Gears of War
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- More than 5300+ supported Games
- +1000 Patches every month & Support
À propos de la triche
Réalisations : Terminez les réalisations suivantes pour débloquer des points de Gamerscore Xbox Live. Prison Breakout 10 points : Terminer le niveau du didacticiel à n'importe quel niveau de compétence. A terminé l'acte 1 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 1 en difficulté occasionnelle. A terminé l'acte 2 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 2 en difficulté occasionnelle A terminé l'acte 3 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 3 en difficulté occasionnelle. A terminé l'acte 4 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 4 en difficulté occasionnelle. A terminé l'acte 5 en difficulté décontractée 10 points : Terminer l'acte 5 en difficulté occasionnelle. Mercenaire 10 points : Terminez tous les actes en difficulté occasionnelle. A terminé l'acte 1 en difficulté hardcore 20 points : Terminer l'acte 1 en difficulté hardcore. A terminé l'acte 2 en difficulté hardcore 20 points : Terminer l'acte 2 en difficulté hardcore. A terminé l'acte 3 en difficulté maximale 20 points : Terminer l'acte 3 en difficulté hardcore. A terminé l'acte 4 en difficulté maximale 20 points : Terminer l'acte 4 en difficulté hardcore. A terminé l'acte 5 en difficulté maximale 20 points : Terminer l'acte 5 en difficulté hardcore. Soldat 20 points : Terminez tous les actes en difficulté hardcore. Terminer l'acte 1 en difficulté démentielle 20 points : Terminer l'acte 1 en difficulté folle. Terminer l'acte 2 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 2 en difficulté folle. Terminer l'acte 3 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 3 en difficulté folle. Terminer l'acte 4 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 4 en difficulté folle. Terminer l'acte 5 en difficulté démentielle 30 points : Terminer l'acte 5 en difficulté folle. Commando 30 points : Terminer tous les actes en difficulté insensée. Le temps de se souvenir 10 points : Récupérez un tiers des étiquettes COG, quelle que soit la difficulté. Honorée 20 points : Récupérer les deux tiers des balises COG, quelle que soit la difficulté. Pour les morts 30 points : Récupérez toutes les étiquettes COG, quelle que soit la difficulté. Mon amour pour toi est comme un camion 30 points : Vaincre un Berserker en difficulté Hardcore. Doigts cassés 30 points : Vaincre un soldat du corps d'armée en difficulté hardcore. Un plat qui se mange froid 30 points : Vaincre le général RAAM en difficulté Hardcore. Zen et l'art du rechargement 10 points : Effectuez 25 rechargements actifs parfaits dans n'importe quelle difficulté. Zen and the Art Part 2 20 points : Effectuez 5 rechargements actifs parfaits d'affilée, quelle que soit la difficulté. Clusterluck 20 points : Tuer 3 ennemis en même temps 10 fois différentes 20 dans n'importe quelle difficulté. Une série de tubes 20 points:Accueillez et terminez 50 matchs classés. Dom-curieux 10 points : Terminez 1 chapitre en coopération en tant que Dominic Santiago, quelle que soit la difficulté. Domination 20 points : Terminez 10 chapitres coopératifs différents en tant que Dominic Santiago, quelle que soit la difficulté. Je ne peux pas te quitter Dom 30 points : Terminez tous les actes en coopération en tant que Dominic Santiago, quelle que soit la difficulté. Ne me tue pas 10 points : Rendre la vie à 100 coéquipiers dans les matchs classés. Fall Down Go Boom 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le Boomshot. Pistolero 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec un pistolet. Le Nuge 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec l'arc de couple. J'espionne avec mon petit œil 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le Longshot. Ne les blessez pas 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le marteau de l'aube. C'est un massacre 10 points : Tuez 100 ennemis dans des matchs classés avec la Tronçonneuse. Appel du trottoir 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec le curb stomp. Exécution capitale 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés en les exécutant. Est-ce une araignée ? 