Fallout 3
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1 000 correctifs par mois et support dédié
À propos de la triche
Tricheurs :
Codes de triche :Appuyez sur ~ pendant le jeu pour afficher la fenêtre de la console. Saisissez l'un des codes suivants.
Remarque : si vous utilisez une manette Xbox 360, désactivez-la dans le menu des paramètres afin d'utiliser ~ pour afficher la fenêtre de la console.
Code Résultat
help Liste de toutes les commandes de la console.
removefromallfactions Retire le joueur de toutes les factions.
addtagskills # Ajoute le nombre de points de compétence indiqué.
getXPfornextlevel Gagner un niveau.
settagskills # Définit les points de compétence des étiquettes.
setpccanusepowerarmor [0 or 1] Permet d'activer l'utilisation de l'armure d'énergie.
GetQuestCompleted Termine la quête en cours.
rewardKarma # Ajouter le nombre de points de karma indiqué.
setspecialpoints # Définir les points spéciaux.
addspecialpoints # Ajouter le nombre de points spéciaux indiqué.
modpcs # Ajoutez le nombre de points indiqué à vos compétences.
modpca # Ajoutez le nombre de points indiqué à vos statistiques.
player.setlevel # Définit le niveau du joueur.
player.additem 000000F # Obtenir la quantité de capsules indiquée.
tcl Pas de mode d'écrêtage.
tmm1 Tous les marqueurs de cartes.
tdt Basculer l'affichage de débogage.
tlv Feuilles mobiles.
tgm God mode, munitions illimitées et capacité de poids illimitée.
tfc Basculer le mode caméra libre.
tm Toggle HUD.
player.additem [code de l'objet] # Lancer le nombre d'objets indiqué.
player.setAV [ability] # Fixe le score de la capacité (sournoiserie, troc, etc.).
déverrouiller Déverrouiller le verrou ou les terminaux sélectionnés.
player.addspell [perk ou code d'aide] Génère l'effet d'aide ou de perk indiqué.
EquipItem [code de l'objet] Equiper un objet existant dans l'inventaire de la cible sélectionnée.
Removeallitems Enlève toutes les armes et tous les vêtements de la cible.
tai Toggle AI.
tcai Désactiver l'IA de combat ennemie.
setgs fMoveRunMult # Définit la vitesse de course ; la valeur par défaut est 4.
disableallmines Désactive toutes les mines.
GetAVInfo [actor value] Permet d'obtenir des informations sur la valeur de la cible sélectionnée.
Player.MatchFaceGeometry # Correspond à la géométrie du visage d'un PNJ.
SetBarterGold # Fixe la quantité d'or qu'un NPC peut échanger.
coc testqaitems Téléportation dans la pièce avec tous les objets.
coc megatoncommonhouse Téléportation vers le jeu.
player.moveto [NPC ID] Déplacement vers le PNJ indiqué.
Setownership Donne au joueur la propriété de l'objet sélectionné.
player.setav damageresist [185] Fixe le pourcentage de dégâts physiques absorbés par le joueur.
player.setav radresist [185] Fixe le pourcentage de radiations absorbées par le joueur.
player.setav poisonresist [0100] Fixe le pourcentage de dégâts de poison absorbés par le joueur.
player.setav fireresist [0100] Fixe le pourcentage de dégâts de feu absorbés par le joueur.
player.setav meleedamage [number] Fixe les dégâts de mêlée infligés par le joueur.
Resethealth Guérit entièrement le joueur ou le PNJ sélectionné.
player.modav health [number] Fixe de façon permanente le maximum de HP du joueur
player.srm Réparation gratuite jusqu'à votre niveau de réparation
player.setweaponhealthperc 100 Restaure l'arme équipée à 100%
SetGS fVATSDistanceFactor 0.0001 Visée V.A.T.S. parfaite
SetGS fPickPocketActorSkillMult 100 Multiplier la compétence Pickpocket par 100
SetGS fPickPocketMaxChance 100 100% Succès du pickpocket
Définir le multiplicateur de vitesse du mode furtif setgs fmovesneakmult [number]
addachievement [153] Débloquer la réalisation correspondante.
GetQuestCompleted/GetQC [QuestID] Renvoie 1 si la quête dont l'identifiant est QuestID a été accomplie.
et 0 si ce n'est pas le cas.
Note : # est le numéro.Réalisations :
Réalisez l'exploit indiqué pour obtenir le
nombre de points Gamerscore :L'expert en G.O.A.T. (10 points) Prendre le G.O.A.T. en main.
S'évader ! (20 points) Vous avez terminé le jeu "Escape !".
Sur ses traces(20 points) Terminé "Sur ses traces".
Galaxy News Radio (20 points) A terminé "Galaxy News Radio".
Poursuites scientifiques (20 points) A terminé "Poursuites scientifiques".
Tranquility Lane (20 points) A terminé "Tranquility Lane".
Les eaux de la vie (20 points) A terminé "Les eaux de la vie".
Ramasser le sentier (20 points) Terminé "Ramasser le sentier".
Sauvetage au paradis (20 points) A terminé "Sauvetage au paradis".
Le rêve américain (20 points) Terminé "Le rêve américain".
Reprenez le flambeau ! (40 points) Terminé "Reprendre".
De gros ennuis dans une grande ville (20 points) A terminé "De gros ennuis dans une grande ville".
Le Gambit surhumain (20 points) A terminé "Le Gambit surhumain".
Ceux-là ! (20 points) Complété "Ceux-là !".
Le défi NukaCola(20 points) Terminé "Le défi NukaCola".
Chef d'État (20 points) Terminé "Chef d'État".
L'homme répliqué (20 points) A terminé "L'homme répliqué".
Liens du sang (20 points) Terminé "Liens du sang".
Oasis (20 points) A terminé "Oasis".
Le pouvoir de l'atome (20 points) A terminé "Le pouvoir de l'atome".
La tour de Tenpenny (20 points) A terminé "La tour de Tenpenny".
Strictly Business (20 points) A terminé "Strictly Business".
Voler l'indépendance (20 points) A terminé "Voler l'indépendance".
Trouble sur le front intérieur (20 points) A terminé "Trouble sur le front intérieur".
La chanson d'Agatha (20 points) A terminé "La chanson d'Agatha".
Reilly's Rangers (20 points) A terminé "Reilly's Rangers".
Reaver (10 points) Atteint le niveau 8 avec Bad Karma.
Mercenaire (10 points) Atteint le niveau 8 avec un karma neutre.
Protecteur (10 points) Atteint le niveau 8 avec un bon karma.
Le signe avant-coureur de la guerre (20 points) Atteint le niveau 14 avec Mauvais karma.
L'apogée de la survie (20 points) Atteint le niveau 14 avec un karma neutre.
Ambassadeur de la paix (20 points) Atteint le niveau 14 avec un bon karma.
Fléau de l'humanité (30 points) Atteint le niveau 20 avec Mauvais karma.
Paradigme de l'humanité (30 points) Atteint le niveau 20 avec un karma neutre.
Forgeron d'armes (30 points) A fabriqué une arme sur mesure.
Tueur de bêtes (20 points) A tué 300 créatures.
Diable à la langue d'argent (20 points) Avoir remporté 50 défis vocaux.
Data Miner (20 points) Avoir piraté 50 terminaux.
Les clés sont pour les lâches (20 points) Avoir crocheté 50 serrures.
Un seul homme en éclaireur (20 points) A découvert 100 lieux.
Farceur psychotique (10 points) A placé une grenade ou une mine lors d'un vol à la tire.
Plus ils sont gros... (20 points) Tuez tous les super mastodontes mutants.
Oui, je joue avec des poupées (10 points) Collecte de 10 têtes de poupées VaultTec.
C.E.O. de VaultTec (30 points) Avoir collecté 20 Bobbleheads de VaultTec.V.A.T.S. Spotting :
Si vous vous dirigez vers un territoire apparemment hostile ou si vous souhaitez simplement inspecter les environs à la recherche d'ennemis que vous n'avez pas encore vus, essayez d'appuyer sur le bouton VATS à plusieurs reprises tout en faisant tourner votre personnage autour de lui, en cherchant sous tous les angles. Cela vous permettra de repérer les ennemis que vous n'avez pas encore vus en zoomant sur eux en mode VATS. Vous ne pourrez pas infliger de dégâts à vos ennemis à une telle distance, mais c'est un bon moyen de repérer les ennemis avant qu'ils ne vous repèrent, afin de savoir dans quoi vous vous embarquez avant que les choses ne se gâtent.
Première Bobble Head :
Lorsque vous aurez fini de parler avec le père de vos personnages de la "Généralisation", vous serez en mesure d'en savoir plus sur la façon dont vous pouvez vous y prendre.
Test d'aptitude professionnelle", votre père s'assiéra à son bureau, près de l'ordinateur.
En haut à droite de son bureau se trouve votre premier Bobble VaultTec en édition limitée.
tête.Médecine :
"L'homme intelligent sait qu'un pansement ne fait que cacher ses blessures.
