Universal Combat fait peau neuve

Universal Combat fait peau neuve

DreamCatcher Games a annoncé qu'il publierait Universal Combat : A World Apart, le deuxième titre de la série Universal Combat. Le jeu sortira mondialement pour Windows en mai 2005.

Universal Combat : A World Apart offre aux fans les plus assidus une expérience "Battlecruiser" améliorée, en conservant la saveur du combat, mais en utilisant des technologies plus récentes.

Utilisation d'un nouveau moteur graphique, Combat universel : Un monde à part apporte d'énormes améliorations, notamment un nouvel éclairage basé sur les shaders, une nouvelle cartographie de l'éclat et de l'environnement, des chemins de rendu, ainsi qu'une prise en charge de la cartographie des normales et des bosses pour diverses ressources haut de gamme. Le jeu proposera également des modèles de personnages à la première personne en haute définition, de nouveaux modèles et classes d'armes à la première personne tels que des mitrailleuses, des tourelles à canon fixe et plusieurs nouvelles armes de combat. Les joueurs trouveront également de nombreuses nouvelles classes d'embarcations navales et de véhicules terrestres contrôlés par les joueurs.

Caractéristiques du jeu :

- Scénarios de campagne à deux missions : Un joueur incarne un commandant insurgé terranien et l'autre un pilote de la force d'élite militaire terranienne. Chaque scénario contient seize missions.

- 16 nouveaux scénarios d'action instantanée mettant en scène diverses carrières telles que commandant, pilote et marine.

- Deux nouveaux scénarios multijoueurs en coopération dans l'espace, pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs. Un scénario de match à mort en forme libre est également inclus.

- Nouveaux modèles de personnages à la première personne en haute définition, basés sur le squelette, avec plus de 2000 nouvelles animations.

- Bases planétaires redessinées avec des dizaines de nouveaux modèles de décors et de ressources.

Améliorations technologiques :

Universal Combat : A World Apart contient toutes les dernières révisions du moteur Universal Combat, ainsi que :

- Moteur graphique amélioré compatible DirectX 9 avec prise en charge du modèle de shaders 2.0. Les fonctionnalités comprennent le mappage de l'éclat et de l'environnement, le filtrage des textures et l'anticrénelage plein écran, ainsi qu'un nouveau modèle d'éclairage haute définition.

- Amélioration du moteur de rendu des terrains planétaires

- Nouveau moteur d'animation de personnages squelettiques basé sur les shaders et compatible avec DirectX 9.

- Nouveau moteur multijoueur avec prise en charge d'un navigateur de serveur intégré et d'un système de lobby de chat intégré.

- Modèle amélioré de contrôle et de dynamique des véhicules

- Amélioration du moteur d'intelligence artificielle des PNJ et du système d'ordres tactiques

- Nouveau système d'effets spéciaux basé sur les shaders avec des effets nouveaux et améliorés qui tirent parti des améliorations du moteur graphique.

Combat universel : Un monde à part est développé par 3000AD Inc.

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