Faltan meses, no años, para el lanzamiento de Oculus
En su intervención en la Web Summit 2014 de Dublín, Brendan Iribe, director ejecutivo de Oculus VR, ha afirmado que lo único que frena el lanzamiento de Oculus Rift para los consumidores es encontrar un dispositivo de entrada adecuado para el casco de realidad virtual.
Según Iribe, el último prototipo de Oculus Rift, Crescent Bay, es "en gran medida finalizado para un producto de consumo" y que su lanzamiento público es "meses, no años, sino muchos meses".
El equipo de Oculus ha experimentado con distintos dispositivos de entrada para su kit de realidad virtual, pero ha descubierto que el teclado, el ratón, los gamepads y los sistemas de control por gestos de última generación son todos inadecuados. Al parecer, este es el principal obstáculo que retrasa el lanzamiento del casco. Iribe no explicó cómo pretende Oculus solucionar este problema, pero sabemos que la empresa adquirió Carbon, el equipo de diseño que creó el mando de Xbox 360, en junio de 2014.