El fundador de Epic espera que el fotorrealismo llegue en 10 ó 15 años

El fundador de Epic espera que el fotorrealismo llegue en 10 ó 15 años

El fundador y consejero delegado de Epic, Tim Sweeney, cree que los gráficos fotorrealistas de los juegos no sólo son factibles, sino inevitables.

"Sólo nos falta un factor de mil para conseguir todo eso en tiempo real y sin sacrificios"." dijo. "No cabe duda de que lo veremos en nuestras vidas; es sólo el resultado de la Ley de Moore. Probablemente entre 10 y 15 años para esas cosas, lo que no está lejos en absoluto"."

La Ley de Moore establece que el número de transistores que pueden colocarse en un chip de un solo transistor se duplica aproximadamente cada 2 años. Esto puede traducirse en una duplicación de la potencia de cálculo cada 2 años.

Sweeney explicó que el realismo gráfico está en función de "Iluminación completamente realista con radiosidad en tiempo real, gráficos perfectamente suavizados y escenas estáticas y en movimiento de calidad cinematográfica". Todos estos retos, añadió, no son más que una cuestión de fuerza bruta informática, pero el reto mayor -la inteligencia y el comportamiento humanos realistas- está mucho más lejos.

"Un juego de última generación como la última expansión de Half-Life de Valve, Gears of War o las cosas de Bungie son extraordinariamente poco realistas en comparación con un actor humano en una película humana, sólo por los matices realmente finos del comportamiento humano"." dijo Sweeney.

"Simulamos la animación facial de personajes utilizando decenas de huesos y controles faciales, pero en el cuerpo hay miles. Resulta que hemos evolucionado para reconocer esas cosas con un detalle extraordinario, así que nos falta mucho para poder simularlo"."

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