Vous pouvez ajouter des variables de commande à la fin de cette ligne en utilisant un espace puis un signe '' devant chaque commande. Par exemple, pour faciliter l'accès à la console à chaque fois que vous démarrez Prey, remplacez la ligne cible par ce qui suit :
"C:Program FilesHuman Head StudiosPreyPrey.exe" set comallowconsole 1"
Maintenez la touche [Ctrl] [Alt] enfoncée pendant le jeu pour afficher la fenêtre de la console :
REMARQUE : TOUS les codes de triche peuvent être saisis plusieurs fois.
Les codes de triche ne sont pas sensibles à la casse :
listCmds liste les commandes
centerview centre la vue
bon pour expérimenter la triche setPlayerGravity
clear efface la console
ClosePortal fermer un portail
conDump [filename] enregistre le texte de la console dans un fichier
sera sauvegardé dans "[gamedir]nomdebase.txt"
dommages [entité] [] appliquer "" des dommages à une entité
Exemple :
dommages joueur1 9
qui vous inflige 9 points de dégâts
Vérifiez la sortie de la console "listEntities".
commande. Utilisez le dernier champ "Nom" pour obtenir l'entité.
qui sont nécessaires pour cette commande.
devmap [mapfile] charge une carte en mode développeur
Exemple :
devmap game/feedingtowerc
Certaines commandes de la console ne fonctionnent qu'avec le développeur
ce qui vous permet d'exécuter une carte dans ce mode.
exit permet de quitter le jeu et de revenir à Winblows
getmapname affiche le nom de la carte actuelle sur la console
getpos téléportation à l'endroit sauvegardé
NOTE : utiliser d'abord 'putpos' à un endroit donné
getviewpos affiche la position actuelle de la vue
give [item] donne un ou plusieurs objets
Exemples d'articles :
tous
la santé
munitions
arc armé
clé à molette
fusil à pompe
armecoursegrenade
armesoulstripper
armeautocanon
armecacheurarmement
lance-roquettes
fusil à pompe
munitionautocanon
ammohiderweapon
lanceur de fusée
giveEnergy [type] donne de l'énergie au pistolet à énergie pour l'arme 4, le Leech Gun
Types disponibles :
railgun, sunbeam, freeze, plasma
Pour information, le rayon de soleil est excellent
Il est préférable de passer à cette arme en premier, avant de
de la tricherie, ou bien l'énergie semble changer de direction.
Remplacez le type de plasma lorsque vous passez à l'arme 4.
dieu active le mode dieu
Activation/désactivation de l'invulnérabilité
healthPulse healthpulse fait battre le cœur pulse on Health
hide [entity] cache toutes les entités d'une classe ou d'un nom
kill tue le joueur
killMonsters supprime tous les monstres
killMoveables supprime tous les éléments mobiles
killRagdolls supprime tous les ragdolls
killCeci tue la chose que le joueur pointe du doigt
très cool
listActiveEntities liste les entités actives du jeu
listClasses liste les classes de jeu
listEntities liste les entités du jeu
listEntityDefs liste les définitions des entités
listModels liste tous les modèles
listMonsters liste des monstres
listSpawnArgs [entity] liste les arcs de spawn d'une entité
Exemple :
listSpawnArgs player1
le paramètre ci-dessus affiche de nombreux paramètres intéressants
sur votre propre joueur
listSystemCmds liste les commandes du système
listToolCmds liste les commandes d'outils
listTypeInfo info sur le type de liste
map [mapfile] charge une carte
noclip désactive la détection des collisions pour le joueur
permet d'activer ou de désactiver le mode fantôme/vol. Active le mode fantôme/vol.
notarget désactive le joueur en tant que cible
semble empêcher certains ennemis de vous "voir", et bien
au moins pour un temps, car ils semblent toujours se terminer
vous attaquer à temps...
