameCube. También ha intentado establecer su servicio en línea Xbox Live en todas las regiones del mundo. Ha logrado un éxito inicial en Norteamérica, pero tiene dificultades en Europa y Japón.

- Nintendo ha tenido un año muy difícil. Las decepcionantes ventas de su GameCube han provocado más malas noticias para la compañía, desde decepcionantes informes de beneficios hasta el hecho de que algunos desarrolladores de terceros hayan empezado a reducir su compromiso con la plataforma. Nintendo ha reconocido fallos en su estrategia de marketing de GameCube y espera recuperar su antigua posición en el sector de las consolas. Sin embargo, con dos competidores sólidos y con mucho dinero, Nintendo se enfrenta al mayor reto de su historia empresarial.