Gears of War

Gears of War
21 novembre 2006 - 12:55pm
PLITCH - Cheats gratuits et premium pour jeux vidéo
  • Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
  • Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
  • More than 5300+ supported Games
  • +1000 Patches every month & Support

À propos de la triche

					
Réalisations :
Terminez les réalisations suivantes pour débloquer des points de Gamerscore Xbox Live.

Prison Breakout 10 points : Terminer le niveau du didacticiel à n'importe quel niveau de compétence.

A terminé l'acte 1 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 1 en difficulté occasionnelle.

A terminé l'acte 2 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 2 en difficulté occasionnelle

A terminé l'acte 3 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 3 en difficulté occasionnelle.

A terminé l'acte 4 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 4 en difficulté occasionnelle.

A terminé l'acte 5 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 5 en difficulté occasionnelle.

Mercenaire 10 points : Terminez tous les actes en difficulté occasionnelle.

A terminé l'acte 1 en difficulté hardcore 20 points : Terminer l'acte 1 en difficulté hardcore.

A terminé l'acte 2 en difficulté hardcore 20 points : Terminer l'acte 2 en difficulté hardcore.

A terminé l'acte 3 en difficulté maximale 20 points : Terminer l'acte 3 en difficulté hardcore.

A terminé l'acte 4 en difficulté maximale 20 points : Terminer l'acte 4 en difficulté hardcore.

A terminé l'acte 5 en difficulté maximale 20 points : Terminer l'acte 5 en difficulté hardcore.

Soldat 20 points : Terminez tous les actes en difficulté hardcore.

Terminer l'acte 1 en difficulté démentielle 20 points : Terminer l'acte 1 en difficulté folle.

Terminer l'acte 2 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 2 en difficulté folle.

Terminer l'acte 3 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 3 en difficulté folle.

Terminer l'acte 4 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 4 en difficulté folle.

Terminer l'acte 5 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 5 en difficulté folle.

Commando 30 points : Terminer tous les actes en difficulté insensée.

Le temps de se souvenir 10 points : Récupérez un tiers des étiquettes COG, quelle que soit la difficulté.

Honorée 20 points : Récupérer les deux tiers des balises COG, quelle que soit la difficulté.

Pour les morts 30 points : Récupérez toutes les étiquettes COG, quelle que soit la difficulté.

Mon amour pour toi est comme un camion 30 points : Vaincre un Berserker en difficulté Hardcore.

Doigts cassés 30 points : Vaincre un soldat du corps d'armée en difficulté hardcore.

Un plat qui se mange froid 30 points : Vaincre le général RAAM en difficulté Hardcore.

Zen et l'art du rechargement 10 points : Effectuez 25 rechargements actifs parfaits dans n'importe quelle difficulté.

Zen and the Art Part 2 20 points : Effectuez 5 rechargements actifs parfaits d'affilée, quelle que soit la difficulté.

Clusterluck 20 points : Tuer 3 ennemis en même temps 10 fois différentes 20 dans n'importe quelle difficulté.

Une série de tubes 20 points:Accueillez et terminez 50 matchs classés.

Dom-curieux 10 points : Terminez 1 chapitre en coopération en tant que Dominic Santiago, quelle que soit la difficulté.

Domination 20 points : Terminez 10 chapitres coopératifs différents en tant que Dominic Santiago, quelle que soit la difficulté.

Je ne peux pas te quitter Dom 30 points : Terminez tous les actes en coopération en tant que Dominic Santiago, quelle que soit la difficulté.

Ne me tue pas 10 points : Rendre la vie à 100 coéquipiers dans les matchs classés.

Fall Down Go Boom 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le Boomshot.

Pistolero 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec un pistolet.

Le Nuge 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec l'arc de couple.

J'espionne avec mon petit œil 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le Longshot.

Ne les blessez pas 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le marteau de l'aube.

C'est un massacre 10 points : Tuez 100 ennemis dans des matchs classés avec la Tronçonneuse.

