Metal Gear Survive
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support
À propos de la triche
Dommages dus à la chute :
Si vous utilisez l'attaque en piqué lorsque vous tombez, vous vous élancerez vers l'avant et ne subirez pas de dégâts de chute.Un coup de tête facile tue :
Si vous utilisez le CQC (Close Quarters Combat) sur les zombies blindés, vous pourrez faire tomber leur casque, ce qui vous permettra de les tuer plus facilement par un tir à la tête.Améliorer le caractère :
Pour avoir les meilleures chances de survie, vous devez dépenser les points que vous gagnez lors d'un round ou d'une mission pour améliorer votre personnage et le rendre aussi fort que possible.Articles d'artisanat :
Il est important que votre personnage soit équipé en conséquence avant de commencer une mission annexe ou d'entrer sur la carte. Pour ce faire, vous devez fabriquer les objets que vous avez collectés dans la salle de préparation.Emplacement de la recette :
Les recettes suivantes se trouvent à l'endroit indiqué. Elles se trouvent toujours dans un grand récipient que vous pouvez ouvrir en le déverrouillant ou en le brisant pour récupérer le contenu à l'intérieur, que vous pouvez apporter aux établis du camp de base pour fabriquer de nouvelles recettes. Remarque : vous pourrez trouver certaines recettes plus tôt que celles indiquées, mais vous pourrez toujours revenir plus tard aux endroits indiqués pour récupérer les recettes que vous avez manquées.Pistolet Burkov :
Chapitre 3, avant-poste de la poussière - En chassant le troisième tableau de mémoire du chapitre 3, vous pouvez trouver le grand conteneur.EDR (supérieure) :
Chapitre 3, avant-poste de la poussière - Dans l'avant-poste où se trouve le pistolet Burke, cherchez une petite cabane avec deux portes ouvertes. Il y a un autre conteneur avec deux plans à l'intérieur.Béret soviétique :
Chapitre 3, avant-poste de la poussière - Dans le conteneur avec le plan du BDU.Arc de survie :
Chapitre 4, Téléportation 02 - Le conteneur se trouve dans le premier avant-poste du vortex.Flèche de survie :
Chapitre 4, Transporteur 02 - Dans le même conteneur que l'arc de survie.Fusil de chasse RASP TB-SG :
Chapitre 5, Transporteur 02 - Au sud du Transporteur 02 se trouve une petite enceinte avec une clôture métallique verrouillée près d'un véhicule. Déverrouillez la clôture pour trouver le conteneur.12ga Standard Rounds :
Chapitre 5, Transporteur 02 - Dans le même conteneur que le RASP TB-SG.Flèche lourde :
Chapitre 5, Transporteur 02 - Dans le même conteneur que le RASP TB-SG.BDU tactique (inférieur) :
Chapitre 5, Transporteur 02 - Au sud du Transporteur 02, cherchez une grande zone de passerelle peinte en orange provenant de Mother Base in the Dust. Sur les collines rocheuses derrière elle se trouve un conteneur avec deux recettes.T-Shirt :
Chapitre 5, Transporteur 02 - Dans le même conteneur que les BDU tactiques.Chauve-souris :
Chapitre 5, Transporteur 03 - Près du lieu du crash de l'hélicoptère se trouve une cabane avec le conteneur.M21 D-Mine :
Chapitre 5, Transporteur 03 - Dans le même conteneur que la chauve-souris.Lampe de poche :
Chapitre 6, Transporteur 03 - Le conteneur se trouve dans la base du Transporteur 03, près des tourelles d'artillerie.Lumière chimique :
Chapitre 5, Transporteur 03 - Dans le même conteneur que la lampe de poche.Scutellaire :
Chapitre 5, Transporteur 03 - Dans le même conteneur que la lampe de poche.Barricade en fil de fer barbelé :
Chapitre 6, Ruines 01 - Dans les Ruines que vous explorez au chapitre 6, suivez le chemin souterrain, passez la porte verrouillée et entrez dans les toilettes pour trouver un récipient contenant plusieurs recettes.Barre à mine :
