Especificaciones de nVidia GF 8800 GTX GTS
nVidia ha bautizado oficialmente su chip G80 y ha anunciado las dos primeras placas que llevarán su arquitectura, la GeForce 8800 GTX y la GeForce 8800 GTS, revelando sus especificaciones de hardware.
El lanzamiento previsto para estas tarjetas es el 8 de noviembre de 2006, aunque la empresa no ha confirmado esa fecha.
La GeForce 8800 GTX será el producto estrella de la compañía, soportará DX10 y el modelo de sombreado 4.0, tal y como esperábamos, y contará con unos impresionantes 128 canales de píxeles, una cifra que resulta aún más impresionante si se tiene en cuenta que el máximo actual de canales son los 48 de la X1950XTX de ATI y que el máximo actual de nVidia son los 32 de la GeForce 7900GTX.
El pleno GeForce 8800 GTX las especificaciones son:
GeForce 8800GTX
Reloj del núcleo: 575 MHz
Canalización de píxeles: 128 a 1350 MHz
Memoria: 768 MB DDR3 a 900 MHz
Interfaz de memoria: 384 bits
Ancho de banda de memoria: 86 GB/s
La GeForce 8800 GTS será un modelo de gama más baja, pero sólo en comparación con la GTX, ya que seguirá contando con canalizaciones de 96 píxeles. El sitio GeForce 8800 GTS las especificaciones completas son:
Reloj del núcleo: 500 MHz
Canalización de píxeles: 96 a 1200 MHz
Memoria: 640 MB DDR3 a 900 MHz
Interfaz de memoria: 320 bits
Ancho de banda de memoria: 64 GB/s
La compañía también ha publicado las potencias recomendadas para estas nuevas bestias, ya que contarán con dos ranuras PCI-Express para recibir la potencia que necesitan para funcionar; una fuente de alimentación de 450 W será el requisito mínimo para una GF 8800 GTX y una de 400 W para una GF 8800 GTS. Si tienes más dinero que sentido común y decides utilizar dos de estas pequeñas en una configuración SLI, necesitarás una fuente de alimentación de 800 W como mínimo.
Es poco probable que aparezcan juegos DX10 antes de 2007 y, en torno al primer trimestre del mismo año, ATI tiene previsto presentar su propia oferta DX10. Los canadienses van un poco por detrás de sus rivales, aunque parece que se repite la saga de compatibilidad con Shader Model 3.0. La pregunta ahora es: ¿cuánta gente estará dispuesta a comprar tarjetas DX10 antes de que Vista (el único sistema operativo compatible con DX10) y los juegos que incorporen esta tecnología estén disponibles?