OpenPortal ouvrir un portail
Je ne sais pas exactement ce qu'elle fait, mais elle dit
"Portail ouvert" lorsque vous l'utilisez dans des zones spécifiques de l'espace de travail.
un niveau
playTime imprime le temps de jeu actuel
possessPlayer possède le joueur
printCeci imprime les clés supplémentaires de la carte de la chose que le joueur est
en pointant du doigt
vous pouvez pointer un ennemi et l'utiliser pour obtenir son
NOM DE LA CLASSE, qui est utile pour de nombreuses autres commandes
putpos enregistrer l'emplacement
NOTE : utilisez 'getpos' pour vous téléporter à cet endroit sauvegardé.
emplacement
quit quitte le jeu pour revenir à Winblows
recordViewNotes enregistrer la position actuelle de la vue avec des notes
remove [entity] supprimer toutes les entités d'une classe ou d'un nom
setPlayerGravity [XYZ] définit la gravité du joueur
utiliser ces 3 valeurs de "X Y Z" pour contrôler la gravité
qui vous affecte. Les ennemis et le matériel du jeu
ne sont pas affectés.
setviewpos [X Y Z ] définit la position actuelle de la vue
En fait, c'est comme la téléportation ou le setpos/putpos, mais
nécessite plus d'informations pour être utilisé
show [entity] afficher toutes les entités d'une classe ou d'un nom
showViewNotes affiche toutes les notes de vue pour la carte actuelle, successivement
passe à la note suivante
spawn [class] génère une entité de jeu
Exemple :
frayer monstermutilésmâles
spawnabunch [class] [] génère un nombre spécifié d'entités
Exemple :
frayer monstermutilésmâle 3
spiritPulse spiritpulse fait simplement battre le cœur en pulsant
takeViewNotes prend des notes sur la carte actuelle à partir de la vue actuelle
téléportation [entité] téléporte le joueur à l'emplacement d'une entité
toggleShuttle entrer ou sortir d'une navette par magie
permet d'activer ou de désactiver
La navette est armée et peut tirer :
toggleTalonTargets activer/désactiver les cibles des talons
affiche les emplacements de perches vers lesquels Talon peut voler
triggerCe qui déclenche la chose pointée par le joueur
vous pouvez l'utiliser pour activer des objets/échantillons/consoles en
le jeu. Il suffit de pointer le réticule de visée sur le
et exécutez ce cheat. C'est comme de la télékinésie.
unpossessPlayer unpossess the player
où imprime la position actuelle de la vue
INSTALLATION
1. Démarrer le jeu.
2. Commencer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée.
3. Ouvrez la console de jeu :
Maintenez les touches Ctrl et Alt enfoncées, puis appuyez sur la touche " " ou " ", également connue sous le nom de
Tilde.
Une fenêtre CONSOLE doit s'ouvrir avec un curseur.
4. Saisissez vos codes.
Remarque :
Vous pouvez taper une PARTIE de la commande, par exemple les premières lettres, puis appuyer sur la touche
la touche TAB pour remplir la commande qui correspond le mieux, à la manière de 4DOS/4NT woot woot.
Vous pouvez appuyer sur les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas pour passer d'une option à l'autre.
les codes saisis. En outre, la touche PageUp/PageDown permet de faire défiler la liste des codes.
le journal de la console. Enfin, vous pouvez utiliser les touches Ctrl-PgUp/Ctrl-PgDn pour faire défiler le journal de la console.
haut/bas du journal de la console.