Appel du trottoir 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le curb stomp.

Exécution capitale 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés en les exécutant.

Est-ce une araignée ? 30 points : Tuer 100 ennemis dans les matchs classés avec une étiquette de grenade.

Le tir d'argent 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec un tir à la tête.

Souvenez-vous toujours de votre premier 10 points : Terminer un match classé contre un autre.

Ne détestez pas le joueur 10 points : Terminer avec le plus grand nombre de points dans un match classé.

Mélangez 30 points : Gagnez un match classé dans chaque type de jeu de versus.

Autour du monde 30 points : Gagner un match classé sur toutes les cartes de versus.

Je ne peux pas me toucher 20 points : Remporter 10 matchs classés sans perdre un seul round.

Sérieusement ... 50 points : Tuer 10 000 personnes dans un match classé contre un autre.

Difficulté insensée :
Réussir le jeu dans les niveaux de difficulté Casual ou Hardcore.

Photo secrète d'un joueur :
Terminez le jeu avec le niveau de difficulté Insane pour débloquer une image secrète du joueur. Le symbole de l'engrenage rouge se trouve derrière Marcus.

Vaincre Berserker :
Dans le dernier niveau, vous devez d'abord attirer l'attention du Berserker. Les Berserkers sont aveugles. Ils ne réagissent qu'aux odeurs et aux sons. Conduisez-la jusqu'au tout premier wagon de train. Pendant qu'elle est encore dessus, partez en courant et appuyez sur le bouton pour libérer le wagon. Amusez-vous à regarder le wagon s'effondrer et le Berserker disparaître avec lui.

Vaincre les baby-boomers :
Les Boomers sont équipés de lance-roquettes et peuvent généralement vous tuer en un seul coup. Pour les tuer en toute sécurité, mettez-vous à couvert et attendez qu'ils vous tirent dessus avant de riposter. Le meilleur moment pour tirer est lorsqu'ils commencent à recharger, car leur arme se recharge très lentement. Une fois qu'ils ont rechargé, cachez-vous à nouveau et laissez-les tirer. Répétez cette opération plusieurs fois pour les tuer.

Vaincre le général Raam :
Lorsque vous atteignez le général Raam à la fin du dernier acte, il a un pistolet de type Gatlin et est entouré de criquets pèlerins. Il y aura également des criquets volants qui attaqueront depuis le côté du train, ignorez-les. Vous ne pouvez endommager le général Raam que lorsque les criquets pèlerins le quittent et se dirigent vers vous. Restez dans la lumière ou les oiseaux peuvent vous tuer. Lorsque vous commencez à l'affronter, cachez-vous derrière le premier bloc rectangulaire qui se trouve directement devant les portes d'où vous venez. Il commencera à marcher vers vous et à vous tirer dessus. Lorsque les oiseaux le quittent, recommencez à tirer. Au bout d'un moment, il arrivera directement devant l'endroit où vous vous cachez. À ce moment-là, contournez-le et cachez-vous de l'autre côté de la plate-forme. Restez dans la lumière pendant que vous courez. Cachez-vous, puis continuez à lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il meure.

Faites descendre le général Ramm du canon Gatlin. Lorsqu'il commence à marcher vers vous, laissez Dominic attirer son attention. Ensuite, courez vers le pistolet Gatlin et tirez-lui dessus. Cela devrait le tuer en quelques secondes. C'est plus facile en mode coopératif.

