EA: El tono de Army Of Two no funcionó
Antes del lanzamiento de Army of Two, su modo de juego altamente cooperativo despertó el entusiasmo de muchos fans, pero esto no se tradujo en ventas una vez lanzado el juego.
"Lo que no funcionó fue realmente el tono," explicó el productor ejecutivo Reid Schneider. Muchos crÃticos y jugadores opinaron que la actitud alegre de los héroes de Army of Two no es apropiada en los violentos tiempos de guerra del juego.
Sin embargo, "Si lo piensas a escala, es un buen problema, el tono es más fácil de solucionar que si la gente dice: '¿Sabes qué? Ni siquiera me gusta el núcleo de la fantasÃa o el núcleo de la jugabilidad que estás haciendo'". Schneider reflexionó antes de prometer "Construir sobre todas las caracterÃsticas, arreglar las cosas que no funcionaban, arreglar el tono y hacer [la secuela de Army of Two] la experiencia que querÃamos".