Nintendo afirma que Revolution es disruptiva

Nintendo afirma que Revolution es disruptiva

Satoru Iwata de Nintendo pronunció su discurso de apertura de la GDC y fue tan anticlimático como el de Phil Harrison de ayer. No hubo más información sobre Revolution que la confirmación de una selección de descargas de Genesis/TurboGrafx para Revolution y de un nuevo título de Zelda para DS.

Antes de que el Sr. Iwata comenzara su discurso, había mucha expectación, ya que algunos informaron de que en la keynote se desvelaría el nombre comercial de la consola de próxima generación de Nintendo; Revolución es código de desarrollo. La imagen de la derecha se había presentado como una posible opción para el gigante japonés de los videojuegos, pero resulta que no lo sabremos hasta el E3 2006, donde Iwata prometió que Nintendo va a ...perturbar los juegos de consola...

Satoru Iwata comenzó su discurso elogiando el éxito comercial de la DS y comparándolo con el de la PS2. Edad Cerebral que ha sido un éxito arrollador en Japón (5 millones de copias vendidas). Los poseedores de una DS en EE.UU. encontrarán una versión de Sudoku incluida en su copia de Edad Cerebral. Iwata continuó con el tema de la DS y mencionó La leyenda de Zelda: El reloj de arena fantasmaun título para la DS que se creará utilizando el motor de Wind Waker. El nuevo juego ofrecerá una jugabilidad táctil y gráficos cel-shaded, así como un curioso concepto de dibujar en la pantalla inferior para resolver los puzles del juego en la superior. Puede descargarse un tráiler de Reloj de arena fantasma siguiendo el descargar pestaña de arriba.

Los entusiastas de la DS estaban de enhorabuena, ya que Iwata presentó los modos multijugador de Metroid Prime: Cazadores y Brain Age.

Después de todo el jaleo de la DS, Iwata pasó a la Revolución y rindió homenaje a los 15 miembros del equipo de Nintendo que han trabajado en el desarrollo del mando de la Revolution. Continuó diciendo que el mando es una prueba de cómo Nintendo está revolucionando los juegos de consola invirtiendo en la experiencia de juego más que en el rendimiento de la alta tecnología en pantalla. Iwata continuó con la perturbación idea y regañó a sus rivales por crear semejantes monstruos de los videojuegos que cuestan entre 50 y 60 dólares y tienen presupuestos enormes, ya que para crear efectos visuales de alta tecnología se necesita mucha gente y mucho tiempo. También acusó a las licencias de aumentar aún más los costes de desarrollo. Subrayó que Nintendo no piense en de la misma manera.

En su discurso de clausura, Satoru Iwata explicó que hoy Nintendo ha revolucionado los juegos portátiles y por Wi-Fi y que en el E3 revolucionará por completo los juegos de consola. No estamos seguros de si los ejecutivos de Sony están acobardados en algún rincón, pero Iwata defendió de forma convincente un enfoque alternativo de los juegos, dirigido a todas las edades y que intentará ampliar el público de la industria más allá de su demografía actual.

Buena suerte a Nintendo, la va a necesitar.

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