5. Appuyez sur " " ou " " pour quitter la console.
RÉSUMÉ DES COMMANDES :
aasStats affiche les statistiques AAS
addarrow ajoute une flèche de débogage
addChatLine utilisation interne - noyau pour les lignes de chat du jeu
addline ajoute une ligne de débogage
aireactioncheck crée une créature et l'oblige à utiliser une réaction spécifique
aireactionset définit la réaction cible qui sera utilisée pour aireactioncheck
assert assert pour pouvoir utiliser le débogueur
aviCmdDemo écrit des AVI pour une démo de commande
aviDemo écrit des AVI pour une démo
aviGame écrit des AVI pour le jeu en cours
repère repère repère repère
bind lie une commande à une clé
bindRagdoll lie le ragdoll à la position de déplacement actuelle
bindunbindtwo lie une touche mais la libère d'abord s'il y a plus de deux liaisons.
blinkline fait clignoter une ligne de débogage
call appeler une fonction de script à partir de la console
centerview centre la vue
checkNewVersion vérifie si une nouvelle version du jeu est disponible
checkNodes Vérifier l'accessibilité des nœuds aigéniques
clear efface la console
clearLights efface toutes les lumières
clientDropWeapon déposer l'arme actuelle
clientMessageMode mode de message de l'interface graphique du jeu
clientVoiceChat chats vocaux : clientVoiceChat
clientVoiceChatChats vocaux de l'équipe : clientVoiceChat
ClosePortal fermer un portail
closeViewNotes ferme la vue affichant les notes pour cette carte
collisionModelInfo affiche les informations sur le modèle de collision
combineCubeImages combine six images pour la compression roq
compressDemo compresse un fichier de démonstration
conDump transfère le texte de la console dans un fichier
connect se connecte à un serveur
le crash provoque un crash
cvarrestart redémarre le système cvar
dommages appliquer des dommages à une entité
debug déboguer une entité spécifique
debugpointer bascule vers le débogueur en mode pointeur
debugger lance le débogueur de scripts
dec decrement a cvar
deleteSelected supprime l'entité sélectionnée
demoShot crée une capture d'écran pour une démo
devmap charge une carte en mode développeur
dialogmode dialog sound mode
dict imprimer un dictionnaire
dir liste un dossier
dirtree liste un dossier avec ses sous-dossiers
disasmScript désassemble le script
se déconnecter se déconnecte d'un jeu
displayE3Loading display demo loading banner
dmap compile une carte
dormant marquer les entités d'une classe comme n'étant PAS jamais dormantes
echo imprime le texte
editAFs lance l'éditeur de figures articulées dans le jeu
editDecls lance l'éditeur de déclaration dans le jeu
editGUIs lance l'éditeur d'interface graphique
editLights lance l'éditeur de lumière dans le jeu
lance l'éditeur de niveau Radiant
editParticles lance l'éditeur de particules du jeu
editPDAs lance l'éditeur de PDA dans le jeu
editScripts lance l'éditeur de scripts du jeu
editSounds lance l'éditeur de sons du jeu
entitysize taille d'impression prise par les entités
envshot prend une photo d'environnement
eraseViewNote efface la note actuellement affichée
l'erreur provoque une erreur
exec exécute un fichier de configuration
execImageQuality définit les cvars en fonction de comimageQuality
execnow exécute immédiatement un fichier de configuration
exit quitte le jeu
exitCmdDemo sort d'une démo de commande
exportDDA exporter les informations dda dans un fichier
modèles d'exportation modèles d'exportation
finishBuild termine le processus de construction
forceBuildImage Force l'inclusion de l'image spécifiée dans makedds.bat
freeze fige le jeu pendant un certain nombre de secondes
gamememory affiche les informations sur la classe de jeu
gameError provoque une erreur de jeu
gameKick même chose que kick, mais reconnaît les noms des joueurs
getbinds imprimer les entités liées à une entité
getmapname affiche le nom de la carte actuelle sur la console
getpos téléportation à l'endroit sauvegardé
getviewpos affiche la position actuelle de la vue
gfxInfo affiche les informations graphiques
donner donne un ou plusieurs objets
giveEnergy give energy gun energy
dieu active le mode dieu
healthPulse healthpulse
heartbeat envoyer un heartbeat aux serveurs maîtres
cacher cacher toutes les entités d'une classe ou d'un nom
l'attelage l'attelage le jeu
inrestart redémarre le système d'entrée
inc incrémente une cvar
keepTestModel conserve le dernier modèle de test dans le jeu
kick kicker un client par numéro de connexion
kill tue le joueur
killMonsters supprime tous les monstres
killMoveables supprime tous les éléments mobiles