Votre compétence en médecine est augmentée en permanence de 10 points.Capsules infinies :
Pour ce faire, vous aurez besoin de l'objet "Naughty Nightware". D'abord,
Allez à la station Marigold, à Grayditch, vous y trouverez un kiosque d'information/un bureau avec un corps et une holocassette. Écoute-la. Elle vous donne des indications sur la façon de trouver l'objet. C'est assez drôle. Vous devez explorer la station jusqu'à ce que vous trouviez une section avec une porte et une station de tuyaux d'arrosage. Fouillez à l'intérieur de la boîte du tuyau d'arrosage pour trouver une clé. Continuez ensuite à explorer les tunnels jusqu'à ce que vous trouviez une pièce surmontée d'une lumière tournoyante semblable à celle d'une sirène. À l'intérieur, vous pouvez utiliser la clé pour ouvrir un coffre-fort. Vous y trouverez le Naughty Nightware. Vous rencontrerez ensuite quelqu'un qui veut le récupérer. Soit vous le tuez, soit vous utilisez l'option bonus de discours. Dans tous les cas, ne le rendez pas. Ensuite, vous devez trouver une petite ville appelée Girdershade (à l'ouest de la frontière).
et un peu plus au sud, près de l'entrée du Vault 112). Parlez à Ronald Laren. Il n'est pas difficile à trouver, il n'y a que deux personnes. Vendez-lui le Naughty Nightware pour 200 caps. Il ne vous reste plus qu'à le lui voler quand il ne regarde pas. Sauvegardez avant de faire le pickpocket, au cas où vous échoueriez. Parlez-lui à nouveau du Naughty Nightware, et vous pourrez le revendre pour 200 caps supplémentaires. Il n'est pas à court de capsules, comme d'autres vendeurs dans le jeu, donc vous pouvez répéter l'opération autant de fois que vous le souhaitez. Le seul inconvénient est qu'à chaque fois que vous volez, vous obtenez un karma négatif.Expansion infinie :
Pour bénéficier de l'expérience infinie dans Fallout 3, vous devez être au moins au niveau 10 et disposer des éléments suivants
le Perk du marchand de sable. Le marchand de sable exige que vous ayez au moins une note de 60 en sournoiserie.
Il vous permet de tuer silencieusement les gens dans leur sommeil, avec un bonus d'EXP supplémentaire.
à chaque fois. Apparemment, les enfants, ou du moins certains d'entre eux, ne peuvent donc pas être tués dans le cadre d'un projet de développement durable.
jeu. Un bon endroit pour cette astuce se trouve dans une ville du sud appelée Andale. Il y a deux enfants, un dans chacune des deux maisons principales, sur lesquels vous pouvez utiliser cette astuce. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'utiliser la fonction d'attente jusqu'à ce qu'il soit environ 1 heure du matin. Lorsque tout le monde est endormi, entrez furtivement dans une maison, accroupissez-vous et utilisez la compétence Meurtre qui vient avec la Perk du marchand de sable. N'UTILISEZ CETTE COMPÉTENCE QUE SUR LES ENFANTS. Ils ne mourront pas, mais vous obtiendrez de l'expérience pour les avoir tués, ce qui vous permettra de faire ce tour autant de fois que vous le souhaitez. Mieux encore, cette astuce n'a aucun effet sur votre Karma et vous rapporte 50 EXP à chaque fois, ce qui n'est pas négligeable dans ce jeu.Emplacement des bobbleheads :
Collectionne les bobbleheads cachés suivants pour gagner +10 à une compétence ou +1 à une statistique.
=Stats=
Force : Megaton, dans la maison du shérif Lucas Simm.
Perception : Republic Of Dave, sur une étagère à droite dans le Musée de Dave.
Endurance : Sanctuaire des griffes de la mort, à l'entrée, sur une table à côté d'un objet en décomposition.
Cadavre de brahmane.
Charisme : Vault 108, dans le laboratoire de clonage.
Renseignement : Rivet City, sur la table du Dr Li dans le laboratoire scientifique.
Agility : Greener Pastures Disposal, dans le petit bureau couvert de radiations.
Chance : Cimetière d'Arlington Nord, au sous-sol, sur une étagère située juste en dessous.
les escaliers à l'intérieur de la maison au nord.=Compétences=
Troc : Evergreen Mills, à l'arrière du Market Bazaar, sur une étagère dans le hall d'entrée.
côté supérieur droit derrière le marchand de raid qui n'attaque pas.
Les gros bras : Fort Constantine, dans le sous-sol des quartiers du commandant, à l'intérieur d'un bâtiment de l'armée de l'air.
dans le mur.
Armes à énergie : Ravenhold
Explosifs : WKML Broadcast Station, allumez votre carte locale. Passez par le
La porte de la citerne scellée et le trouver.
Lockpick : Ruines de Bethesda, dans les bureaux de Bethesda Est, au dernier étage, près de
la porte du pont.
Médecine : Voûte 101, sur le bureau de ton père en partant.
Armes de mêlée : Bâtiment Dunwich, juste avant de quitter les sous-chambres virulentes,
sur le sol à côté de la porte.
Réparation : Aerefu, dans la maison d'Evan King.
Science : Vault 106, sur une table au milieu des quartiers d'habitation, au deuxième niveau.
pièce principale.
Armes légères : Dépôt de la Garde nationale, traversez la salle d'entraînement et les bureaux pour sortir.
à partir d'une porte de la pièce principale. Utilisez l'interrupteur sur le mur vers votre
à gauche et entrez dans l'armurerie, puis fouillez les étagères.
Sneak : Yao Guai Tunnels, sur le dessus d'une boîte en métal dans le Den, à droite de
la carte à proximité d'un point d'eau.
Discours : Paradise Falls, sur une table à l'intérieur de la piaule d'Euology (maison du maître des esclaves).
Unarmed : Rockopolis, allez directement à l'ouest du garage de Casey Smith. Cherchez
des bannières en lambeaux qui sont suspendues. Utilisez votre carte locale pour le trouver.Pirater indéfiniment :
Lorsque vous piratez un ordinateur dans le jeu, vous avez quatre essais pour réussir à le pirater. Si vous ne réussissez pas au quatrième essai (c'est-à-dire si vous ne devinez pas le bon mot de passe), la station que vous essayez de pirater s'éteindra définitivement. Mais si vous n'essayez que trois fois et que vous abandonnez le processus avant d'essayer une quatrième fois, le mot de passe sera réinitialisé, ce qui vous donnera trois options supplémentaires. Vous pouvez faire cela indéfiniment sans risquer d'éteindre le terminal.
Codes de l'article :
Utilisez l'une des entrées suivantes avec le code player.additem.
