El jefe de EA explica por qué se deshizo de la licencia de James Bond
No es ningún secreto que EA se ha ido alejando de su antigua forma de basarse en juegos con licencia para crear sus propias franquicias originales. En declaraciones a Develop, el presidente de EA Games, Frank Gibeau, habló de las ventajas y desventajas de esta nueva dirección.
"Nos deshicimos de esa licencia [de James Bond] porque sentíamos que necesitábamos poseer más propiedad intelectual, y no nos gusta hacia dónde va James Bond con todas las limitaciones creativas que tiene". explicó Gibeau. "Los porcentajes de derechos que hay que pagar a los licenciantes van en sentido contrario para los editores. Los márgenes se están reduciendo. Y, para colmo, el negocio de los juegos de cine se está desmoronando".
"Teniendo en cuenta la cantidad total de dinero que tenemos que gastar en ese tipo de juegos de James Bond, y la cantidad total de horas-hombre que tenemos que poner en ellos, pensamos: 'Diablos, vamos a trabajar en nuestra propia IP' Los chicos que hicieron juegos de James Bond para nosotros, bueno sí, siguieron adelante e hicieron Dead Space".
"Y mira dónde estamos ahora; ¿qué prefieres publicar, vender y jugar: el último James Bond o Dead Space 2?".