30 points : Tuer 100 ennemis dans les matchs classés avec une étiquette de grenade. Le tir d'argent 20 points : Tuez 100 ennemis dans les matchs classés avec un tir à la tête. Souvenez-vous toujours de votre premier 10 points : Terminer un match classé contre un autre. Ne détestez pas le joueur 10 points : Terminer avec le plus grand nombre de points dans un match classé. Mélangez 30 points : Gagnez un match classé dans chaque type de jeu de versus. Autour du monde 30 points : Gagner un match classé sur toutes les cartes de versus. Je ne peux pas me toucher 20 points : Remporter 10 matchs classés sans perdre un seul round. Sérieusement ... 50 points : Tuer 10 000 personnes dans un match classé contre un autre. Difficulté insensée : Photo secrète d'un joueur : Vaincre Berserker : Vaincre les baby-boomers : Vaincre le général Raam : Faites descendre le général Ramm du canon Gatlin. Lorsqu'il commence à marcher vers vous, laissez Dominic attirer son attention. Ensuite, courez vers le pistolet Gatlin et tirez-lui dessus. Cela devrait le tuer en quelques secondes. C'est plus facile en mode coopératif. Si vous avez du mal à accéder au deuxième fusil Troika, essayez cette combinaison d'armes spécifique. Au début du niveau, assurez-vous que le fusil Lancer et l'arc Torque sont dans votre inventaire. Récupérez les munitions supplémentaires dans le wagon et entrez dans la zone suivante. À la fin de la scène de l'entracte, dirigez-vous vers la voûte au-dessus de la dalle de ciment. Mettez-vous à couvert derrière l'un des blocs de ciment. Vous devez frapper Raam avec l'arc de couple pour faire fuir les Krylls. Lorsqu'ils s'envolent, passez immédiatement au fusil Lancer pour exécuter autant de tirs à la tête que possible. Cela peut nécessiter au moins un chargeur de munitions à chaque fois. Lorsque les Krylls se regroupent, rechargez immédiatement le fusil Lancer et passez à l'arc Torque. En fonction de divers problèmes de timing, Raam avancera jusqu'à votre position, ce qui vous obligera à utiliser l'action "changer de couverture" pour forcer Raam à adapter sa recherche de chemin. Chaque fois que l'IA de Raam s'arrête pour changer de direction, répétez l'utilisation de la combinaison Arc de couple/Fusil de lanceur. Cette méthode peut nécessiter au moins cinq combinaisons pour vaincre Raam. Si vous n'avez plus de flèches d'arc de torsion, vous pouvez utiliser les grenades pour "effrayer" les Krylls. Vaincre le Corpser : Dans l'acte intitulé "Belly Of The Beast", il y a une araignée géante que vous devez combattre. Elle se cache derrière ses pattes qui sont à l'épreuve des balles. Pour la blesser, vous devez vous déplacer jusqu'à un endroit où vous pouvez tirer sur son ventre. Après quelques tirs, elle bougera ses pattes et criera. Vous devez alors lui tirer dans la bouche, ce qui le fera reculer. Après avoir fait cela plusieurs fois, il devrait reculer sur une plateforme métallique au-dessus de la lave. Il y a deux trappes qui maintiennent la plateforme en place. Vous devez vous tenir dessus jusqu'à ce que l'araignée essaie de vous piétiner. Juste avant qu'elle ne vous frappe, sautez pour vous écarter. Elle frappera la trappe au lieu de vous frapper. Cela commencera à briser les trappes. En faisant cela plusieurs fois sur les deux trappes, vous devriez les briser et tuer l'araignée. Remarque : si vous faites cela en difficulté Hardcore, vous obtiendrez un succès. De plus, il y aura des Wretches qui vous attaqueront pendant que vous combattrez l'araignée. Assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne vous tuent. Trous d'urgence : Trouver les étiquettes C.O.G : Indice : Acte 2 : emplacement de la balise C.O.G. Temps de recharge plus rapides : Manœuvre "About face" : Liste de balises Cog : ACT 1 Zone carcérale COG Tag 2 - Dans la pièce où les sauterelles ont traversé la porte. Si vous regardez directement la porte qu'ils ont traversée, vous pouvez la trouver en arrière et à gauche. Sous l'escalier opposé à celui que vous avez descendu si vous avez pris le chemin de l'entraînement. COG Tag 3 - Lorsque vous sortez de la porte mentionnée ci-dessus pour entrer dans la cour, il y a un escalier sur la gauche. Montez les escaliers et tournez à gauche en haut. Le COG tag se trouve dans le coin le plus proche. Si les ennemis sont au nord, il se trouve dans le coin sud-ouest du