Les armes :
Code de l'article
.32 Pistolet 0000080A
.44 magnum 00050F92
Pistolet 10mm 0001A334
Pistolet 10mm 0000434F
Pistolet 10mm 0006F210
10mm SMG 0006E7CC
Mitrailleuse sous-marine de 10 mm 00004321
Fusil à plasma de A321 0006B539
Cracheurs d'acide 000B8793
Cracheurs d'acide 0006E8CE
Alien Blaster 00004322
L'aiguillon de la fourmi 000C553E
Fusil d'assaut 0001FFEC
Batte de baseball 0000421C
Pistolet BB 000C0327
Pistolet à billes 00004323
Fléau de Bart noir 0006B535
Blackhawk 000303A2
Conseil de l'éducation 000C310F
Mine Bottlecap 0000433A
Poing américain 00004324
Disjoncteur 000CB546
Le cure-dent de Butch 00078440
Buzzsaw 0003BC6F
Fusil d'assaut chinois 00046BDD
Fusil d'assaut chinois 0000080B
Épée d'officier chinois 0006415D
Épée d'officier chinois 0002B3CB
Pistolet chinois 00004325
Pistolet chinois (ZhuRong v418) 00060C2C
Le couperet du trèfle 000C80B8
Pistolet 10 mm du colonel Autumn 0006B531
Pistolet laser du colonel Autumn 000ABBE4
Couteau de combat 00004326
Couteau de combat 00064093
Fusil de chasse de combat 0003713D
Fusil de chasse de combat 00004327
Briseur de malédiction 000C80BB
Pistolet à fléchettes 0000432A
Gantelet de la griffe de la mort 0000432B
Zap électrique 00022FF1
Eugène 0006B538
Excalibat 000C80BC
MIRV expérimental 0003422B
Gros homme 0000432C
Super luge de Fawkes 0007843F
Borne d'incendie 00021367
Firelance 000C80BA
Fisto ! 000CB601
Flamme 00078C60
Flamme 0000432D
Flamme 000C58EE
Flamme 000A0C02
Flammeur 0009E8DF
Flamme 0007C10B
Flamer 00039550
Grenade à fragmentation 00004330
Mine Frag 0000433C
Mine de fragments 00028172
GasTrap Dummy 000001F6
Laser Gatling 0000432E
Laser Gatling 0000432E
Laser à main 00018B9E
L'ami du bandit de grand chemin 00078442
Fusil de chasse 00004333
Jack 000C6E5B
Couteau 00004334
Laser 00050ED0
Laser 0007B23A
Laser 0007B237
Pistolet laser 000B4178
Pistolet laser 00063E8A
Pistolet laser 00004335
Fusil laser 00074795
Fusil laser 00004336
Chien de loi 0006B532
Tuyau de plomb 00004337
Liberty Laser 00033FE2
LibertyPrimeWeapBomb 0005932F
Répétiteur de Lincoln 0003C07A
Tapis d'amour 000C80B9
Mesmeron 00004339
Mesmetron 000BF5A4
Minigun 0000433F
Grenade d'appât Mirelurk 00030664
Lanceur de missiles 000B2644
Lanceur de missiles 00057E8F
Lanceur de missiles 00004340
Planche à ongles 000A01DD
Planche à ongles 00063FDC
NukaGrenade 00004342
Le pacificateur de O'Grady 0007843D
Le rasoir d'Occam 000CB602
Ol' Painless 00066C76
Grenade à plasma 00004332
Pistolet à plasma 0007C10C
Pistolet à plasma 0003954F
Mine de plasma 0000433D
Pistolet à plasma 00004343
Fusil à plasma 00004344
Points valables de Plunkett 000CAFA9
Police Batton 00004345
Queue de billard 00004346
Poing de force 00004347
Regard de Protectron 000C553F
Grenade à impulsion 00004331
Mine d'impulsion 0000433E
Crachats radioactifs 00058717
Fusil de chemin de fer 00004348
Stick répulsif 0002D3B7
Fusil du réserviste 00092966
Ripper 00004349
Lanceur Rockit 0000434B
Rouleau à pâtisserie 00029769
Rouleau à pâtisserie 000B2943
Fusil de chasse à canon scié 0000434C
Fusil de chasse à canon scié 000AE8AE
Scoped .44 Magnum 0000434D
Gatling laser SentryBot 000389AF
Minigun SentryBot 00057E8E
Shishkebab 0000434E
Shriek 0007F598
Pistolet 10mm silencieux 00004350
Couteau Slasher 0002869C
Marteau de forgeron 00004351
Marteau de forgeron 00063FA2
Fin des contrebandiers (Pistolet laser) 0006B536
Fusil de sniper 00004353
Jarrets à pointes 00004354
Stabhappy 000C80BE
Super luge 000B0E7C
Super luge 00004352
Lame de rechange 0006407F
Lame de rechange 000289C3
Le SMG "Ultra" de 10 mm de Sydney 0005DEEE
La rupture 00066C77
La genouillère 0006B53A
Le choc 000BFF62
Le Tenderizer 000A874B
Le terrible fusil de chasse 0006B534
Démonte-pneu 00004328
Vampire's Edge 00078441
Vertibird Bomb Gun 0003E5E2
Pistolet Vertibird 00089C51
Fusil Victory 000CB548
Fusil Wazer 00061793Trouver Dogmeat :
Dogmeat se trouve à la casse. Sur la carte du monde, la casse se trouve dans le coin supérieur droit du carré qui se trouve deux carrés directement sous le champ de mines. Suivez le triangle clair sur votre boussole si vous avez du mal à le trouver. Entrez dans la casse et écoutez les combats. Tu trouveras Dogmeat en train de combattre un Raider. Une fois que le Raider est mort, tu peux parler à Dogmeat et lui demander de te rejoindre.
Crochetage de serrures :
Utilisez l'astuce suivante pour éviter de casser les épingles à cheveux lorsque vous essayez de crocheter une serrure. Juste avant que l'épingle à cheveux ne se brise, quittez l'écran et revenez-y. Vous économiserez beaucoup d'épingles à cheveux en faisant cela. Cela fonctionne également lorsque vous essayez d'obtenir un mot de passe pour un ordinateur.
Référence à Fear Factory :
Entrez dans le musée et examinez l'avis sur le terminal mural à l'extrême droite. Le texte parle d'un virus qui a infecté leur Archetype, et à la fin il répète des parties de la chanson "Archetype" de Fear Factory : "L'infection a été éliminée, l'âme de cette machine s'est améliorée.
Quête de l'homme répliqué : Obtenez les deux récompenses :
Lorsque vous découvrez l'identité de l'androïde et que vous décidez de le dénoncer ou de le prévenir, allez d'abord voir l'androïde. Convainquez-le d'aller voir Zimmer de lui-même et il vous récompensera. Ensuite, allez voir Zimmer dans le laboratoire scientifique. Parlez-lui de l'identité de l'androïde. Il vous récompensera également. Note : Vous aurez toujours un mauvais karma.
Vous pouvez obtenir les deux récompenses si vous allez d'abord voir Harkness (l'androïde) et acceptez de l'aider. L'une des options lorsque vous acceptez de l'aider est d'obtenir la permission de tuer le Dr Zimmer et son garde du corps. Vous obtiendrez le fusil à plasma de Harkness et pourrez ensuite aller au laboratoire scientifique. Vous pourrez alors trahir Harkness et révéler son identité à Zimmer. Vous obtiendrez alors la Perk VATS de Zimmer. Lorsque Zimmer tente de partir à la recherche de Harkness, vous pouvez toujours le tuer, lui et son garde du corps, sans pénalité de la part des habitants. Lorsque vous retournerez voir Harkness, il n'en saura rien et reconnaîtra que vous avez tué Zimmer. En faisant cela, vous obtiendrez les deux récompenses et Harkness restera à Rivet City.
Capuchons faciles :
1)Note : Ne procédez que si vous voulez prendre le chemin du "mal". Après avoir accepté d'aider M. Burke à atomiser Megaton, entrez dans chaque maison et volez tout (n'importe quel petit objet que vous pouvez transporter). Vendez-les aux magasins locaux (Craterside Supplies, The Restaurant, Moriarty's Saloon, etc.) Si une maison est fermée à clé ou si vous avez besoin d'une clé pour entrer dans un coffre-fort ou quelque chose de ce genre, tuez simplement le propriétaire de cette propriété et récupérez la clé sur son cadavre. Tuez tout le monde, en particulier les propriétaires de magasins, car vous aurez accès à l'ensemble de leur inventaire, ainsi qu'aux capuchons que vous avez déjà dépensés en
les. Tuez-les tous et ramassez tout pour laisser Megaton vide. Vous devriez avoir au moins 600 capsules. N'oubliez pas de vendre une partie des objets que vous ramassez aux propriétaires de magasins, car vous ne pouvez pas voyager rapidement lorsque vous êtes surchargé. Vous pouvez le faire dans presque toutes les villes que vous visitez. Pour éviter d'être trop encombré, prenez toutes les fournitures que vous pouvez transporter, puis déposez le reste juste à l'extérieur de Megaton. Voyagez rapidement jusqu'à Rivet City ou un autre marché.
Vendez ce que vous avez, puis retournez à Megaton et répétez le processus.2) Conservez tous les livres d'avant-guerre que vous avez trouvés (qui n'ont pas été brûlés ou abîmés). Allez à la bibliothèque d'Arlington. Dans le coin sud-est, vous trouverez un NPC qui achètera ces livres pour 100 caps chacun. Vous obtiendrez également 10 points d'expérience pour chaque livre vendu.
3) Faites la quête secondaire "Riley's Rangers". Après avoir sauvé Riley et l'avoir escortée jusqu'à sa base, elle vous demandera si vous voulez l'aider en cartographiant la zone, et qu'elle vous paiera. Ne lui dites pas encore que vous l'aiderez. Après avoir atteint le niveau 20, utilisez la Perk "Explorateur". Une fois que vous avez révélé tous les endroits de la carte, retournez la voir et dites-lui que vous allez l'aider. Ensuite, dites-lui que vous avez de nouveaux endroits à lui proposer. Selon que vous l'avez déjà fait ou non, vous pouvez gagner jusqu'à 2 200 capsules.
Correction des points de compétence négatifs :
Vous pouvez vous retrouver avec un nombre négatif de points de compétence après la montée en niveau en raison de l'utilisation d'un code de triche. Pour résoudre ce problème, affichez la fenêtre de console à l'écran d'attribution des points. Tapez player.setav 0 à suffisamment de compétences pour annuler le nombre négatif. Tapez CloseAllMenus pour fermer le menu des compétences et le faire réapparaître. Vous devriez avoir un nombre positif de points de compétence, et ne devriez plus avoir besoin de recharger une partie sauvegardée avant de monter en niveau.
Bonus de vol, de piratage et de parole :
Sauvegardez le jeu avant d'entamer un dialogue avec un bonus de parole, de pirater un ordinateur, de crocheter une serrure ou de faire un vol à la tire. Il vous suffit de recharger le jeu si vous échouez au défi.
Vaincre les robots dans les Terres désolées :
Montez une colline abrupte avec le robot en bas. Certains robots ont des difficultés à tirer vers le haut à un angle prononcé. Tirez sur eux pendant que vous courez vers le haut de la colline pour les détruire facilement.
Obtenir plus d'inventaire :
Déchargez tout votre équipement sur un personnage compagnon, ou achetez la maison de Megaton et utilisez ses casiers pour stocker vos affaires.
Free XP :
À Big Town, parlez à Bittercup des rendez-vous galants. Ensuite, allez à la maison commune et parlez à Pappy. Clique sur l'option "Bittercup" encore et encore pour gagner de l'XP.