Chapitre 6, Ruines 01 - Dans le même conteneur que la Barricade de barbelés.Dispositif thoracique soviétique léger :
Chapitre 6, Ruines 01 - Après avoir récupéré le Memory Board lors de l'exploration des Ruines, utilisez l'échelle par l'entrée arrière pour atteindre une pièce avec un conteneur.Cantine (vide) :
Chapitre 5, Transporteur 04 - Le conteneur se trouve derrière le bâtiment orange.Lance de survie :
Chapitre 7, Zone claire - Trouvez le conteneur dans la zone claire au sud du Transporteur 02.Jumelles improvisées :
Chapitre 7, Clear Zone - Dans le même conteneur que la lance de survie.Flèche de flamme :
Chapitre 7, Transporteur 05 - Le conteneur se trouve dans l'un des petits bâtiments orange.Petite écharpe gauche pour gadgets :
Chapitre 7, Transporteur 05 - Dans le même conteneur que la Flèche de flamme.Pelle portative :
Chapitre 7, Transporteur 05 - Dans le même conteneur que la Flèche de flamme.Casquette de baseball :
Chapitre 9, au sud de la Clear Zone - Le conteneur se trouve sur la structure d'une grande passerelle à l'ouest de la Clear Zone, au sud du Transporteur 03.Tour de guet en bois :
Chapitre 9, au nord-est du Transporteur 05 - Grimpez les rochers à l'est du Transporteur 05, et à l'ouest du Transporteur 06.Carquois spécial petites flèches lourdes :
Chapitre 9, Transporteur 06 - Le conteneur se trouve à l'intérieur d'un bâtiment.Petit carquois :
Chapitre 9, Téléportation 06 - Dans le même conteneur que le Carquois spécial pour petites flèches lourdes.Leurre :
Chapitre 10, Route entre le Transporteur 06/07 - En voyageant vers l'est sur la route du Transporteur 06 pour atteindre le Transporteur 07, il y a un petit avant-poste avec une tour en bois. Le conteneur se trouve au pied de la tour.Cage à chèvres :
Chapitre 10, à l'ouest du Transporteur 07 - Le conteneur se trouve sur la face ouest de la colline où vous trouverez le jeune naufragé au chapitre 10.Hache de guerre :
Chapitre 11, Entre le Transporteur 06/08 - Dans les Ruines, près de l'endroit où apparaît la quête ‘Singularité mobile minable détectée’.Rampe :
Chapitre 11, Transporter 08 - Le conteneur se trouve à l'intérieur de la base du Transporter 08.Détenteur principal de l'arme :
Chapitre 11, Transporteur 09 - Le conteneur se trouve dans la base du Transporteur.Machette de survie :
Chapitre 11, Transporteur 09 - Dans le même conteneur que le détenteur de l'arme principale.Gants tactiques :
Chapitre 11, Entre le Transporteur 08/09 - Le conteneur se trouve au sommet d'une ruine, sur une colline entre le Transporteur 09 et le Transporteur 08.Gantelets de chien en diamant :
Chapitre 11, à l'extérieur du Transporteur 09 - Près du Transporteur 09, suivez la plateforme de la structure en ruine jusqu'à une haute rampe. Retirez les débris cristallisés pour trouver un conteneur.Pistolet AM D114 :
Chapitre 11, Ruines 02 - Le conteneur se trouve dans le premier couloir souterrain des Ruines 02.Cocktail Molotov renforcé :
Chapitre 11, Ruines 02 - Dans le même conteneur que le pistolet AM D114.Calibre 45 Rounds standard :
Chapitre 11, Ruines 02 - Dans le même conteneur que le pistolet AM D114.Pantalon de combat urbain :
Chapitre 11, Transporteur 09 - Suivez les passerelles détruites à droite en sortant de la base du Transporteur 09.Gants de campagne soviétiques :
Chapitre 11, Transporteur 03 - Allez au nord du Transporteur 03 et cherchez une grande grue qui sort de la roche.Tambour explosif :
Chapitre 12, au nord-ouest du Transporteur 09 - Sur le toit d'une vieille ruine, entre le Transporteur 09 et le Transporteur 10.Rig de poitrine soviétique :
Chapitre 12, à l'est du Transporteur 08 - Dans une petite cabane, à l'est et sur la colline près du Transporteur 09.Petite pochette d'explosifs plantés :