killRagdolls supprime tous les ragdolls
killCeci tue la chose que le joueur pointe du doigt
LANScan recherche des serveurs dans le réseau local
listActiveEntities liste les entités actives du jeu
La liste de l'AFC énumère les figures articulées
listAnims liste toutes les animations
listBeams liste les poutres
listBinds liste les raccourcis clavier
listClasses liste les classes de jeu
listCmds liste les commandes
listCollisionModels liste les modèles de collision
listCvars liste les cvars
listDecls liste tous les décls
listDictKeys liste toutes les clés utilisées par les dictionnaires
listDictValues liste toutes les valeurs utilisées par les dictionnaires
listEntities liste les entités du jeu
listEntityDefs liste les définitions des entités
listFX liste les systèmes de change
listGameCmds liste les commandes de jeu
listGuis liste les guis
listHuffmanFrequencies liste les fréquences des caractères du texte décliné
listImages liste les images
listLines liste toutes les lignes de débogage
listMaterials liste des matériaux
listModelDefs liste les définitions du modèle
listModels liste tous les modèles
listModes liste tous les modes vidéo
listMonsters liste des monstres
listParticles liste les systèmes de particules
listRenderEntityDefs liste les définitions des entités
listRendererCmds liste les commandes du moteur de rendu
listRenderLightDefs liste les définitions de la lumière
listServers liste les serveurs analysés
listSkins liste les habillages
listSoundCmds liste les commandes sonores
listSoundDecoders liste des décodeurs sonores actifs
listSounds liste tous les sons
listSoundShaders liste les shaders sonores
listSpawnArgs liste les artefacts de spawn d'une entité
listSystemCmds liste les commandes du système
listTables liste les tableaux
listThreads liste les fils de script
listToolCmds liste les commandes d'outils
listTypeInfo info sur le type de liste
listVertexCache liste le cache des vertex
loadGame charge un jeu
localizeGuiParmsTest Créer des fichiers de test qui montrent les parms gui localisés et ignorés.
localizeGuis localize guis
localizeMaps localiser les cartes
localizeMapsTest Créer des fichiers de test qui montrent quelles chaînes seront localisées.
localizeSubs localise les sous-titres
makeAmbientMap crée une carte d'ambiance
MakeMegaTexture traite des images géantes
map charge une carte
materialEditor lance l'éditeur de matériaux
memoryDump crée une vidange de la mémoire
memoryDumpCompressed crée une vidange mémoire compressée
memstats affiche l'utilisation de la mémoire du système
memstatsprocess imprime l'utilisation de la mémoire du processus
modulateLights modifie les paramètres du shader sur toutes les lumières
neverdormant marquer les entités d'une classe comme neverdormant
nextaas incrémente aastest et imprime l'information
nextAnim affiche l'animation suivante sur le modèle de test
nextFrame affiche la prochaine image d'animation sur le modèle de test
nextGUI téléporte le joueur vers la prochaine fonction avec un gui
nextMap charge la carte suivante sur le serveur
noclip désactive la détection des collisions pour le joueur
notarget désactive le joueur en tant que cible
OpenPortal ouvrir un portail
L'analyse syntaxique imprime une chaîne de caractères symbolisée
listes de chemins d'accès chemins de recherche
pbufferinit contourne un bug du pilote en pré-initialisant le pbuffer
pbuffershot prend une capture d'écran en utilisant le pbuffer
playCmdDemo joue une démo de commande
playDemo lit une démo
playerModel définit le modèle donné pour le joueur
playTime imprime le temps de jeu actuel
popLight supprime la dernière lumière créée
possessPlayer possède le joueur
prevAnim affiche l'animation précédente sur le modèle de test
prevFrame montre l'image d'animation précédente sur le modèle de test
L'impression d'une figure articulée
printAllModels imprimer tous les modèles
printBeam imprime un faisceau
printDDA print dda info
printEntityDef imprime la définition d'une entité
printFX imprime un système FX
printHandInfo imprimer des informations sur la main
printMaterial imprime un matériau
printMemInfo imprime les données de débogage de la mémoire
printModel imprime les informations sur le modèle
printModelDefs imprime une définition de modèle
printParticle imprime un système de particules
printSkin imprime un skin
printSoundShader imprime un shader sonore
printTable imprime un tableau
printCeci permet d'afficher les clés supplémentaires de la carte de l'objet pointé par le joueur.
