Resident Evil 3

Resident Evil 3
22 mai 2020 - 12:08pm
Le jeu est soutenu par PLITCH
PLITCH - Free & Premium Game Trainer
  • Logiciel sĂ©curisĂ© (vĂ©rifiĂ© contre les virus, conforme au GDPR)
  • Facile Ă  utiliser : prĂȘt en moins de 5 minutes
  • Plus de 5300+ jeux pris en charge
  • +1000 patches par mois & Support

À propos de la triche

					

Articles gratuits :
Allez dans les paramĂštres internes de la PS4. Choisissez "Settings" - "Application Saves Data Management" - "Saved Data" dans System Storage, et copiez le fichier de sauvegarde pour Resident Evil 3 qui dit "system saved data" sur votre Online Storage ou USB, puis dĂ©marrez le jeu. Allez dans "Bonus", puis "Shop", et achetez dans le magasin tous les objets que vous pouvez vous offrir. Chargez ensuite votre sauvegarde. L'objet apparaĂźtra dans votre boĂźte de stockage. Sauvegardez et quittez le jeu. Allez dans "ParamĂštres" - "Application Saves Data Management" - "Saved Data" dans Online Storage/USB pour Resident Evil 3, et remplacez les donnĂ©es sauvegardĂ©es dans le System Storage par les donnĂ©es que vous avez sauvegardĂ©es en ligne ou sur la clĂ© USB. RĂ©pĂ©tez ce processus autant de fois que vous le souhaitez. Remarque : les costumes ne fonctionnent pas avec cette astuce, car ils sont enregistrĂ©s dans votre fichier de donnĂ©es de sauvegarde du systĂšme. Vous ne pouvez pas empiler plus de deux piĂšces/piĂšces. Si vous voulez les deux piĂšces d'un objet, vous devez faire les deux options car elles sont uniques. Il n'est pas nĂ©cessaire de les faire en mĂȘme temps, mais en sĂ©lectionnant deux fois la moitiĂ©, vous n'obtiendrez pas les deux. Les Hip Pouches n'apparaissent pas dans la boĂźte de rangement, mais Ă  cĂŽtĂ©.

Mode infernale :
Terminez le jeu en difficulté Cauchemar pour débloquer la difficulté Inferno.

Mode cauchemar :
Terminez le jeu en difficulté Hardcore pour débloquer la difficulté Nightmare.

Points faciles :
Pour obtenir un grand nombre de points afin d'acheter des objets dans la boutique du jeu, terminez d'abord le jeu. Ensuite, complétez les "records" en accumulant des armes tuées en rechargeant la derniÚre sauvegarde afin d'obtenir un grand nombre de points.

Des zombies en train de cultiver :
Atteignez la section "Défendre Jill" des segments de Carlos. Une fois que vous avez nettoyé la piÚce et que Tyrell vous demande d'utiliser le détonateur, ne l'utilisez pas. Des vagues de zombies continueront à apparaßtre trois par trois et à ramper sur les palettes. Combinez cela avec une arme à munitions infinies et des médaillons d'assaut pour battre facilement le record de zombies. Cependant, plus vous les cultivez longtemps, plus ils sont susceptibles de se transformer en zombies Nemesis Head lorsqu'ils franchissent la barriÚre. Si les zombies cessent d'apparaßtre, vous pouvez quitter le jeu et recharger votre sauvegarde automatique pour recommencer à la derniÚre phase de la rencontre "Défendre Jill".

Tous les objets déverrouillables de la boutique :
Terminez le jeu avec succĂšs pour dĂ©bloquer la boutique, qui vous permet de dĂ©penser des points pour dĂ©bloquer des armes aux munitions infinies, des tenues bonus et bien plus encore. Les points sont attribuĂ©s en accomplissant des tĂąches spĂ©cifiques dans le jeu. Voici une liste de tous les bonus qui peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s et des points qu'ils coĂ»tent.
PiÚce d'assaut x2 (augmente considérablement votre puissance d'attaque lorsque vous la tenez) : 4 000P chacune
Coupe-boulons : 2 800P
Compagnon d'artisanat (lorsqu'il est tenu, augmente la quantité de munitions obtenues lors de l'artisanat) : 4,000P
Pochette de hanche x2 : 4 800P chacune
HOT DOGGER (lame surchauffée ; provoque l'embrasement des ennemis) : 7,200P
Fusil d'assaut CQBR infini : 28 400P
Arme de poing du MUP infini : 8,000P
Lance-roquettes infini : 62 400P
PiÚce de défense en fer x2 (augmente considérablement votre défense lorsque vous la tenez) : 4 000P chacune
Jill - S.T.A.R.S. Équipement : 2 000P
Crochet de serrure : 2 800P
RAI-DEN : 12 000P
PiÚce de récupération x2 (régénÚre progressivement la santé lorsqu'on la tient) : 4 000P chacune
S.T.A.R.S. Field Combat Manual (lorsqu'il est tenu, les exploits physiques tels que l'esquive parfaite deviennent plus faciles à réaliser) : 6,400P
Bordure de samouraĂŻ : 5 600P