Si vous avez du mal à accéder au deuxième fusil Troika, essayez cette combinaison d'armes spécifique. Au début du niveau, assurez-vous que le fusil Lancer et l'arc Torque sont dans votre inventaire. Récupérez les munitions supplémentaires dans le wagon et entrez dans la zone suivante. À la fin de la scène de l'entracte, dirigez-vous vers la voûte au-dessus de la dalle de ciment. Mettez-vous à couvert derrière l'un des blocs de ciment. Vous devez frapper Raam avec l'arc de couple pour faire fuir les Krylls. Lorsqu'ils s'envolent, passez immédiatement au fusil Lancer pour exécuter autant de tirs à la tête que possible. Cela peut nécessiter au moins un chargeur de munitions à chaque fois. Lorsque les Krylls se regroupent, rechargez immédiatement le fusil Lancer et passez à l'arc Torque. En fonction de divers problèmes de timing, Raam avancera jusqu'à votre position, ce qui vous obligera à utiliser l'action "changer de couverture" pour forcer Raam à adapter sa recherche de chemin. Chaque fois que l'IA de Raam s'arrête pour changer de direction, répétez l'utilisation de la combinaison Arc de couple/Fusil de lanceur. Cette méthode peut nécessiter au moins cinq combinaisons pour vaincre Raam. Si vous n'avez plus de flèches d'arc de torsion, vous pouvez utiliser les grenades pour "effrayer" les Krylls.

Vaincre le Corpser :
Dans l'Acte 3, vous êtes dans les tunnels des Locustes et vous devez placer le Résonateur dans le bâtiment derrière un lac rempli de lave. Il y a des rochers au-dessus de la lave, ce qui vous permet de la traverser. Cependant, ce n'est pas si facile. À environ un tiers du chemin, une séquence d'entracte commence, avec une créature arachnéenne géante, le Corpser. Pour ce combat, vous n'avez besoin que d'un fusil à pompe et d'une mitrailleuse. Il s'agit d'un combat à distance. C'est un combat facile mais les Wretches qui arrivent de partout le compliquent. Lorsque le Corpser lève toutes ses jambes et les abat, il est fort probable que votre coéquipier crie "Wretches". C'est le moment de sortir un fusil à pompe ou d'utiliser votre mitrailleuse. Au début, vous devriez avoir un point d'intérêt sur l'estomac, ce qui vous indique qu'il faut lui tirer dessus. Vous pouvez toujours tirer dessus, même lorsque le Corpser se protège ; vous pouvez aussi attendre qu'il tente une attaque et décharger sur son ventre. Après cela, il y aura un autre point d'intérêt, qui se trouve dans sa bouche. Après avoir tiré sur le ventre, le Corpser grimace et sa bouche s'ouvre en criant. Faites-le taire en tirant sur la bouche. Pendant que vous faites cela, faites attention au Ground Pound du Corpser. Non seulement il fait apparaître des misérables au plafond, mais il supprime également une partie de l'arène à l'arrière. Si votre personnage meurt dans le fond, il risque d'être perdu. Vos caisses de munitions peuvent également être perdues. Répétez le processus de tir sur le ventre et la bouche pleine de plomb jusqu'à ce que le Corpser recule au maximum. Il ne peut plus être blessé. Il y a maintenant un point d'intérêt autour des loquets cassables. Il y en a deux. Tirez sur les deux loquets pour qu'ils sautent, et la plateforme sur laquelle se trouve le Corpser sera envoyée dans la lave.

Dans l'acte intitulé "Belly Of The Beast", il y a une araignée géante que vous devez combattre. Elle se cache derrière ses pattes qui sont à l'épreuve des balles. Pour la blesser, vous devez vous déplacer jusqu'à un endroit où vous pouvez tirer sur son ventre. Après quelques tirs, elle bougera ses pattes et criera. Vous devez alors lui tirer dans la bouche, ce qui le fera reculer. Après avoir fait cela plusieurs fois, il devrait reculer sur une plateforme métallique au-dessus de la lave. Il y a deux trappes qui maintiennent la plateforme en place. Vous devez vous tenir dessus jusqu'à ce que l'araignée essaie de vous piétiner. Juste avant qu'elle ne vous frappe, sautez pour vous écarter. Elle frappera la trappe au lieu de vous frapper. Cela commencera à briser les trappes. En faisant cela plusieurs fois sur les deux trappes, vous devriez les briser et tuer l'araignée. Remarque : si vous faites cela en difficulté Hardcore, vous obtiendrez un succès. De plus, il y aura des Wretches qui vous attaqueront pendant que vous combattrez l'araignée. Assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne vous tuent.