Profcapture Commande du profileur
Profin0 Commande du profileur
Profin1 Commande du profileur
Profin10 Commande du profileur
Profin11 Commande du profileur
Profin12 Commande du profileur
Profin13 Commande du profileur
Profin14 Commande du profileur
Profin2 Commande du profileur
Profin3 Commande du profileur
Profin4 Commande du profileur
Profin5 Commande du profileur
Profin6 Commande du profileur
Profin7 Commande du profileur
Profin8 Commande du profileur
Profin9 Commande du profileur
Profmode Commande du profileur
Profms Commande du profileur
Profout Commande du profileur
Profrelease Commande du profileur
Commande Profsmooth Profiler
Commande Proftoggle Profiler
promptKey invite et définit la clé CD
putpos enregistrer l'emplacement
quit quitte le jeu
rcon envoie une commande de console à distance au serveur
reconnect reconnecter au dernier serveur auquel nous avons essayé de nous connecter
recordDemo enregistre une démo
recordViewNotes enregistrer la position actuelle de la vue avec des notes
réexportation de modèles réexportation de modèles
regenerateWorld régénère toutes les interactions
reloadanims reloads animations
reloadARBprograms recharger les programmes ARB
reloadDecls reloads decls
reloadEngine recharge le moteur jusqu'au système de fichiers.
reloadGuis recharge les guis
reloadImages recharge les images
reloadLanguage reload language dict
reloadModels recharge les modèles
reloadScript recharge les scripts
reloadSounds recharge tous les sons
reloadSurface recharge la déclinaison et les images de la surface sélectionnée
remove supprimer toutes les entités d'une classe ou d'un nom
removeline supprime une ligne de débogage
renderbump rend une carte de bosses
renderbumpFlat rend une carte de bosses plate
reportImageDuplication vérifie la présence de doublons dans toutes les images référencées
reportSurfaceAreas liste tous les matériaux utilisés triés par surface
rescanSI interne - rescanner les cvars du serverinfo et informer le jeu
reset réinitialise une cvar
resetE3Demos reset e3 demo sequence
roq encode un fichier roq
runAAS compile un fichier AAS pour une carte
runAASDir compile les fichiers AAS pour toutes les cartes d'un dossier
runReach calcule l'accessibilité d'un fichier AAS
srestart redémarre le système sonore
saveGame sauvegarde un jeu
saveLights enregistre toutes les lumières dans le fichier .map
saveMoveables sauvegarde tous les objets déplaçables dans le fichier .map
saveParticles enregistre toutes les lumières dans le fichier .map
saveRagdolls sauvegarde toutes les poses de ragdolls dans le fichier .map
saveSelected enregistre l'entité sélectionnée dans le fichier .map
dire chat texte
sayTeam chat textuel d'équipe
capture d'écran prend une capture d'écran
script exécute une ligne de script
serverForceReady force tous les joueurs à être prêts
serverInfo affiche les informations sur le serveur
serverMapRestart redémarre la partie en cours
serverNextMap passage à la carte suivante
set définit une cvar
seta définit une cvar et la marque comme archive
setdda fixer la difficulté de dda à une valeur spécifique
setMachineSpec détecte les capacités du système et attribue la valeur appropriée à commachineSpec
setPlayerGravity définit la gravité du joueur
sets définit une cvar et la marque comme info serveur
sett définit une cvar et la marque comme outil
setu définit une cvar et la marque comme information utilisateur
setviewpos définit la position actuelle de la vue
show affiche toutes les entités d'une classe ou d'un nom
showDictMemory indique la mémoire utilisée par les dictionnaires
showInteractionMemory indique la mémoire utilisée par les interactions
showStringMemory indique la mémoire utilisée par les chaînes de caractères
showTriSurfMemory indique la mémoire utilisée par les surfaces triangulaires
showViewNotes affiche toutes les notes de vue pour la carte actuelle, les appels successifs passeront à la note suivante.
