EA saquea Hollywood en busca de talento
Hoy en día, miremos donde miremos, encontraremos noticias que afirman que los presupuestos de los videojuegos están aumentando y equiparándose a los de las películas. También estará familiarizado con el hecho de que la industria del videojuego está desafiando a Hollywood en el dominio del entretenimiento mundial. Como prueba de esos logros de la industria, sin embargo, casi con toda seguridad obtendrá un conjunto de cifras que, en la mayoría de los casos, pueden estar manipuladas y que suelen causar más confusión que esclarecimiento.
Si le quedaba alguna duda sobre la magnitud del progreso de la industria del videojuego, no busque más. EALA, la división de Los Ángeles de los mayores editores de videojuegos del mundo. EA recurre constantemente a la industria cinematográfica en busca de talentos para casi todos los aspectos del desarrollo de videojuegos. Su considerable lista de fichajes incluye compositores de bandas sonoras, genios de los efectos especiales y gente que se encarga desde de la iluminación hasta del maquillaje en los platós de cine.
EA busca continuamente nuevos talentos y este bombardeo de la red de reclutamiento puede explicar en gran parte el aumento de los costes de desarrollo de los juegos, ya que todos esos expertos en cine tienen que ser seducidos mediante abultados paquetes salariales.
Entre las personas contratadas por EA hay gente que trabajó en los efectos visuales de Pearl Harbor y Armagedón, animadores de efectos de Walt Disney, un modelador de armas de Matrix Reloaded y Revoluciones y un supervisor de CG de Se fue en 60 segundos y Irrompible.
La lista completa de los traslados más recientes de la industria cinematográfica de EALA es cortesía de XenGGamers.com:
David Wainstain: Senior Cinematics Supervisor, llega a EA con más de ocho años de experiencia en efectos visuales para largometrajes. En Dream Quest Images, creó efectos para películas como Pearl Harbor, Armageddon, Flubber y ConAir. Antes de Dream Quest, David se dedicó a la animación de efectos para episodios de televisión, incluyendo trabajos para Babylon 5 e Hypernauts. A lo largo de su carrera, David ha sido responsable de iluminación, modelado, texturizado y efectos.
Charles Anderson: Animador de efectos, recientemente ha sido supervisor de efectos atmosféricos en Centropolis, donde trabajó en Matrix Reloaded y Revolutions. Anderson fue socio y director de Servicios Profesionales en Steamboat Software, y pasó tres años en Walt Disney Feature Animation, donde fue supervisor de CG en Gone in 60 Seconds e Unbreakable. También fue director técnico de Dinosaur, ConAir, Flubber y Armageddon.
Kevin Lee: Animador de efectos, trabajó anteriormente en Walt Disney Feature Animation como animador de efectos visuales en películas como El planeta del tesoro y Atlantis. También ha sido animador senior en Misión a Marte y animador en Inspector Gadget en Dream Quest Images. Su experiencia en videojuegos incluye la animación de seis juegos en Kronos Digital Entertainment y la dirección artística de 11 juegos en Sega Interactive Development Division.
Larry White: Animador de personajes, tiene una amplia experiencia en animación de personajes. Entre sus trabajos en Walt Disney Studios figuran El planeta del tesoro, El rey león, Aladino, La bella y la bestia y Dinosaurio. Otros de sus créditos incluyen Scooby Doo y The Wild Thornberry's Movie.
James Dargie: Modelador de armas, aporta a EALA un alto nivel de experiencia interdisciplinar tanto en cine como en videojuegos. Dargie ha trabajado recientemente como modelador para ESC Entertainment en los largometrajes Matrix Reloaded y Revolutions, y como artista principal de CG en el largometraje Final Fantasy: The Spirits Within. También trabajó en Metroid Prime para Retro Studios como artista senior, y como modelador senior en LucasArts.
Dr. Andrew Garrett: Se une a EALA desde Dragonstone Software, donde desarrolló motores científicos para mover el pelo y la ropa de los personajes de los juegos, y rutinas de inteligencia artificial para más de 35 criaturas del juego Dragon's Lair 3D.
Jimmy Alamparambil: Llega a EALA procedente de Check Six Studios, donde fue director de tecnología de gráficos por ordenador. En Check Six, escribió la mayor parte del motor gráfico de Spyro: Enter the Dragonfly para PlayStation 2. También trasladó el motor gráfico de Spyro: Enter the Dragonfly a Nintendo GameCube. También trasladó el motor gráfico de Spyro: Enter the Dragonfly a Nintendo GameCube. Alamparambil también fue ingeniero de software en ATI, donde trabajó con desarrolladores externos.
Michael Myles: Aporta a EALA una amplia experiencia como diseñador de sonido e ingeniero de grabación. Fue nominado al premio MPSE Golden Reel por su trabajo como editor de diálogos en Rugrats, The Movie. También ha trabajado en Vivendi Universal Net como ingeniero de sonido senior, así como en MP3.com y Klasky Csupo.