Trous d'urgence :
Lorsqu'un trou d'émergence s'ouvre, lancez-y une grenade. Cela fermera automatiquement le trou et empêchera les criquets de sortir.

Trouver les étiquettes C.O.G :
En mode campagne, recherchez le symbole du soldat mort, l'équipement rouge avec un crâne à l'intérieur, peint sur un mur, un sol ou un autre endroit. Cela indique que les Locustes ont tué des soldats de l'Engrenage dans la zone. Comme les soldats de l'engrenage portent des étiquettes C.O.G., vous devriez pouvoir en trouver une à proximité.

Indice : Acte 2 : emplacement de la balise C.O.G.
Lorsque vous atteignez la partie avec le projecteur, au lieu d'aller tout droit, allez à gauche. Vous devriez y trouver une étiquette de roue dentée.

Temps de recharge plus rapides :
Pour recharger, appuyez sur RB. Il y aura maintenant une barre claire avec un petit segment blanc quelque part le long de celle-ci. Il apparaît à l'endroit où se trouvaient vos balles. Il y aura également une petite barre blanche qui se déplacera sur la barre claire. Dès que la barre blanche entre dans le segment blanc, appuyez à nouveau sur RB. Cela vous permettra de recharger beaucoup plus rapidement et, si vous le faites au bon moment, vous pourrez augmenter la puissance de feu de votre arme. Cependant, si vous ne le faites pas correctement, la barre transparente deviendra rouge et il vous faudra encore plus de temps pour recharger que si vous n'aviez pas tenté de le faire.

Manœuvre "About face" :
Ce type de mouvement est effectué lorsque votre personnage fait un tour rapide de 180 degrés. Pour ce faire, maintenez le stick analogique Away pour commencer à marcher vers l'arrière A pendant un court moment. Relâchez A lorsque votre personnage se retourne pour l'exécuter. Pour éviter les grenades à fragmentation ou reculer rapidement, maintenez le bouton A enfoncé et Marcus "courra" dans la direction opposée.

Liste de balises Cog :
Rappelez-vous toujours qu'il y aura un logo Crimson OmenGears QUELQUE PART autour de l'endroit où ils se trouvent... cela peut vous aider à savoir que vous êtes proche.

ACT 1

Zone carcérale
COG Tag 1 - Juste après avoir choisi votre chemin, il y a un tag tout droit sous le logo Gear. Au fond de la cour, juste en face de la zone des cellules.

COG Tag 2 - Dans la pièce où les sauterelles ont traversé la porte. Si vous regardez directement la porte qu'ils ont traversée, vous pouvez la trouver en arrière et à gauche. Sous l'escalier opposé à celui que vous avez descendu si vous avez pris le chemin de l'entraînement.

COG Tag 3 - Lorsque vous sortez de la porte mentionnée ci-dessus pour entrer dans la cour, il y a un escalier sur la gauche. Montez les escaliers et tournez à gauche en haut. Le COG tag se trouve dans le coin le plus proche. Si les ennemis sont au nord, il se trouve dans le coin sud-ouest du patio, celui-ci n'est pas directement sous le logo de l'engrenage.

L'épreuve du feu
COG Tag 4 - C'est votre équipe qui vous l'indique. Dans la première petite cour, regardez à droite du logo Gear. Au-delà du dernier mur au centre de la cour.

COG Tag 5 - Vous traversez un pont au-dessus d'une route et entrez dans un bâtiment. Une fois que vous êtes entré dans le bâtiment avec tous les piliers et les deux trous d'émergence, il se trouve juste derrière le deuxième trou d'émergence dans les mauvaises herbes, juste avant la troïka sur la gauche.