Espace de stockage supplémentaire :
Si vous manquez de place dans votre inventaire et que vous ne voulez pas vous débarrasser de votre équipement, essayez de trouver un compagnon. Ces compagnons peuvent être trouvés à divers endroits dans le monde et accepteront de vous accompagner dans votre voyage (temporairement). Vous pouvez échanger de l'équipement avec ces personnages, ce qui vous permettra de vous débarrasser de votre équipement sur eux, vous libérant ainsi de toute contrainte. Pensez à cette option si vous avez besoin d'aide pour affronter les méchants, mais aussi pour transporter vos affaires !
Articles Evil gratuits chez Paradise Falls :
Si vous avez un mauvais karma (ou si cela ne vous dérange pas d'avoir un karma encore plus mauvais), rendez-vous à Paradise Falls, un endroit habité par un groupe d'esclavagistes maléfiques. Pour y entrer sans avoir à ouvrir le feu, vous devez être ami avec les esclavagistes, ce qui vous donnera un côté maléfique. Si vous y parvenez, vous trouverez un homme qui se promène sans cesse dans le village (il est généralement au bar ou près de celui-ci, mais il peut être ailleurs). Lorsque vous vous approcherez de lui, il vous arrêtera automatiquement,
Il vous dira qu'il a trouvé des trucs sympas lors d'un récent raid et vous donnera une partie de ce qu'il a obtenu (il s'agira de munitions, de capsules de bouteilles ou de divers objets d'aide). Après votre première rencontre, il vous suffira de continuer à lui parler pour obtenir de plus en plus d'objets gratuits.Sanctuaire d'Abraham Lincoln :
La maison où se trouve la figurine de Luck contient également un sanctuaire caché en l'honneur d'Abraham Lincoln.
Cache d'armes secrètes :
Une zone cachée de l'armurerie de la Garde nationale contient un canon MIRV expérimental (l'arme la plus puissante du jeu) et la figurine de Small Arms.
Compétences/attributs définis :
Utilisez les codes "player.setav [skill], [nr]" pour les compétences et "player.setav [attribute] [nr]" pour les attributs.
Remarque : les compétences et les attributs sont écrits en minuscules et forment un seul mot.
"Melee Weapons" devient "meleeweapons".
Vous pouvez également utiliser "modpca [attribut] [nr]" pour augmenter les points d'attribut.
Exemple : modpca strength 5 augmentera votre force de 5, le maximum étant de 10.Arrimage de marchandises sur des cadavres :
Voici une autre bonne technique, si vous portez trop de choses et que vous vous retrouvez encombré. Vous savez que vous pouvez fouiller les cadavres des ennemis abattus à la recherche des marchandises qu'ils transportent ? Eh bien, vous pouvez également placer vos propres marchandises sur le cadavre. Comme les cadavres ont tendance à rester dans les parages indéfiniment après la mort (ou, du moins, pendant un bon moment), vous pouvez déposer des objets actuellement inutiles sur le cadavre d'un ennemi que vous avez tué, puis revenir plus tard pour récupérer vos affaires. C'est un excellent moyen de ne jamais s'encombrer.
Cache de fusil de sniper caché :
Vous pouvez trouver un fusil de sniper et d'autres fournitures cachés dans un rocher près de Megaton.
Nombre illimité d'articles :
Si vous avez une note de discrétion d'au moins 60, vous pouvez tenter cette astuce des marchandises infinies, qui se déroule à Fort Independence. Rendez-vous à Fort Independence avec un tas de ferraille dans votre inventaire. Une fois sur place, parlez au Protecteur Casdin et dites-lui que vous avez de la ferraille à lui donner. En retour, il vous offrira des balles de 5,56 mm, des grenades à fragmentation, des RadAways et des Stimpaks, et vous pourrez choisir ce que vous voulez. Sauvegardez ensuite votre partie (au cas où vous échoueriez à la suite) et volez votre ferraille au Protecteur. Revendez-lui la ferraille encore et encore, ce qui vous permettra d'obtenir des quantités infinies de munitions de 5,56 mm, de grenades à fragmentation, de RadAways et de Stimpaks.
Conseil : Points d'expérience faciles à obtenir :
Utilisez ce qui suit pour obtenir 5 points d'expérience autant de fois que vous le souhaitez. Allez au ravitaillement de Craterside avec deux mines frag. Allez derrière le mur derrière le mercenaire et placez-en une. Quand elle fait le bruit qu'elle est sur le point d'exploser, désarmez-la, ramassez-la et recommencez.
Référence à Tommy James And The Shondells :
À Paradise Falls se trouvent deux esclaves de l'entourage d'Eulogy, Crimson et Clover. Ce sont les gardes du corps d'Eulogy Jones. Il s'agit d'une référence à une chanson de Tommy James And The Shondells intitulée "Crimson And Clover".
Pistolet à fléchettes :
La première partie du schéma du pistolet à fléchettes se trouve à la centrale électrique MDPL05, à l'extrémité nord-ouest de la Friche de la capitale. Une autre partie est obtenue auprès d'Hannibal Hamlin après avoir terminé la quête du Mémorial de Lincoln pour les esclaves. Le dernier schéma se trouve dans un coffre fermé à clé à la Boutique Le Chic dans la Tour Tenpenny. Les pièces nécessaires sont une voiture jouet, un tube chirurgical, un pistolet à peinture et une glande à poison Radscorpion. Le pistolet à fléchettes paralyse les jambes de votre cible. Il est très utile lorsqu'il est utilisé contre des adversaires de mêlée rapides tels que les Griffes de la mort. Il empoisonne également la cible pendant huit secondes.
Alien et blaster alien :
Allez au champ de mines puis dirigez-vous vers le nord. Si vous continuez, vous finirez par capter un signal radio provenant d'un vaisseau spatial extraterrestre et vous trouverez un vaisseau spatial et un pistolet spécial avec des munitions limitées.
Sauvegardez votre AP :
Voici une technique géniale pour économiser les points d'action (PA) utilisés dans le VATS. Si vous vous sentez confiant lorsque vous combattez un ennemi ou un groupe d'ennemis, visez simplement un ennemi en VATS, mais ne tirez pas. Vous conserverez vos PA tout en visant la partie du corps de l'ennemi en question que vous visiez en VATS. Si vous tirez assez vite, vous devriez toucher la zone souhaitée sans avoir à dépenser le moindre PA.
Super Mutant Karma :
Si vous voulez gagner des quantités infinies de bon karma, rendez-vous à Big Town. Si vous y allez la nuit, la ville sera attaquée par un groupe de Super Mutants. Pour chaque Super Mutant que vous aiderez les quelques habitants de Big Town à tuer, vous obtiendrez une petite quantité de bon karma. Répétez ce processus autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir la quantité de bon karma désirée.
Infinite Caps et plus encore :
Voici un excellent moyen de gagner des quantités apparemment infinies de capsules, d'objets, de réparations et de munitions. Trouvez n'importe quel commerçant basé dans un magasin. La vendeuse de Megaton est un choix idéal. Elle possède des objets de grande valeur pour lesquels vous dépenseriez une fortune, y compris tout le matériel pour votre maison et un schéma pour le lanceur RockIt.
1. vendez-lui tous les objets de votre inventaire dont vous n'avez pas besoin et terminez la transaction. Cela augmentera la somme d'argent qu'elle possède.
2) Trouvez dans votre inventaire un objet que vous avez en double ou que vous avez en plus d'elle. Vendez-lui cet objet.
3. vérifier que les deux objets similaires ont des valeurs différentes une fois qu'ils sont dans son inventaire. Plus la différence de valeur est grande, mieux c'est, et plus l'article le moins cher est bas, mieux c'est.
4. rachetez maintenant le moins cher des deux objets similaires et terminez la transaction, mais ne quittez pas la session d'échange. Recherchez l'objet dans votre inventaire. Le jeu devrait avoir buggé et l'objet devrait avoir pris beaucoup de valeur et être réparé, même si ce n'était pas le cas lorsque vous l'avez vendu.
5) Si l'objet n'est pas réparé pour une raison quelconque, revendez-le-lui quand même et répétez l'étape 34, en essayant un autre objet si nécessaire.
6. à partir de là, le jeu restera bloqué et vous pourrez vendre le même objet au prix fort et le racheter au prix faible jusqu'à ce que vous ayez épuisé son argent. Si vous le souhaitez, vous pouvez conserver l'objet, qui sera entièrement réparé, et le garder pour le dernier tour, ce qui lui laissera une petite somme d'argent.
7. soit vous lui revendez l'objet une fois qu'elle n'a plus d'argent, soit, si vous le gardez, vous lui vendez quelque chose d'autre de grande valeur et elle vous devra cette somme. Le prix de la transaction diminuera et restera égal à la somme d'argent qu'il lui reste.
8. fouillez son inventaire et trouvez les objets dont vous avez besoin. Les Stimpaks, les munitions, les objets divers, les armes et les armures sont tous des objets de choix. Finalement, le prix de la transaction s'allumera à nouveau et vous pourrez lui devoir quelques capuchons en fonction de la quantité d'objets que vous avez ajoutés à la transaction. Terminez la transaction.
