Les ventes de consoles vont chuter jusqu'en 2005
Il semble que 2002 ait été une année charnière pour les consoles de jeux, et ce à bien des égards. Cette année-là, les ventes de consoles de jeux vidéo ont dépassé les recettes des guichets aux États-Unis, ce qui indique que le secteur des consoles de jeux vidéo est un secteur important. Toutefois, selon le cabinet d'études de marché de haute technologie Instat, le marché des consoles suivant sa tendance cyclique typique, les livraisons et les recettes de 2003 devraient chuter par rapport aux niveaux de 2002. Les livraisons mondiales de consoles en 2003 devraient chuter de plus de 2 millions d'unités par rapport aux livraisons de 2002. Comme si cela ne suffisait pas, on estime que les ventes de consoles n'atteindront pas les niveaux de 2002 avant 2005, date à laquelle la plupart des fabricants devraient commercialiser leurs produits de nouvelle génération.
La baisse des livraisons de consoles PlayStation 2 (PS2) et PSOne en 2003 est la principale cause de ce recul. Les livraisons de Nintendo GameCube et de Microsoft Xbox devraient augmenter en 2003, mais pas suffisamment pour compenser la baisse des livraisons de Sony. Les recettes tirées des consoles devraient également diminuer en 2003, de près de 2 milliards de dollars, ce qui s'explique à la fois par les baisses de prix et par la diminution du nombre de consoles expédiées. Dans l'ensemble, le marché des consoles est en pleine mutation avec la génération actuelle de consoles et la disponibilité des jeux en ligne, a déclaré Brian O'Rourke, analyste principal chez In-Stat/MDR. Nous prévoyons que les trois concurrents sortiront leurs consoles de nouvelle génération au cours du second semestre 2005, lorsque ce marché repartira à la hausse, les niveaux de revenus atteignant ceux de 2002 aux alentours de 2006.
In-Stat/MDR a également constaté que :
- Sony a livré sa 60 millionième console PS2 le 6 septembre 2003, un chiffre que la Xbox de Microsoft et la GameCube de Nintendo n'atteindront pas. Sony semble également avoir réussi à faire de la PS2 une plateforme en ligne grâce à son produit Network Adaptor.
- Au cours de l'année écoulée, Microsoft a réussi à faire de la Xbox la deuxième console au monde, dépassant la Nintendo GameCube. Il a également tenté d'implanter son service en ligne Xbox Live dans toutes les régions du monde. Elle a remporté un premier succès en Amérique du Nord, mais doit faire face à des difficultés en Europe et au Japon.
- Nintendo a connu une année très difficile. Les ventes décevantes de sa GameCube ont entraîné d'autres mauvaises nouvelles pour l'entreprise, qu'il s'agisse de rapports sur les bénéfices décevants ou de développeurs tiers qui commencent à réduire leur engagement sur la plate-forme. Nintendo a reconnu les failles de sa stratégie de marketing pour la GameCube et espère retrouver son ancienne position sur le marché des consoles. Cependant, avec deux concurrents solides et dotés de moyens financiers importants, Nintendo est confronté au plus grand défi de son histoire.