sizeDown réduit la taille de la vue rendue
sizeUp agrandit la vue rendue
spawn génère une entité de jeu
spawnabunch génère un nombre spécifié d'entités
spawnArtificialPlayer crée un joueur artificiel
spawnDebrisMass (masse de débris) spawn a debris mass (masse de débris)
spawnServer crée un serveur
spiritPulse spiritpulse
spiritwalkmode mode sonore spiritwalk
startBuild prépare la construction d'un bâtiment
stopRecording arrête l'enregistrement de la démo
takeViewNotes prend des notes sur la carte actuelle à partir de la vue actuelle
takeViewNotes2 extended take view notes
téléportation téléporte le joueur à l'emplacement d'une entité
testAnim teste une animation
testBlend teste le mélange d'animations
testBoneFx teste un système de change lié à une articulation
testDamage teste un def de dommage
testDeath teste la mort
testFx teste un système de change
testGUI teste un gui
testid sort la chaîne de caractères pour l'identifiant spécifié.
testImage affiche l'image donnée centrée sur l'écran
testLight teste une lumière
testmap teste une carte
testMaterial teste un matériau
testModel teste un modèle
testParticleStopTime teste le temps d'arrêt des particules sur un modèle de test
testPointLight teste une lumière ponctuelle
testSave écrit une sauvegarde de test
testSaveGame tester une sauvegarde pour un niveau
testShaderParm définit un shaderParm sur un testModel existant
testSIMD tester le code SIMD
testSkin teste un skin sur un testModel existant
testSound teste un son
testtext fixup in-game text codes
testVideo affiche la cinématique donnée
timeCmdDemo démo d'une commande
timeDemo Durée d'une démo
timeDemoQuit chronomètre une démo et quitte
toggle permet d'activer une cvar
togglefpuexceptions active et désactive les exceptions fpu
togglehelp affiche l'aide du jeu
toggleShuttle entrer ou sortir d'une navette par magie
toggleTalonTargets toggle talon targets
touch touche une déclinaison
touchFile touche un fichier
touchFileList touche une liste de fichiers
touchGui touche un gui
touchModel touche un modèle
trigger déclencher toutes les entités ou une classe ou un nom
triggerCe qui déclenche la chose pointée par le joueur
unbind débloque n'importe quelle commande d'une clé
unbindall débloque toutes les commandes de toutes les touches
unbindRagdoll débloque le ragdoll sélectionné
unpossessPlayer unpossess the player
updateUI interne - provoque une synchronisation des informations utilisateur modifiées par le jeu
vidrestart redémarre le système de rendu
vstr insère la valeur actuelle d'une cvar comme texte de commande
attendre retarde les commandes restantes en mémoire tampon d'une ou plusieurs trames
weaponSplat projette une éclaboussure de sang sur l'arme du joueur
où imprime la position actuelle de la vue
writeBindings écrit un fichier de bindings
writeCmdDemo écrit une démo de commande
writeConfig écrit un fichier de configuration
writeGameState écrire l'état du jeu
writePrecache écrit les commandes de précache
346 commandes
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