9) Si vous attendez trois jours, elle aura un nouveau stock et environ 350 casquettes. Plus vous attendez, plus son stock sera important et plus elle aura de bouchons à vous proposer lorsque vous serez prêt à recommencer.Points d'expérience faciles à obtenir :
Placez des mines fragiles derrière le mercenaire qui se tient contre le mur dans Craterside Supply (trouvé dans Megaton) puis ramassez-les rapidement. Vous obtiendrez un peu d'expérience en désarmant la mine. Ayez quelques mines frag dans votre inventaire (pour ne pas avoir à rééquiper les mines), puis allez dans la pièce derrière le mercenaire. Approchez-vous de l'arrière du mur contre lequel le mercenaire est appuyé et placez une mine. Ramassez-la rapidement car elle sera immédiatement armée et
tic-tac. Répéter l'opération autant de fois que nécessaire.Le gros homme :
Pour obtenir le code d'accès au canon MIRV expérimental, rassemblez toutes les transcriptions de la famille Keller. L'arme s'appelle Fat Man et tire huit mininukes à la fois.
Tomber sur de longues distances sans mourir :
Si vous tombez d'un pont ou d'une falaise, il vous suffit de sauvegarder le jeu en plein vol, près du sol, et de le recharger. Vous atterrirez en toute sécurité sur le sol.
Détection précoce :
Lorsque vous vous promenez dans le monde ou dans les villes, utilisez l'astuce suivante pour repérer rapidement les ennemis, les rencontres ou les personnes qui se trouvent à proximité. Tapez sur [V.A.T.S.] tout en cherchant sous tous les angles. S'il y a quelque chose, vous obtiendrez le zoom V.A.T.S. avec un faible score. Vous saurez au moins ce qu'il y a et vous pourrez trouver un plan d'attaque ou la meilleure façon d'atteindre votre but.
pour la contourner.Référence à Ozzy Osbourne :
Dans le monde souterrain (situé à l'intérieur du musée d'histoire), il y a une goule nommée "Mister Crowley". Il s'agit d'une référence à une chanson d'Ozzy Osbourne intitulée "Mister Crowley".
Missile latéral :
Tout d'abord, utilisez le raccourci clavier du pistolet laser et du lanceur. Ensuite, passez à la troisième personne, sortez le pistolet laser et maintenez le bouton de visée enfoncé. Sans lâcher le bouton de visée, sortez le lance-missiles. Si vous le faites correctement, le missile chargé sera à l'extérieur du lanceur, collé sur le côté, mais il continuera à tirer vers l'avant.
Ol' Painless :
Ol' Painless est un fusil de chasse qui tire plus vite qu'un fusil normal. Vous pouvez le trouver dans la République de Dave (dans le coin supérieur droit du terrain vague). Pour l'obtenir facilement avec un bon Karma, commencez la quête Gotta Shoot Em' In The Head (de Mister Crowley dans Underworld). Ensuite, vous pouvez demander à Dave la clé dont Crowley a besoin, et il vous la donnera, ce qui ouvrira un coffre dans le coin de la pièce où Dave se trouve habituellement, où vous trouverez Ol' Painless, ou vous pouvez simplement entrer "Guns Blazing" et tirer sur tout le monde et prendre la clé de son corps et ouvrir le coffre.
Couteau libre .44 Magnum :
Tout ce dont vous avez besoin, c'est de l'atout Enfant de cœur. Allez d'abord à Megaton et parlez à l'enfant nommée Aggie. Choisissez le discours de l'enfant de cœur, et elle vous dira que Billy Creel (l'homme qui s'occupe d'elle) a mis un coffre-fort dans leur maison. Elle vous donne ensuite le code. Tout ce que vous avez à faire est de le trouver près des étagères dans le coin (c'est un coffre au sol), de l'ouvrir et de prendre le magnum.
Piratage :
Si vous déplacez votre curseur parmi les symboles, vous mettrez parfois en évidence un groupe de symboles. En sélectionnant ces "ratés", vous éliminerez l'un des mots erronés de vos choix. Cela peut également vous permettre d'effectuer une tentative supplémentaire si vous vous êtes déjà trompé dans votre sélection.
Vaincre les super-mutants :
Le fusil de chasse est la meilleure arme commune. Les tirs à la tête à l'intérieur ou à l'extérieur du V.A.T.S. fonctionnent bien ; le fusil d'assaut chinois ou le fusil de combat de près. Le fusil à lunette 44 Magnum et le fusil de sniper sont excellents si vous avez les munitions nécessaires. Utilisez des grenades et des missiles pour les groupes. Visez bas avec le lance-missiles car il a tendance à se déplacer un peu en vol. Si vous avez quelques secondes de distance entre vous, posez quelques mines pour eux. Ils les écraseront. Les Centaures sont comme des chiens de garde super mutants, car si vous en voyez un, il y a probablement des super mutants.
près. Il est parfois nécessaire de tuer les Centaures, mais ils sont presque toujours vides lorsque l'on fouille le cadavre. De même, lorsque vous vous trouvez dans une zone contrôlée par les Super Mutants, vérifiez toujours les sacs de sang. C'est peut-être dégoûtant, mais c'est un bon endroit pour trouver des objets.Voler des objets sans se faire prendre :
Comme vous le savez sans doute, pour réussir à voler un objet sans se faire prendre (ce qui permet à toute personne qui vous "détecte" de vous confisquer tout ce que vous avez volé), il faut voler un objet en mode accroupi avec la description "cachée" visible sur votre écran. Cependant, certains objets sont constamment gardés (ou simplement parce que votre compétence de discrétion n'est pas assez élevée), ce qui rend presque impossible le vol de l'objet sans être détecté. Une méthode de contournement extrêmement simple consiste à utiliser la capacité "saisir" (touche par défaut "Z"), à saisir l'objet et à se déplacer vers un coin plus sombre de la pièce, jusqu'à ce que la description "détecté" se transforme en "caché". Ainsi, vous pouvez voler n'importe quel objet à votre guise.
Pantalon explosif :
Le pantalon explosif (voir : Pantalon explosé dans PipBoy) dans Fallout 3 fait référence à une technique permettant de faire exploser un ennemi en réussissant à placer une grenade dans son inventaire (par le biais d'un vol à la tire). Si vous réussissez à planter une grenade, l'ennemi sera tué instantanément... et le niveau d'alerte des alliés de la cible (s'il y en a) pourra être augmenté.
=Exigences=
1. la cible doit être humaine. Malgré la croyance populaire, les mutants ne peuvent pas être ciblés par cette technique (bien qu'il y ait des soupçons sur la possibilité d'une "saga Herbert" dans la station de radio GNR), donc les >mutants ne peuvent pas se faire exploser le pantalon. Cela s'applique également aux animaux, aux robots ou à tout autre ennemi qui ne peut être "piqué".
2. le joueur doit être en mode furtif.
3. en mode furtif, le statut doit être "caché". Dans de rares cas, vous pouvez toujours tenter de faire un pick pocket lorsque l'ennemi est en mode "Attention". Cela fonctionne généralement si l'ennemi n'a pas une ligne de vue directe sur votre position.
4. les ennemis en état d'alerte "Danger" ne peuvent pas être piégés.Dans Fallout 3, il est impossible de s'approcher furtivement d'un adversaire humain sans être détecté (à moins, bien sûr, que l'humain ne soit pas hostile). Par conséquent, la seule façon d'utiliser cette technique contre des adversaires humains hostiles est de le faire dans des zones où il n'y a pas de vue directe, comme les couloirs. Le moyen le plus simple (en plus d'avoir une compétence de discrétion de 100) est d'utiliser un "Stealth Boy" qui vous rend presque invisible tant que vous restez en mode discrétion. Notez qu'un pantalon réussi explosera en quelques secondes, ce qui signifie que vous devez vous dépêcher de vous éloigner le plus possible de la cible. Cela signifie également que si vous réussissez
Si vous plantez une grenade dans un espace ouvert, il y a de fortes chances que vous soyez également blessé. Assurez-vous qu'il y a des obstacles derrière lesquels vous pouvez vous cacher lorsque vous voyez les sous-vêtements voler.Maquillez les vêtements :
L'emplacement des vêtements de type proxénète est le suivant.
Tenpenny : Tour Tenpenny
Eulogu Jones : Chutes du Paradis
Chapeau de Shadey : Mission du guide de survie dans les terres désolées (récompense de quête optionnelle).
M. Burke : Megaton ou vêtements d'affaires d'avant-guerre.Sauter sans mourir :
Utilisez l'astuce suivante où descendre d'un endroit élevé est un raccourci qui vous fera gagner du temps et vous évitera de marcher sur une longue distance. Note : L'astuce est d'autant plus difficile que vous êtes haut. Equipez une mine Bottlecap. Placez-vous sur le bord où vous allez sauter. Lancez la mine Bottlecap vers le sol. Dès qu'elle quitte votre main, sautez du bord sur la mine Bottlecap qui tombe. La mine Bottlecap semble tomber plus lentement que les autres objets, ce qui la rend plus facile à atteindre. Continuez à atterrir sur la mine Bottlecap pendant qu'elle tombe au sol. Remarque : cela demande de l'habileté et une bonne visée. Si vous vous y prenez correctement, lorsque vous atteindrez le sol, vous n'aurez perdu qu'un minimum de santé. Ramassez la mine Bottlecap et continuez.