COG Tag 6 - Vous vous battez à travers les routes avec les fusils Trioka et vous arrivez à la zone ouverte avec la fontaine au centre. Il y a 4 trous d'émergence ici. La balise COG se trouve dans le coin le plus à gauche, en face du quatrième trou d'émergence qui apparaît.

Toc Toc
COG Tag 7 - On vous demande d'entrer dans la maison des souverains. Vous entrerez dans une zone ouverte avec des escaliers menant au bâtiment. Sur votre gauche, vous verrez une camionnette blanche sur laquelle est peint le logo de la Gear. Suivez l'énorme trou dans la rue sur la gauche jusqu'en haut, en restant sur le bord. L'étiquette COG se trouve dans le coin où le mur s'étend sur une partie des escaliers.

COG Tag 8 - Dans le couloir où Jack doit ouvrir la porte, il y a une tonne de malheureux agaçants. Si vous faites face à la porte que Jack ouvre, elle se trouve dans le coin le plus à gauche. Assurez-vous d'attraper celui-ci après les avoir vaincus, afin de ne pas vous retrouver dans une situation VRAIMENT délicate lorsqu'ils apparaîtront.

COG Tag 9 - Vous entrez dans une petite pièce où vous trouverez le corps de Rojas. En descendant les escaliers qui mènent à cette petite zone, tournez immédiatement à droite pour le voir, il se trouve dans la zone d'ombre à droite derrière le pilier.

Magasin de Chine
COG Tag 10 - Celui-ci est facile, après la cutscene où le Berserker tue un soldat, regardez dans les flammes sur la droiteC'est juste au début du niveau

COG Tag 11 - Il y aura 3 portes défonçables au fur et à mesure que vous avancerez dans cette zone. Regardez dans l'alcôve à gauche, face à la porte de la FINALE que vous prenez pour sortir de la cour.

COG Tag 12 - Juste après COG Tag 11, vous sortez dans une cour ouverte. Suivez le mur en demi-cercle et dirigez-vous vers la gauche. La balise se trouve de l'autre côté d'un bloc, juste après avoir vu le logo. Si la pièce était une horloge, le tag se trouverait entre 8 et 9, juste contre le mur en demi-cercle. .... Assurez-vous d'obtenir ce tag AVANT de tuer le Berserker, car vous ne pourrez pas le faire après.

ACT II

Tick Tick Boom
COG Tag 13 - Après avoir choisi un chemin, l'un ou l'autre, peu importe, et vous être réunis, vous entrerez dans une petite pièce avec deux escaliers, dont un au milieu de la pièce qui mène à un canapé. Tuez le canapé... ENJOYEZ-VOUS

COG Tag 14 - Il y a une pièce avec une passerelle de forme carrée. Lorsque vous en sortez, vous descendez des escaliers qui vous mènent dans la rue. Faites demi-tour et revenez dans l'allée formée par les escaliers que vous avez descendus et le mur du bâtiment suivant. Le Tag se trouve au bout de cette allée, derrière un rocher.

COG Tag 15 - Juste avant d'entrer dans la colonie, vous montez les escaliers où se trouvait le Boomer, le Tag se trouve derrière une machine à journaux. En vous plaçant face à vous lorsque vous montez les escaliers, vous la trouverez à l'arrière et à gauche - n'oubliez pas qu'elle est visible lorsque vous êtes face à la porte.

Avant-poste
COG Tag 16 - Sur votre chemin vers le point de contrôle 2, face au premier trou d'émergence, vous verrez un réservoir de propane dans un hangar sur votre gauche. N'oubliez pas de tirer sur la bonbonne de propane et d'attraper le Tag.

End Lethal Dusk/Beginning Dark Labyrinth COG Tag 17 - Lorsque vous entrez dans la zone où vous devez utiliser le projecteur, après avoir guidé Dom, déplacez le projecteur vers l'extrême gauche car vous tenez la zone éclairée près de l'endroit où vous êtes entré. Le COG Tag se trouve dans ce coin, juste à gauche de la pièce éclairée du bâtiment détruit, dans la rue, près de la voiture rouillée.

