Universal Combat se renueva

Universal Combat se renueva

DreamCatcher Games ha anunciado que publicará Universal Combat: A World Apart, el segundo título de la serie Universal Combat. El juego saldrá a la venta en todo el mundo para Windows en mayo de 2005.

Combate Universal: A World Apart ofrece a los fans más acérrimos una experiencia "Battlecruiser" mejorada, manteniendo el sabor del combate, pero utilizando tecnologías más modernas.

Utilización de un nuevo motor gráfico, Combate universal: Un mundo aparte aporta enormes mejoras, como la nueva iluminación basada en sombreadores, el mapeado de brillos y entornos, las rutas de renderizado y la compatibilidad con el mapeado normal y de relieve para varios activos de gama alta. También ofrecerá modelos de personajes en primera persona de alta definición, nuevos modelos de armas en primera persona y clases como ametralladoras, torretas fijas y varias armas de combate nuevas. Los jugadores también encontrarán muchas nuevas clases de naves navales y vehículos terrestres controlados por el jugador.

Características del juego:

- Escenarios de campaña de dos misiones: Un jugador como Comandante Insurgente Terran y el otro como Piloto de la Fuerza de Élite Militar Terran. Cada uno contiene dieciséis encuentros de misión.

- 16 nuevos escenarios de Acción Instantánea con varias carreras como comandante, piloto y marine.

- Dos nuevos escenarios multijugador basados en el espacio con soporte para hasta 32 jugadores. También se incluye un escenario libre de combate a muerte.

- Nuevos modelos de personajes en primera persona basados en esqueletos de alta definición, con más de 2000 nuevas animaciones.

- Bases planetarias rediseñadas con docenas de nuevos modelos de escenarios y recursos.

Mejoras tecnológicas:

Universal Combat: A World Apart contiene todas las últimas revisiones del motor de Universal Combat, así como:

- Motor gráfico mejorado compatible con DirectX 9 y con el modelo de sombreado 2.0. Incluye mapeado de brillo y entorno, filtrado de texturas y antialiasing a pantalla completa, así como un nuevo modelo de iluminación de alta definición.

- Motor de renderizado de terreno planetario mejorado

- Nuevo motor de animación de personajes esqueléticos basado en shaders compatibles con DirectX 9.

- Nuevo motor multijugador con soporte para un navegador de servidores integrado y un sistema de lobby de chat de juego incorporado.

- Modelo mejorado de controles y dinámica de vehículos

- Mejora del motor de inteligencia artificial de los PNJ y del sistema de órdenes tácticas.

- Nuevo sistema de efectos especiales basado en sombreadores con efectos nuevos y mejorados que aprovechan las mejoras del motor gráfico.

Combate universal: Un mundo aparte está siendo desarrollado por 3000AD Inc.

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