Crytek abandona la exclusividad para PC debido a la piraterÃa
En declaraciones a PC Play Magazine, el presidente de Crytek, Cevat Yerli, reveló que ya no desarrollarán exclusivas para PC, debido al alto Ãndice de piraterÃa de la plataforma.
"Actualmente estamos sufriendo la enorme piraterÃa que está englobando Crysis"dijo Cevat Yerli. "Parece que lideramos las listas de piraterÃa por un amplio margen, un liderazgo en las listas que no es deseable".
"Creo que ese es el problema central de los juegos de PC, la piraterÃa"continuó. "Hasta el punto de que los jugadores de PC que piratean juegos destruyen intrÃnsecamente la plataforma. Juegos similares en consolas venden factores de 4-5 más. Fue una gran lección para nosotros y creo que no tendremos exclusivas para PC como hicimos con Crysis en el futuro. Vamos a apoyar el PC, pero ya no en exclusiva".
Respetamos la experiencia y el razonamiento del Sr. Yerli, pero debemos preguntarnos por qué Crysis "lidera las listas de piraterÃa por un amplio margen".
No hay que olvidar los elevados requisitos de sistema del juego. La jugabilidad de Crysis también es una experiencia que se odia o se adora. En nuestra opinión, muchos compradores potenciales tenÃan ganas de jugar al juego del año 2007 (segundo tras Call Of Duty 4 en la votación de MegaGame), pero temÃan que sus PC no estuvieran capacitados para soportarlo. Obviamente, la piraterÃa era la respuesta a las preocupaciones de esos jugadores (no es que la aprobemos). Asà que de todos los que piratearon Crysis, creemos que la mayorÃa tenÃa PCs que no eran capaces de cumplir los requisitos mÃnimos del sistema y algunos simplemente odiaban el juego. Algunos de los demás se conformaron con su copia pirata y otros decidieron que el juego les gustaba lo suficiente como para comprarlo.
En otras palabras, los irrazonables requisitos de sistema de Crysis sólo sirvieron para disminuir sus ventas sin afectar al número de copias pirateadas; y por tanto, causaron ese ratio piraterÃa/ventas mayor de lo habitual.