M. Charlie Bobblehead locations :
Fouillez les emplacements indiqués pour trouver les 20 statues Bobblehead de la mascotte de Toy Uncle, M. Charlie, dans Resident Evil 3 Remake. Détruisez les 20 statues pour obtenir le trophée "Au revoir Charlie" et 1 000 points pour la boutique.
M. Charlie #01 - Uptown : Entrée de la station de métro Redstone Street : En haut des escaliers, au sol, entre deux distributeurs de journaux.
M. Charlie #02 - Uptown : Boutique de beignets : DerriÚre le comptoir, sur une étagÚre d'angle, entre le mur et le micro-ondes.
M. Charlie #03 - Uptown : Bureau de la pharmacie : Sur l'Ă©tagĂšre supĂ©rieure, en face de la piĂšce oĂč se trouve le coffre-fort.
M. Charlie #04 - Station de métro : Salle de contrÎle : Sous le bureau, à droite du panneau de contrÎle.
M. Charlie #05 - Station de métro : Salle de contrÎle de la centrale électrique : Sur une étagÚre à cÎté d'une boßte en carton dans le coin nord-est de la piÚce.
M. Charlie #06 - Centre-ville : Magasin de jouets Toy Uncle : A cÎté de la statue géante de Mega Man, prÚs de l'étalage de figurines Mega Man. Note : Le Lockpick est nécessaire.
M. Charlie #07 - Égouts : Lower Waterway : Derriùre une grille, prùs d'un tas d'ordures, à l'approche du laboratoire.
M. Charlie #08 - Les égouts : Escalier de sortie : Au-dessus de la porte lorsque vous entrez dans la cage d'escalier de sortie des égouts, derriÚre la porte verrouillée par la batterie. Remarque : la batterie est nécessaire.
M. Charlie #09 - Centre-ville : Entrée de la maison : Dans l'entrée d'une maison, aprÚs l'armurerie Kendo.
M. Charlie #10 - SPR : Cour (Carlos) : Sur un muret de briques, prĂšs du feuillage.
M. Charlie #11 - SPR : Salle des coffres (Carlos) : Sur une étagÚre le long du mur du fond.
M. Charlie #12 - Tunnels de métro : Sortie de l'abri délabré (Jill) : Sous le banc à cÎté du lit superposé.
M. Charlie #13 - Tour de l'horloge : Plaza (Jill) : DerriÚre la caisse en bois à cÎté d'un camion vert.
M. Charlie #14 - HÎpital 1F : Entrée du bureau du Dr Bard (Carlos) : Sur une civiÚre au coin de la rue, à l'entrée du bureau du Dr Bard.
M. Charlie #15 - HĂŽpital 2F : Toit (Carlos) : Sur le sol Ă  votre droite en arrivant.
M. Charlie #16 - HĂŽpital 2F : Infirmerie (Carlos) : Dans une poubelle dans le coin sud-ouest.
M. Charlie #17 - HÎpital 1F : Entrée des entrepÎts souterrains (Jill) : Sur un chariot élévateur dans les quais de chargement qui mÚnent aux entrepÎts souterrains.
M. Charlie #18 - HÎpital 1F : Stockage souterrain (Jill) : Sur une étagÚre à droite aprÚs avoir traversé un passage étroit.
M. Charlie #19 - NEST 2F : Balcon (Jill) : Dans l'ombre, cÎté ouest.
M. Charlie #20 - NEST 2F : Labo 1 (Jill) : Dans une petite piĂšce au fond du laboratoire.

Réalisations :
Réalisez le succÚs indiqué pour obtenir le nombre de points Gamerscore correspondant :
Chimie de base (20 points) : Fabriquer un objet.
Armurier (20 points) : Améliorez une arme.
S'organiser (20 points) : Développez votre inventaire.
Pierres de puissance (40 points) : Placez tous les joyaux dans le monument de la tour de l'horloge.
Glissade électrique (40 points) : Rassembler les fusibles dans l'entrepÎt en moins de 5 minutes.
Bonjour, Charlie ! (20 points) : Détruire une poupée Charlie.
Deux pour le prix d'un (40 points) : Vaincre deux ennemis d'un seul coup.
Rat de bibliothĂšque (40 points) : Lire tous les fichiers de l'histoire.
L'armurerie de Kendo (20 points) : Collectionnez toutes les armes de la campagne.
RE : Maßtre du déverrouillage (40 points) : Déverrouillez tous les coffres, casiers, armoires fortes et serrures à crocheter.
Survivant (40 points) : Terminez le jeu en mode "Standard" ou plus.
Vétéran (40 points) : Terminez le jeu en mode "Hardcore" ou plus.
Un travail sensationnel ! (50 points) : Terminez le jeu avec un rang S.
Minimaliste (40 points) : Terminez le jeu sans ouvrir la boĂźte d'objets.
Je pourrais en avoir besoin plus tard ! (40 points) : Terminez le jeu en utilisant 1 objet de récupération ou moins.
Sprinter (50 points) : Terminer le jeu en moins de 2 heures.
En outre, il y a 16 réalisations secrÚtes :
PremiÚre évasion (20 points) : S'échapper de l'immeuble de Jill.
Quelqu'un sur qui s'appuyer (20 points) : S'échapper de Raccoon City.
S'échapper de la ville (20 points) : Sortez du centre-ville de Raccoon City.
Je ne me sens pas trĂšs bien (20 points) : Quittez la place de la tour de l'horloge.
Dominateur (50 points) : Terminez le jeu sur "Inferno".
Némésis à terre (40 points) : Faites en sorte que Némésis abandonne un objet.
Némésis à terre ? (20 points) : Battez Nemesis sur le toit.
Le Carlos Express (20 points) : Quitter le R.P.D.
Une fin malheureuse (20 points) : Vaincre le zombie Brad.
Jill Valentine (50 points) : Terminez le jeu avec un rang S sur "Inferno".
J'ai besoin d'un héros (20 points) : Résister au siÚge des zombies.
Le Poursuivant (20 points) : Suivez Nicholai plus profondément sous terre.
Némésis à terre ! (20 points) : Vaincre la Némésis de l'étape 2.
Némésis à terre ! !! (20 points) : Vaincre le stade 3 de Némésis.
Au revoir, Charlie ! (40 points) : Détruisez toutes les poupées Charlie.
Conquérant (40 points) : Terminez le jeu en mode "Cauchemar" ou plus.

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.