Universal Combat se renueva
DreamCatcher Games ha anunciado que publicará Universal Combat: A World Apart, el segundo tÃtulo de la serie Universal Combat. El juego saldrá a la venta en todo el mundo para Windows en mayo de 2005.
Combate Universal: A World Apart ofrece a los fans más acérrimos una experiencia "Battlecruiser" mejorada, manteniendo el sabor del combate, pero utilizando tecnologÃas más modernas.
Utilización de un nuevo motor gráfico, Combate universal: Un mundo aparte aporta enormes mejoras, como la nueva iluminación basada en sombreadores, el mapeado de brillos y entornos, las rutas de renderizado y la compatibilidad con el mapeado normal y de relieve para varios activos de gama alta. También ofrecerá modelos de personajes en primera persona de alta definición, nuevos modelos de armas en primera persona y clases como ametralladoras, torretas fijas y varias armas de combate nuevas. Los jugadores también encontrarán muchas nuevas clases de naves navales y vehÃculos terrestres controlados por el jugador.
CaracterÃsticas del juego:
- Escenarios de campaña de dos misiones: Un jugador como Comandante Insurgente Terran y el otro como Piloto de la Fuerza de Élite Militar Terran. Cada uno contiene dieciséis encuentros de misión.
- 16 nuevos escenarios de Acción Instantánea con varias carreras como comandante, piloto y marine.
- Dos nuevos escenarios multijugador basados en el espacio con soporte para hasta 32 jugadores. También se incluye un escenario libre de combate a muerte.
- Nuevos modelos de personajes en primera persona basados en esqueletos de alta definición, con más de 2000 nuevas animaciones.
- Bases planetarias rediseñadas con docenas de nuevos modelos de escenarios y recursos.
Mejoras tecnológicas:
Universal Combat: A World Apart contiene todas las últimas revisiones del motor de Universal Combat, asà como:
- Motor gráfico mejorado compatible con DirectX 9 y con el modelo de sombreado 2.0. Incluye mapeado de brillo y entorno, filtrado de texturas y antialiasing a pantalla completa, asà como un nuevo modelo de iluminación de alta definición.
- Motor de renderizado de terreno planetario mejorado
- Nuevo motor de animación de personajes esqueléticos basado en shaders compatibles con DirectX 9.
- Nuevo motor multijugador con soporte para un navegador de servidores integrado y un sistema de lobby de chat de juego incorporado.
- Modelo mejorado de controles y dinámica de vehÃculos
- Mejora del motor de inteligencia artificial de los PNJ y del sistema de órdenes tácticas.
- Nuevo sistema de efectos especiales basado en sombreadores con efectos nuevos y mejorados que aprovechan las mejoras del motor gráfico.
Combate universal: Un mundo aparte está siendo desarrollado por 3000AD Inc.