El modo multijugador de GoldenEye se coló sin que los directivos lo supieran
Durante su presentación en la GDC Europe, el director de GoldenEye 007, Martin Hollis, desveló algunos secretos sobre el desarrollo del juego, entre ellos el hecho de que su famoso modo multijugador se desarrolló en tan solo un mes y se incluyó en el juego a espaldas de la dirección.
“Una de las cosas que, echando la vista atrás, siempre me parece una locura es que, hasta marzo o abril de 1997, no existía ningún modo multijugador”,” dijo. “Ni siquiera se había empezado”.”
“La verdad es que se añadió en el último momento —algo que hoy en día ni se te ocurriría hacer— y se hizo sin que la dirección de Rare y Nintendo lo supiera ni diera su permiso. No se enteraron hasta que se lo mostramos en funcionamiento. Sin embargo, dado que el juego ya llevaba retraso en ese momento, si no lo hubiéramos hecho así, probablemente nunca habría visto la luz”.”
Hollis admitió que esta y otras características se “colaron” en el juego gracias a la confianza de la dirección. “Estoy seguro de que hubo periodos de seis meses en los que ningún miembro de la dirección de Rare ni de Nintendo se pasó por las oficinas del equipo”,” dijo. “Lo cual es realmente extraordinario, y hay que reconocerles el mérito de haberse atrevido a adoptar un enfoque tan relajado y de haber depositado tanta confianza en el equipo”.”