Le parachutisme :
Si vous voulez sauter d'un immeuble très haut et survivre, juste avant d'atterrir, activez V.A.T.S. et attaquez quelque chose, et vous survivrez.
Mule de bât :
Si vous ne l'avez pas encore découvert, vous pouvez utiliser vos disciples comme mules. Parlez-leur et dites-leur que vous voulez échanger de l'équipement. Donnez-leur toutes vos affaires. Vous serez presque vide et pourrez transporter deux fois plus d'objets.
Obtention du manteau long et du pistolet Laer du colonel Autumns :
Je ne dévoilerai pas de spoilers, mais si vous avez déjà fait le jeu, vous savez de quoi je parle. Pour l'obtenir, ne commencez pas la dernière mission. Allez au Jefferson Memorial. Il y a évidemment un champ de force, alors allez à gauche ou à droite du champ de force, sautez sur les rochers les plus proches et sautez derrière. Montez la rampe et passez devant les soldats de l'enclave. Ils ne vous attaqueront pas et vous pouvez même leur parler ! Continuez à descendre et entrez dans le mémorial. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la rotonde. Lorsque vous entrez
Dans la pièce, le Colonel Autumn se tiendra là, mais ne lui parlez pas ! Vous pouvez simplement le tuer et prendre tout ce qu'il a, car il finira par réapparaître. Ensuite, regardez son corps et prenez son pistolet laser. Au lieu d'un tir unique, son pistolet fait des tirs répétés, alors allez-y et détruisez !Viser juste :
Lorsque vous obtenez une compétence Small Guns suffisamment élevée, vos fusils de sniper et vos .44 magnums devraient viser de façon stable lorsque vous êtes dans le viseur. Je ne sais pas exactement quel doit être le niveau de la compétence Small Guns, mais j'ai 99 points, donc c'est probablement dans les années 90.
Munitions Alien Blaster :
Ok, si vous êtes une personne avec un mauvais Karma, je vous recommande de faire ceci. Allez à Fort Independence et descendez par l'entrée F.I. Lower Levels, si vous avez une compétence de pioche de 100, ou sinon, je ne sais pas ce qu'il faut pour l'entrée principale. Allez aux niveaux inférieurs, et tuez tous les parias. Entrez dans la pièce où un paria observait un ordinateur, puis allez jusqu'à la porte sur votre gauche, (vous avez besoin d'une compétence de lockpick de 75) et prenez toutes les munitions dans les conteneurs. La deuxième table avec les boîtes de munitions devrait contenir des munitions Alien Blaster, et vous
devrait recevoir 1824 balles au total.Œufs de dinosaures :
Voyagez rapidement jusqu'à Warrington Station, juste au sud de Tennpenny Tower, et dirigez-vous vers le sud-sud-ouest juste à côté de Lucky's. Montez sur la colline et regardez vers le sud-sud-ouest (vous devez avoir une arme à lunette, un sniper, une lunette .44, etc.) et il y aura un cratère juste de l'autre côté de la barrière de fin de carte et à l'intérieur il y a ce qui semble être des oeufs de dinosaures.
Deux adeptes :
Je joue un personnage maléfique. J'avais Clover (l'esclave) d'Euligy et je suis allé chercher Charon (la goule) chez le gars qui a son contrat (qui commence par a ou quelque chose comme ça) et après avoir obtenu son contrat, j'avais Clover et Charon qui me suivaient partout. Je ne sais pas si ça marche avec d'autres followers, mais je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas, prenez Charon en dernier, vous ne pourrez pas en recruter d'autres si vous l'avez avec vous.
XP infini :
Vous pouvez gagner de l'XP à l'infini si votre compétence d'élocution est suffisamment élevée (environ 30). Allez à "Big Town" situé au nord de Vault 101. Parlez avec une fille nommée Bittercup. Elle devrait vous parler de ses aventures amoureuses. Après lui avoir parlé, allez à la maison marquée "Common House" et parlez à un homme nommé Pappy. Il devrait y avoir une option de dialogue de compétence vocale qui dit "Vous êtes venu ici avec Bittercup, n'est-ce pas ?" Vous obtiendrez de l'XP chaque fois que vous cliquerez sur cette option. Continuez à faire cela et vous pourrez accumuler de l'XP en quelques secondes.
L'Enclave est le gouvernement de l'ombre :
Dans Fallout 3, cela n'est jamais dit, mais dans les jeux Fallout précédents, il est révélé que l'Enclave est le gouvernement de l'ombre des États-Unis. Le gouvernement de l'ombre est une organisation factuelle qui est une réplique exacte, mais secrète et inactive, du gouvernement normal avec un président, une cour suprême, un sénat, etc. Ce gouvernement est en place pour que, si quelque chose devait arriver au gouvernement (comme une guerre nucléaire), il y ait toujours un gouvernement pour le remplacer. Il y aurait toujours un gouvernement pour le remplacer.
Aide au piratage caché :
Lorsque vous piratez, les symboles excédentaires entre les mots de passe viables sont sélectionnés et utilisés à votre avantage. Vous devez trouver des groupes de symboles entre parenthèses, tels que (%$*!^*&&), qui peuvent être mis en évidence dans leur ensemble. L'envoi de ce document devrait permettre de supprimer un mauvais mot de passe ou de reconstituer entièrement vos tentatives. N'oubliez pas : vous pouvez toujours revenir en arrière et redémarrer pour éviter le blocage.
Prototype d'armure de puissance médicale :
L'armure de puissance Prototype Medic se trouve à Old Olney, à l'extrême nord-est de la carte du monde. Comme vous rencontrerez de nombreuses Griffes de la mort, vous pouvez régler la difficulté sur "Très facile" avant d'explorer cette zone. Dans la rue la plus au sud d'Old Orney se trouve une bouche d'égout. Utilisez-la pour accéder aux égouts. En vous frayant un chemin dans les égouts, vous rencontrerez une échelle sur votre gauche. Continuez à avancer et un initié de la Confrérie de l'Acier abattu sera au sol. Vous pouvez prendre l'armure sur le cadavre. Le plus beau, c'est qu'elle parle ! Oh, et elle administre automatiquement du MedX lorsque vos membres sont endommagés.
0l'Indolore :
Lorsque vous arrivez à la porte d'entrée, il y aura un enfant qui vous conduira à Dave, après avoir parlé à Dave, tuez-le et prenez sa clé et utilisez-la pour ouvrir le coffre juste à côté de lui. Dans le coffre il y aura un fusil qui s'appelle le 0l'painless. Le fusil fait 21 dégâts mais il est bien meilleur que le sniper et beaucoup plus facile à réparer et à trouver des munitions pour lui.
Des possibilités infinies d'expression :
Dans Little Lamplight, il y a une fille nommée Knock Knock, parlez-lui et posez-lui des questions sur le moral, continuez à lui parler sans l'insulter et vous finirez par tomber sur un défi d'élocution. Vous n'avez pas besoin d'un haut niveau d'élocution pour obtenir [100%] sur ce défi, après l'avoir terminé, vous pouvez demander continuellement la même chose et obtenir l'EXP. Ce problème fonctionne depuis le patch 1.10 et c'est un excellent moyen d'obtenir le trophée du Diable à l'âme d'argent.
L'Alien Blaster :
Dirigez-vous vers le nord à partir de la centrale électrique MDPL13 et vous trouverez bientôt une petite montagne. Sur le côté est de cette montagne, vous capterez un signal radio de Recon Craft Theta. Cela se produira lorsque vous serez juste un peu au nord d'une ligne horizontale imaginaire traversant le site d'élimination des déchets de Greener Pastures à l'extrême est. Cherchez une maison détruite sur le côté est de la pente et vous tomberez bientôt sur la source du signal juste à l'ouest de celle-ci : une soucoupe volante abattue. Son pilote se trouve sous le cockpit ouvert (attention aux radiations !). Près du pilote se trouve l'Alien Blaster et quelques tiges de munitions. Cette arme puissante reçoit des coups critiques
frappe fréquemment et est le fléau des Béhémoths. Si vous avez de la chance, vous trouverez des munitions au hasard dans les terres désolées, alors utilisez-les avec parcimonie !Une cachette secrète dans un faux rocher :
Si vous êtes face à l'entrée de Megaton, allez à droite et essayez de rester entre les feuilles de métal qui recouvrent Megaton et les rochers. Il se trouve dans un groupe de trois rochers, mais continuez d'appuyer sur A sur chacun d'entre eux pour vous assurer de ne pas le dépasser. Je vous conseille de ne faire cela que si vous n'avez pas fait exploser Megaton. Sinon, prenez du Radaway pour faire face aux radiations.
Référence à l'Incroyable Hulk :
Pendant qu'ils vous cherchent, on peut entendre certains robots dire "Ne me mettez pas en colère, vous ne m'aimeriez pas quand je suis en colère". C'est une phrase que David Banner répète souvent dans la série télévisée L'Incroyable Hulk des années 80.