Chapitre 12, au nord-ouest du Transporteur 09 - Suivez la route menant au nord du Transporteur 09 pour trouver une petite base avec deux conteneurs sur la route.Béret :
Chapitre 12, au nord-ouest du Transporteur 09 - Dans la même base que la petite pochette d'explosifs plantés.Chapeau de cow-boy :
Chapitre 13, Transporter 10 - Le conteneur est près d'un conteneur en ruine sur le bord sud de la zone de dégagement du Transporter 10.Chauve-souris lourde :
Chapitre 13, Transporteur 10 - Dans le même grand conteneur que le chapeau de cow-boy.Marteau de forgeron :
Chapitre 13, Transporteur 07 - Le conteneur se trouve dans la base du Transporteur 07.Grille de poitrine :
Chapitre 13, au nord du Transporteur 07 - Le conteneur se trouve dans une petite zone de ruines au nord de la base du Transporteur 07.Gilet tactique :
Chapitre 13, Entre le Transporteur 08/09 - Le conteneur se trouve au sommet d'une grande structure de pierre construite dans la paroi rocheuse.Piège à ballons :
Chapitre 13, Signal de détresse - Au début du chapitre 13, parlez à votre personnel pour trouver une quête annexe sur le signal de détresse. Le conteneur se trouve dans cet avant-poste éloigné.Gilet à plaques :
Chapitre 13, Transporteur 10 - Depuis la base du Transporteur, traversez dans la Poussière pour trouver un mur en ruine avec le conteneur au sommet.Fusil d'assaut AM MRS-4 :
Chapitre 13, au sud du Transporteur 10 - Le conteneur se trouve dans le grand village au sud du Transporteur 10, près de la zone où vous placerez un excavateur de singularité.Lieu de diffusion :
Chapitre 13, au sud du Transporteur 10 - Dans le même conteneur que l'AM MRS-4.5.56mm Rounds standard :
Chapitre 13, au sud du Transporteur 10 - Dans le même conteneur que l'AM MRS-4.Lance-baïonnette :
Chapitre 13, Grand village - Le conteneur se trouve dans la structure à deux étages près de l'objectif Creuseur de vortex, dans le grand village au sud du Transporteur 10.Résistant à la chaleur Tactique (supérieur) :
Chapitre 13, au sud du Transporteur 10 - Le conteneur se trouve en bas de la colline du Transporteur 10, dans le convoi écrasé dans les rochers.Mitrailleuse lourde de type M :
Chapitre 13, Sud du Transporteur 10 - Dans le même conteneur que le Heat Resistant Tactical (Upper).Casquette de chasseur :
Chapitre 16, Nord-ouest de FOB - Lors de la première mission de la carte d'Afrique, vous descendrez jusqu'à la rivière pour récupérer une carte mémoire. Le conteneur se trouve sur la colline en face de la rivière.Clé maîtresse :
Chapitre 16, nord-ouest de FOB - Dans le même conteneur que le chapeau de chasseur.Pantalon de combat DD :
Chapitre 16, Nord-ouest du FOB - Le conteneur se trouve près du premier Memory Board sur la carte de l'Afrique.Tige d'amortisseur :
Chapitre 16, Nord-ouest de la BOA - Dans le même conteneur que le pantalon de combat DD.Barricade à pointes :
Chapitre 17, au nord-ouest de la BOA - Sur une haute colline que vous pouvez voir en vous dirigeant vers le premier objectif de la zone de dégagement.Hachoir à lame :
Chapitre 17, au nord-ouest de la BOA - Dans le même conteneur que la Barricade à pointes.Fusil de chasse S1000 :
Chapitre 17, près du Transporteur 02 - Le conteneur se trouve sur la colline au-dessus du Transporteur 02. Vous pouvez l'atteindre depuis la rampe métallique sur la rivière de la cascade.Lance de choc :
Chapitre 17, Près du Transporteur 02 - Dans le même conteneur que le S1000.Capuchon tactique :
Chapitre 17, Téléportation 03 - Le conteneur se trouve à l'intérieur de l'avant-poste de téléportation.Unité de camp d'approvisionnement en oxygène :
Chapitre 17, Transporteur 03 - Dans le même conteneur que la hotte tactique.Protège-coudes rigides :
