Por qué el protagonista de GTA 3 era silencioso

Por qué el protagonista de GTA 3 era silencioso

Rockstar ha decidido celebrar el décimo aniversario de Grand Theft Auto 3 lanzando ports para iOS y Android y respondiendo a las preguntas de los fans.

Quizá la pregunta más repetida sobre GTA 3 sea sobre la razón por la que su protagonista era silencioso, a diferencia de sus homólogos en el resto de la serie.

"Ahora puede parecer obvio que toda la gente debe hablar en los juegos, pero esto no era necesariamente así en 2001, y menos en un juego de mundo abierto". explicó Rockstar. "Estábamos inventando muchos procedimientos sobre la marcha, y decidimos que los PNJ (Personajes No Jugables) debían hablar y tendríamos que averiguar cómo hacerlos hablar (usando cutscenes con captura de movimiento, algo que nunca se había hecho realmente, al menos no a la escala a la que lo estábamos haciendo)."

"Así que decidimos que el protagonista del juego no hablaría, en parte para ayudar a la gente a identificarse con él, pero sobre todo porque teníamos muchos otros problemas que resolver y esto no parecía un problema importante. Empezamos a hablar de introducir un protagonista parlante cuando trabajábamos en Vice City, pero era mucho trabajo. Aunque la estructura de GTA3 puede parecer obvia o natural ahora, y el uso de escenas creadas en el motor del juego que se parecen al juego puede parecer simple y fácil, no lo era en 2001, cuando tuvimos que resolver todas estas cosas por primera vez. Ah, y en San Andreas, CJ llama mudo a Claude porque no habla y a CJ le parece desconcertante".

Rockstar también ha compartido parte del arte conceptual original utilizado para diseñar al protagonista de GTA 3, Claude. Puedes echarle un vistazo en las pantallas del grifo.

El resto de preguntas y respuestas están disponibles en el sitio web de Rockstar sitio web.

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