Sauter le scénario :
Dans l'histoire principale, lorsque vous entrez pour la première fois dans le Wasteland, montez au moins jusqu'au niveau 2. Au lieu d'aller à Megaton ou à la station de radio GNR, allez à Rivet City, et parlez au Docteur Li. Si vous faites cela lorsque vous arrivez à la partie de l'histoire concernant la station de radio GNR, vous pourrez sauter toute cette section. Remarque : Rivet City se trouve vers la fin de la carte, dans la région sud-ouest.
Suiveurs :
Fallout 3 compte 8 adeptes, dont la plupart sont accessibles à partir d'un certain niveau de karma. Vous trouverez ci-dessous une liste des adeptes et comment/où les obtenir :
Butch A Rivet City, après avoir terminé Trouble on the Homefront [Karma neutre].
Sergent Rl3 Un robot que l'on peut acheter à un vendeur itinérant nommé Tinker.
[Karma neutre]
Fawkes Doit être sauvé dans la chambre forte 87 [Bon karma].
Croix du paladin étoilé trouvée dans la citadelle [Bon karma]
Jéricho retrouvé à Megaton [Evil Karma]
Clover Une esclave achetée à Paradise Falls [Evil Karma]
Charon Une goule dont le contrat doit être acheté Ahzrukhal dans les Enfers
[Le karma n'a pas d'importance]
Viande de chien Un chien trouvé dans la casse [Le karma n'a pas d'importance].Armes uniques :
=La Vengeance=
Dans le Sanctuaire des griffes de la mort (coin nord-ouest de la carte du monde), suivez les grottes et préparez-vous à rencontrer de nombreuses griffes de la mort. Dans le coin sud-est des grottes se trouve une mare de sang sous une colonne de roche. Dans cette mare, il y a un tas de sang avec la V engeance, une mitrailleuse laser surpuissante.=Waser Wifle=
Après avoir accédé à Little Lamplight, vous trouverez un enfant nommé "Biwwy" qui vous vendra le Waser Wifle, un fusil laser augmenté, pour 500 capuchons. Si vous avez la Perk "Enfant de coeur", vous pouvez l'obtenir gratuitement (choisissez "Tu as dit que tu n'en avais pas besoin, pourquoi ne pas me le donner gratuitement ?)=Le fusil à répétition d'Abe Lincoln=
Entrez dans le Musée d'Histoire Naturelle et allez aux niveaux inférieurs. Dans les bureaux du musée, il y a une pièce centrale avec une caisse d'armes. C'est là que se trouve le fusil à répétition de Lincoln, un fusil de chasse puissant qui utilise des balles de 44.Se sentir chanceux :
Vous devez avoir sauvé Red, puis aidé Big Town à se débarrasser des super mutants. Allez dans la clinique de Red et il y aura quelqu'un allongé sur le lit (pas sûr que ce soit une rencontre aléatoire). Si vous le soignez, il vous donnera sa Lucky Eight Ball et un pop up s'affichera pour vous dire "You are now feeling lucky !" Votre chance est maintenant augmentée de 1 ! Elle sera augmentée de 1 tant que vous la tiendrez, mais dès que vous la lâcherez, votre chance reviendra à la normale.
Référence à Scrubs :
Dans La République de Dave, lors des élections, dites à Bob, le fils de Dave, qu'il n'est pas fait pour diriger. Il répondra : "Ah oui ? Eh bien...euh... C'est ton visage !". Il s'agit d'une référence à un épisode de la série télévisée Scrubs, dans lequel le Dr John Dorian (JD), lorsqu'il est insulté, répond seulement "So's your face".
Le tapeur de genoux :
À Girdershade, dans le coin sud-ouest de la carte du monde, le letch de la ville, Ronald, possède un fusil de chasse à canon scié appelé Kneecapper. Vous devrez le tuer pour l'obtenir, passivement (par l'intermédiaire d'un radscorpion énervé) ou activement (d'une balle dans la tête).
Terrible Shotgun (fusil à pompe) :
À Evergreen Mills, dans le coin sud-ouest de la carte du monde, vous trouverez un repaire de pillards très bien protégé, avec notamment un Béhémoth super mutant. À l'intérieur du bâtiment central se trouve une série de grottes où les pillards ont installé un bordel et un bar. L'un de ces pillards ne vous attaquera pas, il s'appelle Jack le Souriant. C'est un commerçant, mais vous devriez lui échanger une balle dans la tête contre son Terrible Shotgun, un meilleur fusil de combat.
Smugglers End :
Une fois que vous avez accédé à la Citadelle de la Confrérie, vous pouvez prendre, fouiller ou verrouiller tout ce que vous voulez. Lorsque vous êtes dans la salle solaire, vous pouvez verrouiller le coffre-fort de l'aîné Lyons (si votre compétence de verrouillage est suffisamment élevée) et y trouver 300 capsules, d'autres objets divers et Smugglers End, un puissant pistolet laser.
Armes supplémentaires :
Ce cheat ne s'applique qu'au pack de contenu téléchargeable Opération Anchorage. Dès que vous serez en mesure de contrôler votre propre équipe d'assaut, vous pourrez obtenir des chargements d'armes spécifiques à partir d'un terminal. Si vous les donnez au quartier-maître, vous pourrez obtenir un autre chargement. Déposez tous les nouveaux équipements et parlez au quartier-maître. Il vous donnera votre équipement sans les munitions. Ce n'est pas
Vous pouvez en effet vous rendre au distributeur de munitions pour en obtenir d'autres. Ramassez les armes au sol lorsque vous êtes prêt à partir, ou répétez l'opération pour obtenir toutes les armes que vous pouvez manipuler.Référence à Fear Factory :
Entrez dans le musée et examinez l'avis sur le terminal mural à l'extrême droite. Le texte parle d'un virus qui a infecté leur Archetype, et à la fin il répète des parties de la chanson "Archetype" de Fear Factory : "L'infection a été éliminée, l'âme de cette machine s'est améliorée.
Vol :
Pour réussir à voler un objet sans se faire prendre, vous devez le prendre en mode accroupi avec la description "caché" visible à l'écran. Cependant, certains objets sont constamment gardés ou nécessitent une compétence de discrétion très élevée. Pour voler ces objets plus facilement, vous pouvez utiliser la capacité "Attraper". Il vous suffit d'attraper l'objet et de vous déplacer dans une partie plus sombre de la pièce jusqu'à ce que la description "détecté" devienne "caché".
Plus d'espace pour les stocks :
* Vous pouvez utiliser vos partisans comme entrepôt. Parlez-leur et dites-leur que vous voulez échanger de l'équipement. Donnez-leur tous vos objets non essentiels.
* Vous pouvez également placer vos propres objets sur les cadavres ennemis. Comme les cadavres restent presque indéfiniment, vous pouvez déposer des objets non essentiels sur le cadavre d'un ennemi et revenir plus tard pour les récupérer.
Opération Anchorage : Armes supplémentaires :
Lorsque vous contrôlez votre équipe d'assaut, vous pouvez obtenir des chargements d'armes spécifiques à partir d'un terminal. Donnez les armes au quartier-maître et vous obtiendrez un autre chargement. Déposez toutes les nouvelles armes et parlez au quartier-maître. Il vous donnera vos armes, mais sans les munitions. Allez au distributeur de munitions pour vous réapprovisionner, puis ramassez les armes que vous avez laissées tomber. Vous pouvez
répéter cette opération autant de fois que nécessaire.Œuf de Pâques : Aventure textuelle :
Dans l'aile d'édition de Hubris Comics, certains terminaux vous permettront de jouer à une aventure textuelle (ala Zork : The Great Underground Empire) appelée "Reign of Grelok" (beta). L'objectif de ce jeu est de tuer Grelok, mais il n'y a pas de récompense physique. Révisez vos aventures textuelles avant de vous lancer dans votre quête : Utilisez les commandes N S E W pour vous orienter,
et utiliser des termes de base pour parler aux gens. N'oubliez pas de jurer !Référence à The Elder Scrolls 4 : Oblivion :
À un certain endroit, vous trouverez un bâtiment nommé Fort Faragut. C'est le nom du fort où vit Lucien Lachance dans l'histoire secondaire de la Confrérie des ténèbres dans The Elder Scrolls 4 : Oblivion.
Le vol à la tire inversé :
La méthode suivante est utilisée pour mettre quelque chose dans les poches de la cible, plutôt que de retirer des objets. Vous pouvez également être surpris en train de faire cela, et cela entraînera toujours une perte de karma, mais cette méthode a des utilisations intéressantes. Toute mine ou grenade placée dans la poche de quelqu'un deviendra vivante et explosera au bout de quelques secondes. C'est pourquoi il y a une statistique de pantalons explosés dans votre PipBoy.
les enregistrements. De plus, toutes les IA des PNJ, et pas seulement celles de vos compagnons, leur feront porter toute armure ayant un DR supérieur au leur. Si vous mettez, par exemple, un casque de puissance dans l'inventaire de Three Dog, il le portera lors du prochain chargement et vous pourrez voler à la tire son couvre-chef unique (Charisme +1. Chance +1). De nombreux objets peuvent être obtenus par pickpocket inversé alors qu'ils n'auraient pas pu l'être par le biais d'un pickpocket inversé.