Chapitre 17, au nord du Transporteur 03 - Le conteneur se trouve sur une haute colline au nord du camp du Transporteur. Utilisez l'aile de l'avion accidenté pour atteindre le rebord supérieur.Gilet militaire :
Chapitre 17, Nord-ouest du Transporteur 03 - Le conteneur se trouve dans un avant-poste situé entre le Transporteur 03 et le Transporteur 04.9x19mm Rounds de surpression :
Chapitre 17, nord-ouest du Transporteur 03 - Dans le même conteneur que la veste militaire.Masque facial renforcé :
Chapitre 17, Transporteur 04 - Le conteneur se trouve à l'intérieur de la base du Transporteur 04.Revolver WU S362SB :
Chapitre 17, Transporter 08 - Le conteneur se trouve à l'intérieur de la base du Transporter 08.Détenteur d'une arme secondaire :
Chapitre 17, Transporteur 08 - Dans le même conteneur que le revolver WU S362SB.44 Magnum Standard Rounds :
Chapitre 17, Transporteur 08 - Dans le même conteneur que le revolver WU S362SB.Casque de protection :
Chapitre 21, Entre le Transporteur 02/03 - Le conteneur se trouve sur la rivière, près de la route menant de la Clear Zone au Transporteur 03.Machette de combat :
Chapitre 21, Entre le transporteur 02/03 - Dans le même conteneur que le casque de protection.Gilet de protection contre le froid :
Chapitre 21, Nord-est du Transporteur 03 - Le conteneur se trouve dans la maison située en haut de la colline du Transporteur 03 et gardée par des gardiens.LRR Dissimulation (manches) :
Chapitre 21, avant-poste du pont - Sur le chemin de l'objectif principal du chapitre 21, il y a une maison sur la colline près du pont. Le conteneur se trouve à l'intérieur de la maison.Mortier :
Chapitre 21, avant-poste du pont - Dans le même conteneur que la dissimulation LRR (manches).Arc recourbé :
Chapitre 21, Inactive Outside Ruins 03 - Après avoir traversé les ponts dans le coin nord-est de la carte FOB, vous atteindrez un avant-poste sur la gauche sans téléporteur. Le conteneur se trouve à l'intérieur.LRR dissimulation (supérieure) :
Chapitre 21, Ruines extérieures 03 - Dans le même conteneur que l'arc recourbé.Cagoule (type 1) :
Chapitre 21, Ruines 03 - Allez à l'étage supérieur des Ruines 03 pour atteindre une section accessible depuis le balcon qui est bloquée par une barricade en bois. Brisez-la pour trouver un tas d'objets et le conteneur.Epaule Hoodie :
Chapitre 21, Ruines 03 - Dans le même conteneur que le Ghillie Hood (Type 1).Petit boîtier de disque :
Chapitre 21, Ruines 03 - Le conteneur se trouve près de la porte d'entrée bloquée des Ruines 03. Utilisez les escaliers extérieurs pour trouver l'entrée ‘normale’ de la porte arrière.Housse pour petits gadgets :
Chapitre 21, Ruines 03 - Dans le même conteneur que l'étui à petits disques.Barre de flammes :
Chapitre 22, Transporter 06 - Le conteneur se trouve dans l'un des intérieurs de la base du Transporter 06.Masque de ski plaqué :
Chapitre 22, au nord du Transporteur 06 - Le conteneur se trouve près d'une structure à gauche de la rivière lorsque vous voyagez vers le nord depuis le Transporteur 06.Marteau de forgeron lourd :
Chapitre 22, au nord du Transporteur 06 - Dans le même conteneur que le masque de ski plaqué.Urban Armour (supérieur) :
Chapitre 22, Grotte du Transporteur 07 - Le conteneur se trouve dans une grotte près du camp minier du Transporteur 07.Piège à flammes :
Chapitre 22, Grotte du Transporteur 07 - Dans le même conteneur que la recette de l'Armure urbaine (supérieure).Lance perforante :
Chapitre 22, Transporteur 07 - Le conteneur se trouve dans l'avant-poste du Transporteur 07.Chauve-souris à pointes :
Chapitre 22, Téléportation 07 - Dans le même conteneur que la lance perforante.Casque de protection léger :
