RTX Ray Tracing parece reducir el rendimiento en el juego

RTX Ray Tracing parece reducir el rendimiento en el juego

A pesar de todos los núcleos RT dedicados que incorporan las nuevas tarjetas gráficas Nvidia de la serie 2000 y de la promesa de multiplicar casi por 10 el rendimiento del trazado de rayos en esta nueva generación de tarjetas con respecto a la anterior, las primeras pruebas han revelado que las nuevas tarjetas apenas pueden mantener el ritmo. Durante una demostración práctica de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom, ni siquiera una 2080Ti pudo alcanzar los 60 FPS a 1080P con la nueva tecnología de iluminación activada.

Las imágenes de IGN (arriba) fueron las primeras en salir a la luz y demuestran que la nueva tecnología de trazado de rayos es bonita y ofrece una iluminación mucho más dinámica de lo que habíamos visto nunca en un juego de este calibre, pero que tiene un coste enorme. Mientras que la mayoría esperaría que una 2080 Ti consiguiera al menos 60 FPS constantes a resolución 4K, en esta demo ni siquiera se acerca a ese tipo de fotogramas constantes a 1080P.

Aunque no hay ninguna lectura en pantalla, se puede ver dónde el juego realmente tartamudea y se ralentiza, las imágenes se vuelven entrecortadas. Si la 2080 Ti ni siquiera es capaz de hacer que las cosas parezcan fluidas, la capacidad de las tarjetas de la serie 2000 queda en entredicho.

Hardware de PCGames consiguió imágenes aún mejores para demostrar este problema. Aunque está rodado fuera de la pantalla, tiene un contador de frecuencia de imagen que muestra hasta qué punto cae a veces. En algunas escenas cae hasta los 30, lo que parece inexcusable para un sistema con una tarjeta gráfica que cuesta $1.200 en su lanzamiento.

Sin embargo, algunos desarrolladores ya se están adelantando y afirman que los nuevos controladores y una mejor optimización darán lugar a velocidades de fotogramas mucho más favorables.

¿Crees que algunos ajustes de software pueden ofrecer el trazado de rayos "simplemente funciona" que tanto promocionó Nvidia durante la Gamescom?

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