Il n'est pas possible de l'obtenir autrement sans mourir inutilement. Cela fonctionne également avec les armes, mais les instructions de l'IA pour l'utilisation des armes sont beaucoup plus compliquées, impliquant la portée, les dégâts par round et les dégâts par seconde en plus de l'indice DMG habituel. Par conséquent, l'utilisation de cette astuce pour obtenir des armes ne fonctionne pas toujours.Où trouver de la viande de chien :
Dogmeat, le seul personnage animal que vous pouvez avoir comme ami, se trouve dans un endroit appelé Scrapyard. Si vous acceptez la quête de Moira Brown pour vous rendre à un endroit appelé Minefield, vous rencontrerez probablement Scrapyard en chemin. Sinon, il se trouve au sud de Minefield. Continuez à fouiller le cimetière et vous finirez par le trouver. Mais c'est à vous de décider comment le faire venir avec vous.
problème.Broken Steel Réalisations :
Terminez les réalisations suivantes pour débloquer des points Microsoft Gamerscore.
Mort d'en haut (30 points) : Terminer "La mort par le haut".
Valeur choc (30 points) : Terminé "Shock Value".
Qui ose gagne (30 points) : Terminer "Qui ose gagne".
Diable (20 points) : Atteindre le niveau 30 avec un mauvais karma.
Vrai mortel (20 points) : Atteindre le niveau 30 avec un Karma neutre.
Messie (20 points) : Atteindre le niveau 30 avec des points de bon karma.Vampire's Edge :
Il s'agit d'un sabre d'officier chinois unique en son genre, avec 15 points de dégâts. Elle se trouve à Meresti Station dans l'armoire à épée de Vance dans sa chambre. Remarque : si vous tuez Vance pour obtenir sa clé, toute la famille deviendra hostile envers vous, ainsi que les citoyens d'Arefu si vous avez déjà accompli la quête "Liens du sang" pour faire de ces deux communautés des alliés. L'épée n'a qu'une durabilité de 50% lorsqu'elle est trouvée, mais elle peut être réparée à l'aide d'épées d'officiers chinois ordinaires. En raison de son poids très faible, de sa vitesse d'attaque rapide, de ses chances de critique élevées et de sa bonne durabilité, la
Vampire's Edge est une très bonne arme de mêlée malgré ses dégâts de base plus faibles.Wazer Wifle :
Il s'agit d'un fusil laser augmenté unique qui inflige 28 points de dégâts. Accédez à Little Lamplight, et trouvez l'enfant nommé "Biwwy". Il vous vendra le fusil Wazer pour 250 ou 500 Caps. Note : Si vous avez la perk "Enfant de coeur", vous pouvez obtenir l'arme gratuitement en sélectionnant l'option "Tu as dit que tu n'en avais pas besoin, pourquoi ne pas me la donner gratuitement ?
Des Stimpaks moins chers :
Au lieu de payer 37 Caps ou plus pour des Stimpaks, allez à Tenpenny Tower. Allez au bar, sauvegardez le jeu, piratez le terminal et activez les remises 50% VIP et 10% Holiday pour obtenir tout ce qu'il y a au menu pour ce qu'il vaut. L'inventaire est le suivant :
Bière : 2 capsules
Stimpak : 25 Caps
Vodka : 20 Caps
Whisky : 10 Caps
Vin : 10 CapsAprès avoir fait cela, la valeur des objets que vous y vendez augmente également. Par exemple, un paquet de cigarettes d'une valeur de 10 Caps a maintenant un prix de vente de 9 Caps.
Maquillez les vêtements :
L'emplacement des vêtements de type proxénète est le suivant :
Eulogu Jones : Chutes du Paradis
M. Burke : Megaton ou vêtements d'affaires d'avant-guerre
Chapeau de Shadey : Mission du Guide de survie dans les Terres désolées (récompense de quête optionnelle)
Tenpenny : Tour TenpennyCache d'armes secrètes dans l'armurerie de la Garde nationale :
Une zone cachée de l'armurerie de la Garde nationale contient un canon MIRV expérimental (l'arme la plus puissante du jeu) et la figurine de Small Arms.
Le cure-dent de Butch :
Il s'agit d'un couteau à cran d'arrêt légèrement plus puissant. Vous pouvez l'obtenir de Butch après la quête "Trouble At The Home Front", soit en le tuant, soit en l'obtenant en tant qu'adepte.
Référence à Blade Runner :
Le design du pistolet .233 fait référence au pistolet porté par le personnage de Harrison Ford, Rick Deckard, dans le film Blade Runner.
Référence à Star Trek : Voyager :
À l'intérieur de la Citadelle se trouve un robot médecin. Lorsque vous lui parlez, il vous dit "Veuillez indiquer la nature de l'urgence médicale". Il s'agit d'une référence au médecin holographique de la série télévisée Star Trek : Voyager et du film Star Trek : Premier contact. C'est la même chose qu'il dit lorsqu'il est allumé.
Référence à Wolverine :
Lorsque vous atteignez le niveau 14, vous pouvez obtenir la compétence Squelette d'Adamantium. Il s'agit d'une référence au film XMen Origins : Wolverine où Logan est lié à l'adamantium et devient Wolverine.
Sauter sans mourir :
Utilisez l'astuce suivante où descendre d'un endroit élevé est un raccourci qui vous fera gagner du temps et vous évitera de marcher sur une longue distance. Note : L'astuce est d'autant plus difficile que vous êtes haut. Equipez une mine Bottlecap. Placez-vous sur le bord où vous allez sauter. Lancez la mine Bottlecap vers le sol. Dès qu'elle quitte votre main, sautez du bord sur la mine Bottlecap qui tombe. La mine Bottlecap semble tomber plus lentement que les autres objets, ce qui la rend plus facile à atteindre. Continuez à atterrir sur la mine Bottlecap pendant qu'elle tombe au sol. Remarque : cela demande de l'habileté et une bonne visée. Si vous vous y prenez correctement, lorsque vous
atteindre le sol, vous aurez perdu un minimum de santé. Ramassez la mine Bottlecap et continuez.Le regard de Protectron :
Le Regard de Protectron est un pistolet laser unique qui tire une grappe de rayons en même temps. Il est généralement plus efficace lorsqu'il est utilisé en dehors du système VATS. Sa cadence de tir est légèrement plus lente et son chargeur plus petit qu'un pistolet laser standard. Il peut être réparé avec des pistolets laser standard. L'arme est fabriquée à partir de pièces de l'assistant Protectron du mécanicien au Centre de réparation des robots de Canterbury Commons.
L'étui à fûts de 55 gallons :
Si vous avez du mal à transporter votre surcharge, cette astuce pourrait vous aider à transporter du matériel supplémentaire. Traversez d'abord une zone et éliminez les ennemis, puis saisissez (cliquez sur le stick analogique droit) un baril de 55 gallons. Ils sont omniprésents dans la plupart des zones. Remplissez le baril en ramassant physiquement des objets et en les déposant dedans, et vous aurez instantanément un "caddie" pour toutes vos affaires. Vous pouvez même voyager rapidement avec, mais lorsque vous arrivez à destination, le baril tombe au sol et vous devez tout ramasser à nouveau.
Référence à Dracula :
Lucy West, la femme qui donne le coup d'envoi de la quête Blood Ties, est probablement une référence à Lucy Westenra, l'amie de Mina Murray dans le Dracula de Bram Stoker, qui est transformée en vampire puis piquetée par Van Helsing. La ville d'Arefu est également le nom de la ville située à l'extérieur du château du comte Dracula.Piratage :
Pour pirater des ordinateurs "moyens", "difficiles" et "très difficiles", procédez comme suit. Recherchez les suffixes courants, tels que "ing" ou "ed". Vous pouvez même aller plus loin en ajoutant les lettres répétées qui les précèdent, comme dans "ted", "ded", "ling", "ring", etc. Notez ou retenez toute la liste des mots des groupes de suffixes. Choisissez un mot dans l'un des groupes de suffixes, de préférence le plus grand, et cherchez des mots avec le nombre précis de lettres correspondantes. Utilisez les suffixes comme un filtre. Par exemple, si vous constatez que le mot "SOUFFRANCE" a deux lettres correspondantes, tous les mots du groupe de suffixes "ing" seront exclus, mais s'il a cinq lettres correspondantes, il y a de fortes chances que "ering" soit le suffixe approprié. Il s'agit de
généralement, mais pas toujours, vrai. Dans l'exemple précédent, une correspondance pour "SOUFFRANCE (5/9)" pourrait être "FALTERING", mais pourrait aussi être "SUBMARINE".Survivre dans un terrain vague :
Montez suffisamment en niveau pour obtenir l'avantage "Ami des animaux". Ensuite, allez à la quête où vous testez le bâton répulsif sur les rats-taupes. Normalement, les rats taupes attaquent à première vue, mais comme vous avez la compétence, ils n'attaquent pas. Vous pouvez frapper les rats-taupes