Editor de Dark Sun
Editor de Dark Sun
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Descripción del archivo de texto
Editor para Dark Sun Por C.k. (wolvy) Fecha: 16 de noviembre de 1993 ======================= Te recomiendo que leas esto o podrías confundirte con este confuso editor. :} Bueno, empecé a escribir este editor intentando hacer un editor de items. Resultó que la forma en que SSI guardaba los datos de sus items, estaba indexada a algunos varios números que tuvieron que ser todos en línea para crear un individuo elemento individual [es decir, no se puede simplemente cambiar el número de identificación del elemento y cambiar el elemento, hay otros números que configuran de qué tipo de artículo se trata y si es incorrecto, no hay mucha diferencia]. Además, para cada tipo de artículo, había un número de máscara que tenía en su 1 byte, si era pesado o no, si era usable, qué posición el artículo PUEDE ser utilizada, y ningunos de estos datos parecía ser un patrón de bits, más bien un índice de algún tipo. He buscado a través de la exe y, finalmente, después de perder un montón de tiempo, me llegué a la conclusión de que SSI ha perdido la capacidad de escribir juegos. Una situación en particular. Tomemos el bebedor de El por ejemplo. El's drinker es una espada que tiene el hechizo de toque vampirico unido a ella, de modo que durante el combate, golpeas a alguien con el arma, succiona puntos de golpe del atacante y se los da al atacante. Intenté cambiar el hechizo por otro para probar una teoría. Efectivamente como sospechaba, pero tan pronto como entrabas en tu primer combate combate, volvía a su estado normal. Al ver esto y la estupidez en la forma en que se anexa cada pantalla a cada uno otros y cómo los archivos de salvar terminan recibiendo tremendamente enorme y lo lento que tarda en cargar / guardar cada vez, y luego tener el final del juego congelar en mí 3 veces consecutivas, estoy dando esto por ahora. Adjunto el editor que tenía hecho con el editor de personajes hecho a último minuto. No hay ningun archivo doc, solo muestra las teclas disponibles en cada uno de los menús. Lo que puedes hacer es lo siguiente: Edición de personajes: Empiezas en el menú principal, desde aquí puedes editar cualquiera de los atributos del personaje, etc. Nota, muchas ediciones se se perderán [en los atributos] cuando subas de nivel. Pulsa las teclas de función F1 a F3 para editar los hechizos Psiónicos, los hechizos Conservadores, y los y los propios atributos. Alt 1 2 y 3 recorren los tipos disponibles para los textos correspondientes en la pantalla. Pulsa Intro para editar los elementos. Edición de elementos: Si usted realmente leer lo anterior, usted sabrá que he renunciado a las partes de edición de elementos hasta que tenga un renovado interés en hacerlo. Aparte de eso, las únicas cosas que vale la pena hacer aquí son editar más del artículo [parece ser capaz de entrar en los números más altos, pero no seguro en qué punto es el más alto], y la edición de los hechizos mágicos. [Nota la afirmacion anterior sobre el bebedero de el, solo funcionara en algunos items, y que no se puede simplemente editar la propiedad mágica del elemento en sí y que se un hechizo en él a partir de ese punto. Grande por cierto: El juego utiliza el mismo byte(s) para almacenar la cantidad para múltiples artículos Y el hechizo mágico adjunto, por lo que otra razón para tener cuidado de guardar accidentalmente los cambios. Otra nota: En los menús de Personajes y hechizos, cualquier cambio será inmediatamente. Los cambios al editar los ítems del inventario serán guardarán SÓLO después de que los guardes manualmente. Cambiar a otro personaje o salir del menú por cualquier razón NO guardará los cambios. Mientras editas hechizos, nota: Los hechizos de preservador/clérigo no son gran cosa, simplemente elegir el hechizo pulsando enter y ya lo sabes. Los hechizos psiónicos sin embargo, se almacenan en un formato de 8 bytes. Lo que significa que aprenderlo cada vez aumenta el hechizo conocido por 8, no por 1. Utilice ctrl-izquierda y flecha derecha para aumentar/disminuir el hechizo y ctrl-home/end para max/min el hechizo. Por cierto, el programa busca ciertos archivos en el directorio actual que se instalan cuando se instala el sol oscuro. La razón por la que no pongo mi dirección de correo electrónico más con mis editores es que no quiero ser recibir mensajes como: ¿Cómo es que el editor no funciona? Respuesta: Bueno, sería bueno tener algunos guardar los juegos en primer lugar lugar para editar los archivos de salvar con. Aparte de eso, el resto es wysiwyg. Have phun. L8r C.k. (wolvy)
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Información de archivo
enero 21, 2010 - 7:44pm
Los entrenadores son programas residentes en memoria que alteran el comportamiento de un juego.
Su software antivirus y su navegador web pueden detectarlos como malware (virus, gusanos, troyanos, bots, etc.).
Casi siempre se trata de una falsa alarma.
- Nombre del archivo: eddrksun.zip_Dark Sun
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