Chapitre 22, Transporteur 04 - Sur le chemin des Ruines 03, restez sur le côté droit pour atteindre une zone rocheuse avec le conteneur gardé par des Grabbers.Armure urbaine (inférieure) :
Chapitre 22, Ruines 03 - Le conteneur se trouve au rez-de-chaussée extérieur, de l'autre côté du manoir, à gauche de la porte d'entrée.Gantelets Urban Armour :
Chapitre 22, Ruines 03 - Dans le même conteneur que la recette Urban Armour (Lower).C-4 :
Chapitre 22, Ruines 03 - Le conteneur se trouve dans l'avant-poste du Conseil de la mémoire, au nord des Ruines 03.Gilet à cage thoracique :
Chapitre 22, à l'extérieur du Transporteur 04 - Le conteneur se trouve dans une petite tente située au sud-ouest du Transporteur 04.Petite flèche de flamme Carquois spécial :
Chapitre 22, à l'extérieur du transporteur 04 - Dans le même conteneur que le gilet de cage thoracique.Obtenir le rang S en mode difficile :
La seule façon d'atteindre ce rang en difficulté difficile est de faire ce qui suit avec une équipe bien coordonnée.1 joueur doit interagir avec la pelleteuse et l'accélérer pendant toute la durée de l'opération.
2 joueurs défendent le creuseur.
1 joueur effectuant les quêtes secondaires au début, puis revenant pour défendre la pelleteuse.
Débloquer l'après-match :
Lorsque vous aurez terminé la défense d'un creuseur de vortex dans le camp de base, vous débloquerez le post-jeu. Pour commencer le jeu, démarrez le creuseur et commencez à le défendre.Débloquer des classes de personnages bonus :
Une fois la campagne entièrement terminée, vous pourrez débloquer quatre nouvelles classes. Pour les débloquer, vous devez accéder au tableau de mémoire final situé dans un petit village au nord des Ruines 03 sur la carte FOB. Note : Si vous utilisez le marqueur Walker Gear situé aux Ruines 03, vous pourrez le trouver plus facilement.Agression :
Spécialiste du combat rapproché.Jaeger (chasseur) :
Spécialiste Marskman.Médicament :
Spécialiste des premiers secours et de l'assistance.Scout :
Spécialiste de l'infiltration et des maneavers.Rassembler les matériaux plus rapidement :
Obtenez la compétence ‘Mains rapides’ dès le début du jeu, car elle vous permet de rassembler des matériaux plus rapidement, ce qui signifie que vous passerez moins de temps à ne rien faire et plus de temps à avancer vers votre objectif.Monter rapidement en niveau en mode multijoueur :
La meilleure façon de faire progresser votre personnage et de vous constituer un stock décent d'énergie Kuban est de débloquer la possibilité de participer à des matchs multijoueurs à partir de la zone de transit. Participer à ces matchs multijoueurs vous permettra également de gagner une quantité substantielle d'objets et de matériaux qui vous assureront de ne pas être à court de fournitures d'artisanat.Boîtes de chrysalide :
Lors de l'exploration de Dite, gardez un œil sur les boîtes de Chrysalide recouvertes de cristaux de Kuban, car elles contiennent des objets uniques et des améliorations pour votre équipement.Recherche de ferraille :
Prenez le temps de fouiller la zone autour des téléporteurs ou des excavateurs, car les tas de ferraille qui les entourent contiennent souvent des matériaux précieux.L'eau et la nourriture en toute simplicité :
Si vous vous rendez à la base d'opérations et rejoignez un lobby en ligne, vous pourrez instantanément augmenter votre nourriture et votre eau de 25% simplement en y entrant et en le quittant.Bomber Zombies :
En tirant sur les bombardiers zombies, vous les faites exploser et vous endommagez ou détruisez vos pièges et vos clôtures. Pour éviter cela, vous pouvez leur tirer dessus à longue distance dans les jambes afin de les bloquer avant qu'ils n'atteignent vos défenses.
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