MechWarrior 2 (editor de armas)
MechWarrior 2 (editor de armas)
PLITCH - Entrenador de juegos gratuito y Premium
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Descripción del archivo de texto
MW2-Ed es un pequeño programa que te permite editar algunos de los atributos de las armas que se encuentran en Mechwarrior 2. Te permite editar: * el alcance del arma * el número de disparos por tonelada de munición * el número de disparos producidos cuando se dispara un arma Cuando vea el mensaje ->, puede introducir un valor de 0 para salir de ese mensaje. para salir. No haga esto cuando se le pide que introduzca un nuevo valor para un arma. ADVERTENCIA: este programa edita el archivo mw2.exe, por lo que es posible que desee hacer una copia de seguridad. copia de seguridad. * TODOS LOS CAMBIOS SON INSTANTANEOS E IRREVERSIBLES. * USE ESTE PROGRAMA BAJO SU PROPIO RIESGO. Si usted se encuentra en una posición en la que se le pide que introduzca un nuevo valor y se da cuenta de que no quiere hacerlo, use Ctrl-Break - debería funcionar. NOTA: estos cambios sólo afectan al juego real. Al editar un mech, usted no verá ningún cambio, ya que es parte de la cáscara, no el juego en sí. Cualquier cambio que realice sólo se notará al pilotar un mech, no al diseñando uno. Algunas notas que pueden ser útiles: Rango de edición ------------- Cuando se le pregunte, introduzca el alcance en metros. Este es el alcance máximo del arma. No es necesario saber mucho sobre esto. Alguna información al margen: el valor real almacenado es 100 veces el alcance máximo por alguna razón que sólo Activision conoce. Los valores originales son ligeramente diferentes de lo que dice el manual (pero no por mucho), y como sabrás, el rango del manual ERPPC es erróneo - los valores que este escribe son exactos - si introduces un rango de 1000m, escribe el valor 100000. La ligera diferencia no debe hacer mucha diferencia. Edición de disparos por tonelada --------------------- Básicamente, el límite superior es de 255 disparos por tonelada. No me molesté en averiguar si esto se puede aumentar. Si desea más, sólo tiene que establecer que sea un arma de energía, y esa arma ya no necesitará munición :) Edición de disparos producidos ---------------------- Este es el complicado, ya que tienes que pensar realmente en el efecto que esto tendrá. tendrá. Una vez más, el límite es 255 (sólo escribo un byte), pero es probablemente más alto, aunque no me he molestado en averiguarlo. Alterar este valor NO acelera los disparos, sólo el número total de disparos producidos. Por ejemplo, cada arma láser dispara 1 tiro. a 20 y harán 20 disparos seguidos. No puedes volver a disparar esta arma hasta que esta secuencia de disparo se haya detenido. Por ejemplo, un LRM20 hace 20 disparos - cámbialo a 100 y disparará 100 antes de detenerse. Después de disparar el último tiro, el arma necesitará recargarse (tiempo normal de recarga) antes de poder usarse de nuevo. normal) antes de ser utilizable de nuevo. La razón por la que debe tener cuidado es que cada disparo produce calor - por lo que tener el ERPPC dispare 50 veces seguidas no es muy útil ya que el calor se volverá crítico. crítico. Si encuentra algún problema, envíeme un correo electrónico. Cosas que tengo que hacer - ver si puedo encontrar el tiempo de recarga - ver si puedo encontrar el valor de calor - ver si puedo encontrar el valor de daño (No estoy muy seguro de encontrar cualquiera de estos, sin embargo). Que aproveche, Andrew Griffin buggy@adam.com.au http://adam.com.au/~buggy <-- you can find all my editors here MW2-Ed, yet another BUGGY product! *-------------------* Other BUGGY products: * Mechwarrior II mission selector * Jagged Alliance inventory editor * Master of Magic editor
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mayo 27, 2025 - 4:34pm
Los entrenadores son programas residentes en memoria que alteran el comportamiento de un juego.
Su software antivirus y su navegador web pueden detectarlos como malware (virus, gusanos, troyanos, bots, etc.).
Casi siempre se trata de una falsa alarma.
- Nombre del archivo: mw2-ed.zip_MechWarrior 2
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