patio, celui-ci n'est pas directement sous le logo de l'engrenage. L'épreuve du feu COG Tag 5 - Vous traversez un pont au-dessus d'une route et entrez dans un bâtiment. Une fois que vous êtes entré dans le bâtiment avec tous les piliers et les deux trous d'émergence, il se trouve juste derrière le deuxième trou d'émergence dans les mauvaises herbes, juste avant la troïka sur la gauche. COG Tag 6 - Vous vous battez à travers les routes avec les fusils Trioka et vous arrivez à la zone ouverte avec la fontaine au centre. Il y a 4 trous d'émergence ici. La balise COG se trouve dans le coin le plus à gauche, en face du quatrième trou d'émergence qui apparaît. Toc Toc COG Tag 8 - Dans le couloir où Jack doit ouvrir la porte, il y a une tonne de malheureux agaçants. Si vous faites face à la porte que Jack ouvre, elle se trouve dans le coin le plus à gauche. Assurez-vous d'attraper celui-ci après les avoir vaincus, afin de ne pas vous retrouver dans une situation VRAIMENT délicate lorsqu'ils apparaîtront. COG Tag 9 - Vous entrez dans une petite pièce où vous trouverez le corps de Rojas. En descendant les escaliers qui mènent à cette petite zone, tournez immédiatement à droite pour le voir, il se trouve dans la zone d'ombre à droite derrière le pilier. Magasin de Chine COG Tag 11 - Il y aura 3 portes défonçables au fur et à mesure que vous avancerez dans cette zone. Regardez dans l'alcôve à gauche, face à la porte de la FINALE que vous prenez pour sortir de la cour. COG Tag 12 - Juste après COG Tag 11, vous sortez dans une cour ouverte. Suivez le mur en demi-cercle et dirigez-vous vers la gauche. La balise se trouve de l'autre côté d'un bloc, juste après avoir vu le logo. Si la pièce était une horloge, le tag se trouverait entre 8 et 9, juste contre le mur en demi-cercle. .... Assurez-vous d'obtenir ce tag AVANT de tuer le Berserker, car vous ne pourrez pas le faire après. ACT II Tick Tick Boom COG Tag 14 - Il y a une pièce avec une passerelle de forme carrée. Lorsque vous en sortez, vous descendez des escaliers qui vous mènent dans la rue. Faites demi-tour et revenez dans l'allée formée par les escaliers que vous avez descendus et le mur du bâtiment suivant. Le Tag se trouve au bout de cette allée, derrière un rocher. COG Tag 15 - Juste avant d'entrer dans la colonie, vous montez les escaliers où se trouvait le Boomer, le Tag se trouve derrière une machine à journaux. En vous plaçant face à vous lorsque vous montez les escaliers, vous la trouverez à l'arrière et à gauche - n'oubliez pas qu'elle est visible lorsque vous êtes face à la porte. Avant-poste End Lethal Dusk/Beginning Dark Labyrinth COG Tag 17 - Lorsque vous entrez dans la zone où vous devez utiliser le projecteur, après avoir guidé Dom, déplacez le projecteur vers l'extrême gauche car vous tenez la zone éclairée près de l'endroit où vous êtes entré. Le COG Tag se trouve dans ce coin, juste à gauche de la pièce éclairée du bâtiment détruit, dans la rue, près de la voiture rouillée. Labyrinthe sombre ACT III L'averse COG Tag 20 - Dans la pièce où le sol est pourri, le Tag se trouve dans le coin le plus à droite....veillez à rester sur la poutre métallique pour l'obtenir à l'extrême droite lorsque vous entrez dans la pièce. Fin de l'évolution/début de la coalition Cargo Le plus sombre avant l'aube COG Tag 23 - Dans la zone qui suit le Tag 22, vous entrerez dans une zone ouverte avec un petit bâtiment sur le côté droit. Juste à droite des escaliers menant à ce bâtiment, vous trouverez la balise. COG Tag 24 - Après avoir choisi votre chemin et vous être réunis, vous traverserez un couloir étroit avec beaucoup de couvertures. Juste après le couloir et avant de sortir de la zone, faites demi-tour et la balise se trouve sur un rebord étroit au-dessus de la piscine. À votre droite en sortant du couloir, ou à votre gauche après avoir fait demi-tour. ACT IV Campus Grinder De mal en pis Lieu imaginaire ACT V Naufrage du train COG Tag 29 - Avant de monter l'échelle pour atteindre le toit du 3ème wagon, le Tag se trouve sur le sol ici. COG Tag 30 - Votre dernier Tag se trouve sur le sol de la salle de stockage dans le 5e wagon de la 3e section du train..... Attrapez-le avant d'avancer vers le combat final, car vous n'aurez pas l'occasion d'y revenir. Marche des crabes : |