Labyrinthe sombre
COG Tag 18 - Après être sorti du bâtiment détruit ici, regardez à droite... il sera affiché dans la lumière ici... si les krylls vous attaquent... vous êtes allé trop loin.

ACT III

L'averse
COG Tag 19 - Dans la zone ouverte et pluvieuse près de la mer, allez derrière le bâtiment où se trouve l'ascenseur.... sur l'étroit quai en bois... c'est tout au bout.

COG Tag 20 - Dans la pièce où le sol est pourri, le Tag se trouve dans le coin le plus à droite....veillez à rester sur la poutre métallique pour l'obtenir à l'extrême droite lorsque vous entrez dans la pièce.

Fin de l'évolution/début de la coalition Cargo
COG Tag 21 - Lorsque vous entrez dans la pièce où se trouvent les chariots, descendez les escaliers jusqu'à la zone des chariots et faites demi-tour. Le Tag se trouve à gauche des escaliers lorsque vous leur faites face, dans l'espace entre les escaliers et le mur... Assurez-vous de ne PAS activer les chariots au 1er étage.

Le plus sombre avant l'aube
COG Tag 22 - Après avoir descendu les plateformes de forage, collez au mur de droite. Il y a un chemin qui descend sur la droite, suivez-le pour trouver le COG Tag et quelques grenades.

COG Tag 23 - Dans la zone qui suit le Tag 22, vous entrerez dans une zone ouverte avec un petit bâtiment sur le côté droit. Juste à droite des escaliers menant à ce bâtiment, vous trouverez la balise.

COG Tag 24 - Après avoir choisi votre chemin et vous être réunis, vous traverserez un couloir étroit avec beaucoup de couvertures. Juste après le couloir et avant de sortir de la zone, faites demi-tour et la balise se trouve sur un rebord étroit au-dessus de la piscine. À votre droite en sortant du couloir, ou à votre gauche après avoir fait demi-tour.

ACT IV

Campus Grinder
COG Tag 25 - En entrant dans la première zone, il y a deux petits escaliers sur la droite. Le Tag se trouve derrière le deuxième petit escalier.

De mal en pis
COG Tag 26 - En entrant dans la deuxième zone, avant de descendre le trottoir avec les colonnes pour entrer dans le conservatoire, il y a une voiture rouillée dans la rue. Si vous êtes face aux colonnes, elle est derrière et à votre droite derrière cette voiture.

Lieu imaginaire
COG Tag 27 - Dans la deuxième partie du domaine, il y a une pièce en forme de bouclier, carrée en haut, semi-circulaire en bas avec 4 colonnes, et un bureau. Détruisez le bureau. Le tag se trouve en dessous.

ACT V

Naufrage du train
COG Tag 28 - Juste à l'intérieur de la porte que Jack ouvre... le 5ème wagon... regardez à gauche dès que vous entrez.

COG Tag 29 - Avant de monter l'échelle pour atteindre le toit du 3ème wagon, le Tag se trouve sur le sol ici.

COG Tag 30 - Votre dernier Tag se trouve sur le sol de la salle de stockage dans le 5e wagon de la 3e section du train..... Attrapez-le avant d'avancer vers le combat final, car vous n'aurez pas l'occasion d'y revenir.

Marche des crabes :
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une tricherie, c'est une faille. Pour pouvoir marcher en crabe, vous ne devez pas être hôte. Vous vous mettez contre un mur et vous tenez le pouce gauche jusqu'à ce que vous voyiez le symbole qui vous permet de "passer" à l'autre mur. Appuyez rapidement sur "A" et revenez en arrière avec le pouce gauche. Vous devriez avoir l'air d'être à la traîne. Sur les écrans des autres joueurs, vous avez l'air de courir, mais vous pouvez tirer et vous diriger normalement. Vous ne pouvez pas descendre d'un rebord, être à terre ou faire de la mêlée, sinon vous annulerez la "marche en crabe".